我們夢的女巫

塗層版本:PlayStation 3和Xbox 360

重複它似乎幾乎很明顯,但是至少在紙上,2010年的電子遊戲絕對會很美味,有很多有趣的標題將在明年的頭幾個月開始窺視。實際上,在篩選好之後Bayonetta,我們可以立即說,該理論已經被付諸實踐,即使是3月從這裡到達的動作遊戲四重奏也有無可爭議的價值標題。
很高興立即清楚地表明,在實驗與Madworld for Madworld for Wii之後,由白金遊戲代表SEGA開發了這款遊戲的血統。該項目的主管當然不是最新的到來,而是那個將嘴巴嘴裡的hideki kamiya貼在《生化危機2》,《魔鬼2》,《魔鬼梅哭泣》,《岡米》等作品中。團隊的其餘成員還包括從來沒有過分的三葉草製片廠的離開,這是另一位開發人員收集的距離遠遠超出了他應得的。

在這裡我們終於談論Bayonetta,他的同源主人公有很長的腿,並配備了乳膠西裝,這引起了開發人員的良好口味和目標的困惑。實際上,該遊戲具有銷售風格,並且永遠不會到期,這是日本文化的表達,經常因其動動性而受到批評,但在這種情況下,這代表了新鮮和新鮮的東西,可以使動作類型的流派無需讓步,而沒有讓步。達到新的水平。
Bayonetta是一位武裝女巫,甚至配備了一套固定在其腳後跟的槍支,在睡覺超過500年後醒來,不得不面對各種各樣的天使生物,在遊戲地圖上徘徊,看著遊戲地圖其他事物,一個人的過去。基本的底層佔據了光明,黑暗和混亂的經典概念(人類的世界),在那裡,前兩個專門由Lumen和Umbra的巫婆代表的,始終保證與他們的鬥爭與他們的鬥爭與他們的鬥爭保證在遊戲中猜測,這似乎是妥協的,必須絕對恢復。

Trofei PlayStation 3

Bayonetta它提供了51個獎杯,其中2個金和10枚銀牌。他們的描述還恢復了遊戲的戈利亞爾派和誇張的風格,只想想到其中一些的名稱,例如稱為“是str ... uh a a witch”。為了獲得令人垂涎的鉑金,由於與每個難度級別相關的獎杯,您需要三次完成比賽。對於其餘的,當Alfheim門戶網站完成時,獲得了其他經文,每節經文獲得的獎牌獲得,並且由於使用了所有技術和組合。

乳膠萬歲!

這種環境雖然沒有出於獨創性,但使開發商可以沉迷於敵人和遊戲情況的實現,以健康的幽默來調味一切,從未在平庸的情況下到期,並且可以向魔鬼的dante哭泣,從而哭泣。主角從不害怕危險,並且總是確定是否會出現出色的對話和爆炸,這些情況經常在視覺上撕裂笑聲和滿足。因此,Bayonetta在盒子外面已經從敘述開始,總是用遊戲引擎提出的,但它以與其他建議相同的序列與其他提案的序列相同,以電影的形式,其中有靜態框架和角色最後,不要移動他們的嘴唇,終於返回一種獨特的個人風格。您可以在音樂伴奏中看到它(我們甚至會稍後再返回),這提出了絕對完美的J-Pop和爵士混合物,最初是earted又充實的“ Fly Me to Moon”,最初出現在上下文中,但實際上,它與提出的遊戲類型非常一致。簡而言之,具有自己個性的標題的要素都在那裡,但是在Bayonetta中,白金遊戲不僅圍繞著自己的天才或風格的行動本身就圍繞著自己的天才(有時已經向以前指出的批評)它的成員的作品,請參閱上帝的手和Madworld),但最終是遊戲的遊戲玩法,代表了您在本次評論底部看到的投票中最大的因素。對該主題的變化沒有讓步,Bayonetta這是第三人稱的裸露和原始動作,得到上述敘述的支持,它將一切都集中在戰鬥階段和主角的令人難以置信的運動品質上,只要能夠有能力,能夠以毀滅性的組合和不成比例的長度進行表演它。最初想到的是,白金遊戲所構想的戰鬥系統涉及鑰匙的組合,最重要的是在躲避的基本元素中,遊戲玩法所在。
在X按鈕(PS3上的正方形)上使用手槍,AD(三角形)打孔器,A B(圓圈)踢和A(x)a(x)的所有形式的跳躍均被委派。這些鑰匙的組合使您可以訪問大量連擊,這些連擊量是由可以在Rodin Bar中獲取的技術,該技術可以在Rodin Bar上獲得,這是一個支持演員,直接在地獄大門附近進行業務。不用說,恢復能量,暫時增加功率等的各種物體由一些不同顏色的棒棒糖代表,這些棒棒糖與主要主角和標題的戈利亞爾德氛圍完美結婚。

我們談到了躲閃的元素,該元素可以通過右下山脊激活,這可能代表了最常用的元素:它使您可以躲避任何敵人的攻擊,如果在受到影響之前進行了片刻,則可以激活So稱為“暫時性的”,其他人只是在有可能通過薄片攻擊敵人的時期的放緩,也許將自己置於後面。然後,獲取該技術的基礎是為了在使用此道奇時不要中斷組合,結果是在遊戲中,尤其是在高級階段,Bayonetta它似乎從一個點到另一點跳舞,再到極具毀滅性的組合節奏和壯觀的戰鬥。實際上,想一想手槍,拳,踢,然後是其他武器(例如劍和爪子)所提供的可能性,而不會忘記魔術棒在生命力下的魔術棒,這允許訪問可能以酷刑結束的進一步的技術,真正的攻擊及其最終組合提供了屏幕上指示的重複壓力,以造成更大的傷害。 始終以誇張的概念看待,低調的敵人只是一種轉移,是少數派。 Bayonetta實際上是中型和大型老闆的公平公平,衝突總是處於極限,甚至是全部專門針對從屏幕上射擊的對手,這使戰鬥成為迷幻的黨派。最重要的衝突可以通過釋放主角的“內野獸”來結束,該主角的“內野獸”使用其頭髮和乳膠西裝喚起了巨大的惡魔野獸,能夠以一種壯觀且視覺上有益的方式殲滅不幸的值班。要說眾多,是我們最有趣的時刻之一,在擊敗石魔克萊姆之後,他被淪為排球球,惡魔之手使它首先成為麵包師,然後是一所高中,最後是一所非- 被壓碎的壓碎,然後由於派生的邊界而用四個拳頭爆炸。
還有多樣性,儘管它依賴於定義良好但恆定的進步,但始終提出了一個始終高的高潮,通過某些轉換(例如豹)本人進行了調味,從字面上的360度和段落中進行了調整(例如豹)。周圍的一切崩潰或影響主要主角的運動,結果是面對每個遊戲部分都有巨大的滿足感。這種高潮仍然是最終的老闆,即使在信用中也提供有趣的筆記,此後,鉑金遊戲當然不是糟糕的想法的症狀。最後,相機直接跟隨Bayonetta但是,它也可以完全使用正確的模擬棒完全控制。同樣在這種情況下,這項工作一直很艱苦,從這個意義上講,我們是最好的實現之一。

目標Xbox 360

PlayStation 3的相同演講價值360。Bayonetta它提供了50個目標,其中更受估計的目標與Alfheim門戶有關,並在高潮難度級別完成遊戲。同樣,在這種情況下,要獲得1000分,您必須三次完成遊戲,解鎖大多數技術和配件。

讓我你!

除了序言和結語外,遊戲結構還分為16章,並提出了3個初始難度級別,前兩個新手和簡單效果,可為某些類型的組合提供自動模式。Bayonetta它可以在9到11個實際遊戲小時之間完成,因此,這沒有考慮到重複幾次的任何部分或老闆,這可能不會很少發生。在這一點Bayonetta,那裡有許多角色的草圖,配樂和遊戲的發展。確實,在Oggigiorno的視頻遊戲中並不是很常見,標題的可重播性不是主要來自額外的解鎖或要完成的部分,在這種情況下由稱為Alfheim的Arenas表示,而是由實際的遊戲玩法。一旦遊戲,您只能訪問標題可用的技術和組合的一部分,因此希望再次完成它,也可以積累更多的Aureole(實際上是遊戲硬幣)來用於配件。和上面的技術。在每一章中,實際上有代表各種戰鬥部分的經文,在其中給出了分數,並根據所使用的時間和損害造成的損害,基於組合數量的獎勵。本章結尾處是同樣的處理,一個小雕像表明技能程度,我們確信這將是很多次的石頭,直到它開始有效地使用道奇為止。正如他們所說,經典短語“易於學習,難以掌握”,Bayonetta如果您想在可用的在線圖表中訪問所有可用的用具和Excel,則幾乎必須完全避免受到影響,以及Inanellar High -concentrate Compos。因此,很難在遊戲玩法中找到明顯的缺陷,如果不是那些基於組合和更多的純粹動作類型的類型或多或少的樂趣,因為其他所有內容都會真正校準千分之一。另一方面,選擇不給予更改鑰匙的映射和將道奇鬥爭的可能性,尤其是在PlayStation 3上,它並不閃耀著靈敏度,並且不適合常量和最適合持續壓力,受到批評。

技術工廠Bayonetta他在敘事和遊戲階段中提到的同時跟隨,超越了視覺表示,而犧牲了一些相當原始的元素。音頻配音是英語,帶有字幕,其中也出現了意大利語。通常和願意的是,有相當有趣但不容易解釋語的含義,以及並不總是被翻譯成我們的習語的單詞(bit子/女巫)的單詞(bit子/女巫)。如前所述,配樂是吹噓著名的歌曲和音樂,並帶有J-Pop的爵士樂,甚至沒有引用部分,具有不同的級別,可以看到,混音,而不是經典的歌曲,例如Euthrun,After Burner,After Burner,After after。太空危險和幻想區。在聲音效果中也做了一項出色的工作,爆炸,打擊和其他任何事物都以良好的忠誠度和強大的力量在專用系統上複製。 圖形部分在藝術方面很大,程序員沉迷於創建遊戲世界,天堂和巨大的老闆,總是有趣而多樣化的方式,並以絕對令人愉悅的瞥見和上述各種的技巧來看屏幕上的情況,插曲序列和混亂。 Bayonetta的動畫只能作為遊戲的基礎之一,而且由於上面的藝術系統以及鉑金遊戲具有創建視頻遊戲的個人和罕見的願景,因此影響很棒。一些Magagna顯然有一些相當原始的設置代表,而與其他設置不符,可以通過粒子效應來改善的存在,可修訂的水,陰影和燈光並不總是會預期的。在其餘的情況下,圖形引擎非常穩定,並提出了一個幀速率,通常並樂意每秒達到60幀,儘管適當的跌落永遠不會在減速下的放緩下到期。
這至少適用於直接在白金遊戲中開發的Xbox 360版本。另一方面,向PlayStation 3的轉換佔據了SEGA,結果確實令人難以理解。實際上,與Microsoft對應物相比,幀速率實際上已經減半,最明顯的撕裂,紋理的分辨率在多種情況下越來越多地使用模糊,在最混亂的情況下表示較不明顯的圖像。很明顯,標題的出色嬉戲品質仍然保持(幾乎)完整,而且技術領域也在索尼控制台上履行其職責,但是通過同時擁有遊戲機或盯著兩個版本,從來沒有差異(因此,選擇)兩個交易對手之間非常有利於Xbox 360。除了慢性PlayStation 3中,由於不同的架構,缺乏資源等,以及這一事實似乎是解決一個非常常規的問題,這似乎是一個非常常規的問題。這些問題的一部分是,這個問題是天生的:Sega,那... Spiterina與此轉換結合了嗎?

結論

Bayonetta它到達遊戲機,並掃除了市場上目前可用的任何類似產品。少數Perma的魅力可以針對典型的日本風格(但垃圾比看起來要少得多),它可能並不喜歡所有人,但否則標題代表了這一代遊戲機在這一代人中哭泣的魔鬼,這是遊戲玩法純淨的風格和敘述支持,這是一個組合博覽會,是一款壯觀的遊戲,必須比第一輪之後要做的要多得多。它是其開發人員的技能和思想的總結,在其他地方顯然很少見。投票是針對Xbox 360版本的,從技術角度來看,該版本的職責也很好。轉換PlayStation 3的耳朵,儘管不是通過挖掘最終評估(在任何情況下刪除一些小數點),但從圖形角度卻不會保持相同的步驟。話雖如此,對白金遊戲的讚揚是為了推出動作遊戲類型的小傑作,這是2010年的視頻遊戲,肯定是從煙花匯演的。

Pro

  • 深刻而壯觀的遊戲玩法
  • 幽默和樂趣
  • 最高水平的音頻和藝術系統

反對

  • PS3轉換有不同的技術缺陷
  • 非定制命令
  • 一些相當原始的灰色元素