塗層版本:PC和Xbox 360
碰巧的是,經過幾個小時的美好森林和晦澀的地下航行,數十個會議和與那些具有巨大回憶性的地方相關的故事,最後我們從曼納里狼群中到達,以至於你真是太好了為了能夠殺死它們,知道以某種方式關心它們的森林的擬人化,它教育他們控制了他們的獸本能。碰巧的是,突然所有的意識消失了,不再有可能說那些委任完成該任務的人是好還是壞,因為問題的原因和解決方案是對齊的,而且比所有有理由都跌倒了,他們都跌倒了陷入一些錯誤。
龍騰世紀:起源這就是宣佈為鮑德爾大門的精神繼任者的宣布的方式,這是一種巨大的冒險,一種使您可以進入每次以一千個不同方面脫穎而出的多個面孔之一。 ,將被稱為英雄終結的角色的角色置於一個宇宙中,失去了通常的道德式生物保健標題的道德一致性,而偏愛毒品際交往的複雜性,就像它生動一樣生動,能夠說出許多戲劇中最好的戲劇性在破壞的邊緣,世界上很少有歡樂,但仍然由個人利益,貪婪,因此是由每個人的悲劇所佔據的。長,令人滿意,深度和可玩,至少有幾種完全不同的方式,龍騰世紀:起源這是某種扮演角色的頂峰,極其經典,也許不是完美,但肯定是美妙而令人滿意的。
起源
用戶在灰色託管人形成四百年後開始發揮作用,這是一群由於古老的錯誤而致力於消除瘟疫的戰鬥人員現實和夢想的維度,願意統治他不會造成的。因此,四百年後,當威脅奪回活力並準備第二次可怕的攻擊時。這是前提,因為起點掌握在玩家手中:六個起源是標題是長長的序言,旨在介紹主人公,後者將在以後的數十個小時內以冒險為首;矮人有兩個,兩個是精靈的,一個是人類,而魔術師的最後一個,無論該品種都來自很小的時候,一旦其自然的跡象就在圓圈內受過教育的跡象。 。
在花了十二個小時來玩耍之後,BioWare如何使敘述和遊戲玩法如此龐大,只是為了給用戶做出選擇,讓許多人看不到納尼卡市被驅逐出年輕的年輕人的年輕人。王室或聯盟的另一個原型的灰色託管人,屬於小而強迫的物種,一個屬於Plebs的物種,與他的姐姐一起屈服於當地紳士的意願,他擔任了他的興趣。榮譽和復仇,社會救贖以及對人生的預定意識,所有的主題,以及其他主題伴隨著魔術師的啟動,對施加在他身上的生活,或者跟隨精靈的腳步,這些精靈的腳步,他是一部分是順服的在人類城市,在森林中被認為是較低和部分自由的,以尋找其根源。很難說哪個是最好的,可能是貴族矮人在創造的背景的複雜性,莎士比亞風味和主題的城市精靈以及遠見卓識,陰暗和令人痛苦的氛圍的魔術師中脫穎而出。在我們的記憶中,角色扮演遊戲的開始都不會更好。
Ferelche?
在角色的起源之路之後,您會發現自己與一場將改變桌子上所有卡片的戰鬥。一系列曲折的第一和轉彎中的第一個不斷地使玩家對世界的態度不斷破壞龍騰世紀:起源。實際上,費勒登(Ferelden)的每個居民似乎都隱藏了某些東西,並隨時準備背叛別人,在需要的那一刻繼續前進到最強大甚至逃脫的一邊。另一方面,BioWare為此創造了黑暗時代和令人難以置信的遊戲世界,設法在整個冒險過程中擴大了新的禍害的恐怖。實際上,加拿大軟件屋已決定通過提出一種完全未出版的場景,其歷史,地理,宗教和種族構圖,將現已虐待的地牢和龍宇宙放在一邊D&D。同樣是幻想,我們會尊重該類型的許多原型,但已經從Ferelden的每個品種的歷史開始,我們發現與我們用來閱讀的內容相比,我們發現了很大而重要的差異: BioWare總結的主題用術語黑暗的英雄幻想。人類是所選擇的種族,能夠通過利用強烈壓制性的宗教儀器來保持世界的力量,並隨時用魔術和一支由聖殿騎士代表的無所不在的軍隊來保持貧民窟。矮人鎖在奧扎瑪(Orzammar)的要塞中,持續地試圖維持過時的種姓制度的現狀,無法將被剝削和順從人口的革命性推出。
精靈關閉了精靈,繁殖人類和矮人遭到迫害和奴役。他一直陷入了他的祖國的戰爭和入侵中,他一直敢於通過一方面瞄准在最“現代化的”城市中與人類更大的融合來逃脫自己的滅絕在一個遠離災難邊緣的世界中,處於墓地。如此之多,以至於可以清楚地表明玩家會發現自己沉浸的宇宙多麼深,並且只有通過冒險的情況將自己投入精心研究,並花費數小時的時間與數百人聊天,他們才能全力以赴。散佈在Ferelden中的非玩具字符。從這個角度來看,Codex是可以從任務管理屏幕訪問的日記,並使您可以收集有關遊戲世界的所有文檔,並舒適地按類型分開。因此,我們將能夠準備有關文化,遇到的個體角色,敵人,最重要的對像等的知識。每個項目都有自己的插槽,以便以收集的名義刺激一項真正的研究,並經常根據我們的行動進行更新,例如,通過加深與角色的對話並發現有關他過去的東西。返回Quest屏幕,必須說,它是相當經典的,有點還原,有可能一次活躍地進行一個任務並看到完成的任務。我們不會為對話的歷史學家或一些其他細節對完成任務有用的其他細節,我們不會感到遺憾。
玩龍時代的三種方式:起源
隨著遊戲玩法的結構,可重播性不僅是由敘事的含義給出的,而且還通過不同的方式來查找衝突的方式。在簡單的困難水平上,您偶爾可以在角色之間進行更改,幾乎總是實時播放,除了對陣老闆或最激動的情況。對於Normale來說,最好開始考慮使用策略並在戰術休息時進行實時交替。最後兩個困難施加了衝突計劃,選擇四個角色中的每一個能力的選擇以及花費了許多小時來思考如何平衡團隊;作為回報,可獲得的深度是無與倫比的,是一個真正的單人合作。
原教旨主義RPG
但是我們終於以一個基本的免責聲明來談論遊戲玩法。所有的人,就像作家一樣,在宣佈時已被交織在一起龍騰世紀:起源由於他的目的地控制台和PC,因此可以從最深,困難,痴迷的遊戲元素中扮演另一個角色的遊戲,因為新的Bioware RPG絕對是原教旨主義者,並且沒有任何妥協(至少在PC上;但是為此,有一個專用的框)。
讓我們從角色的創建開始。如開幕式上所述,可以在人類,精靈和矮人之間進行選擇。每個人都可以訪問三個可用的班級,即戰士,小偷和魔術師,除了矮人外,他們對遺忘沒有穩定的聯繫,對魔術不敏感。因此,我們將能夠從事單個統計數據,從試圖滿足班級特殊性的第一個設置開始。為了掌握我們可以從水平級別增強的經典力量,靈巧,意志,魔術,狡猾和憲法(設定的水平上限為20)。技能(可以在創建階段花費的兩個點,每五個級別一個點)也是如此,從製作(草藥,毒藥創造和陷阱構造)進行的培訓,使您可以解鎖最高級別的才能,獲得與說服或盜竊有關的技能。結論一個人的天賦系統的個性化。根據他們的班級,這將分為各種學校:例如,如果您選擇魔術師或使用盾牌的戰鬥策略,或者在戰士或戰士的情況下,我們將具有與熵或創造有關的元素魔術,與熵或創造有關的魔術。即使選擇小偷,也可以使用兩種武器或距離進行戰鬥的能力。這些學校中的每一個都有各種技能分為四個級別的增長和範圍,從被動增強到可以用永久持續時間或單一費用來激活的技能。但這還沒有結束,因為每7個級別都可以在每個原型可用的四個高級類之一中花費一個專業點。例如,魔術師可以成為策展人,也可以成為鮮血的巫師,而戰士可以成為聖殿騎士或狂戰士,小偷仍然可以專注於成為吟遊詩人或兇手。
專業製度的特殊性是它直接與遊戲世界聯繫在一起:為了獲得增強,實際上,在冒險期間必須解鎖它們,購買非常稀有且昂貴的書籍,與某些非某些非非某些非互動-扮演角色或加深與同伴在冒險期間加入我們的聯繫。
同伴!
龍騰世紀:起源在成為舊的BioWare傳統的角色遊戲中,他顯然不能沒有提供令人難以置信的深度派對製度。我們將在大多數情況下以四個角色組成的大部分時間來面對任務,這是我們在旅途中將收集的眾多角色選擇的,並且始終在營地中使用。他們的管理完全由玩家酌情決定:我們可以根據自己的喜好配備他們,管理他們的水平增長,但最重要的是與他們聊天並在戰鬥期間在場上組織他們。通過與我們在冒險期間的行為相關的影響系統,這些同伴將開始與阿凡達(Avatar)聯繫友誼,愛或對抗的聯繫如上所述)。互動是完全的:我們可以狩獵伴侶,在任務中犧牲他,甚至在營地中殺死他。授予玩家的任意性沒有限制。
但是,大部分管理人員發生在戰鬥中。在這裡,與戰術中的突破相結合,這是可能的,甚至是必不可少。龍騰世紀:起源實際上,這是一個非常困難的標題,並且已經處於正常難度的水平(這四個可用的第二個),如果沒有得到適當的關注,則每個戰鬥都可以跪下。但是,始終可以通過經過深思熟慮的戰術系統或多或少地使角色自治,這將使我們一方面選擇角色的行為類型(侵略性,遠程,防禦性等)另一個選擇真實的例程如果/然後通過一些樹菜單:選擇應對某種條件進行的動作。對於每個角色,都有一系列的預設策略,可以使玩家的生活更輕鬆,但實際上不必說,以至於在更大的難度下,必須在微觀管理的情況下執行角色,尤其是那些具有神奇技能的人的角色。最後,您會發現自己在與最革命敵人的戰鬥中的眾所周知的七件襯衫中出汗更多,這是戰術舉動不成功的緊張感,但是在長時間的死亡之後看到了數十次死亡的人的滿意地面和他們的角色骯髒的血液中,用交響樂團以勝利的語氣強調您的史詩般的行為,在視頻遊戲領域幾乎沒有其他比較。
我們忘記了什麼嗎?
可能是的,確實有太多要說的要描述這樣的遊戲龍騰世紀:起源。遊戲地圖非常大,根據探索面臨的任務並繼續進行冒險,該租賃的數量幾乎不到70-80小時。然後必須向庫存做一個小筆記,儘管有過濾器對內容進行分類,但肯定可以是更好的結構化:在遊戲的最先進階段,當以容量為容量購買不同的升級時,非常累人的列表以尋找試劑。同時,很難對裝甲或武器進行充分比較,因為不可能列出例如第一種建築材料或後者的使用能力。
該遊戲還在其PC版本中提供了一系列可解鎖的目標,87個確切的目標(還考慮到與已經可用的第一個DLC相關的目標),總計1600點,其中包括玩家的個人資料。一個可以通過遊戲本身上傳到官方BioWare網站的真正信息容器,與其他玩家打交道並展示,並非沒有驕傲的提示,而是征服了征服,也許可以累積遊戲時間。這是唯一的“多人遊戲”組件龍騰世紀:起源。引號是強制性的,鑑於最終它是一個簡單的在線排名,即使必須識別出詳細的詳細信息。
Xbox 360上的灰色託管人
在控制台上龍騰世紀:起源它具有從敘事和內容的角度到所審查的重疊經驗,並具有一些重要的差異,這些差異使其在PC One以外的硬件上進行了轉換。因此,經驗是其相同的物質,其六個起源和剩餘的運動完全存在。這些控件顯然被委託給墊子,這將留下技能欄的八個插槽,通過按下和將正確的扳機釋放到模擬和相機上,可以通過四組訪問,將其放在四個前鍵上。相反,您可以訪問負責戰術休息的徑向菜單,並且可以通過DPAD選擇目標,並訪問冒險,任務和小組管理屏幕,也能夠達到戰術的選擇。總體而言,控件的控件工作對鼠標配蓋的鼠標和鍵盤仍然可取,尤其是與鳥的飛行視圖相結合,而不是在控制台上,尤其是與鼠標的飛行視圖相同。簡而言之,作者的方式是最舒適的解決方案 - 探索的第三人稱,並且,鑑於敵人,隨著時間的推移會自動休息以提高所有動作的看法 - 這是不可能的,是可恥的。第一次測試似乎突出了難度的略微恢復,這一想法鑑於控制措施的變化,這一點都無法提高可玩性。從技術上講,詳細的固化以及日食發動機的所有光結構都不是在控制台上達到的分辨率所重視的,尤其是當您查看某些紋理或某種奴役的調色板,以及Framerata中的某些零星下降時;藝術作品相反仍然是一切。總體而言,要給出的建議並不困難:如果您有可能在PC上玩Dragon Age,那就更好了,否則您將不得不妥協。
腐敗的跡象
移動龍騰世紀:起源Eclipse Engine在首次亮相的情況下考慮了這一點,這是第一個率的藝術方向的強大,它不後悔用於質量效應的虛幻引擎。黑暗的幻想環境反映在一個通常具有中世紀特徵的世界中,由無限的綠色膨脹和巨大的城堡組成,牆壁前有很多國家,都有幾個幻想衍生品元素的豐富:從地下城市到不可能的建築,平行現實和所有人該類型的典型神話。因此,影響非常好,但是從長遠來看,它會讚賞每個裝甲上設計的細節以及設置提出的物體數量,這變得令人興奮,這使得某些非完美的表面忘記了,一些細節較低,而較少的照顧人物比其他人物。確切地說,在最後一點上,必須強調的是,與質量效應相比,模型是質量的較低的,但是在顯示的設備級別上,大量的巨大品種可以充分補償,而不可思議的設備級別則是令人難以置信的。在藝術和設計術語的設置上完成的工作。
從視覺上看,主要主題是腐敗的主題,在後來提出的起源期間看到的地點,因為現在腐敗時,由於在建築物的走廊中合併的邪惡,每個人都已經變成了無死的或內部的邪惡。托雷·迪·馬希(Torre Dei Maghi)放棄了現在無法識別的時間的懲罰,即使在惡魔創造的平行現實中都沒有看到。可以在PC上的相機設置在受控飛行和Bird的飛行後面,這是在探索過程中的第一個最好的,因為它更壯觀,並且在戰鬥中的第二個必需品是完全不同的戰術緩解措施。效果和動畫包括最終處決能夠努力殺死最大敵人的努力,而小組的四個要素的衣服越來越骯髒。具有現象II X3 720 BE,4 GB的RAM和Radeon HD 4890,在Windows 7下,遊戲流動在1600x1050的分辨率下從未對最大細節的最大不確定性,幀速率為六十張圖像的上限第二幾乎總是滿足。因此,引擎很輕,遊戲的外部菜單使您可以將視覺細節從低音設置為很高,僅針對紋理的質量,抗混疊和V-sync,專門為下降。
每條文本的音頻領域都完美地被英文配音(不說意大利語),顯然是在我們的成語中飾演的,這是一個完全精心策劃和托爾肯尼亞記憶的巨大強調的配樂(在這種意義上,遊戲的主題是像徵性的,在這種意義上,在這種意義上,在它的美麗),顯然是無限的聲音效果清單,能夠使您在每個環境中呼吸的氣氛,以及可靠和活潑的氛圍。
視頻錄製
結論
很難總結它的代表龍騰世紀:起源對於GDR和本次評論的長度,它充分證明了它。毫無疑問,新的Bioware作品是傑作:這是一個角色扮演,沒有折衷,深度,厚度和一個遊戲玩法和氛圍密度,在該行業中沒有競爭對手。您將希望遊戲永無止境,並考慮看到結語所需的小時數,可能很長一段時間以來您的願望就會實現。不完美之處在那裡,稀薄而巧妙地隱藏了實際上,這一年是最後幾年。
Pro
- 氣氛,歷史和參與歷史和知識
- 與無與倫比的政黨互動
- 藝術上輝煌
- 很多小時的遊戲
反對
- 真的很困難
- 界面的某些方面缺乏可用性
- 在控制台上,它是技術上的
PC系統要求
測試配置
- 過程:AMD現象2 x3 [email protected] GHz
- RAM:4 GB DDR3
- 視頻卡:Ati Radeon HD 4890與1 GB
最低要求
- Processore Windows XP:Intel Core 2 A 1.4 GHz O AMD X2 A 1.8 GHz
- Processore Windows Vista:Intel Core 2 A 1.6 GHz O AMD X2 A 2.2 GHz
- RAM:1 GB是Windows XP E 1.5 GB是Windows Vista
- Scheda視頻Windows XP:Ati Radeon X850 CON 128 MB O NVIDIA GEFORCE 6600 GT A 128 MB
- Windows Vista視頻卡:ATI Radeon X1550,帶256 MB或NVIDIA GEFORCE 7600 GT,256 MB
- 迪斯科空間:20 GB
- 操作系統:帶SP3的Windows XP或帶SP1的Windows Vista
建議的要求
- 處理器:Intel Core 2 Quad 2.4 GHz
- RAM:4 GB
- 視頻卡:Ati Radeon 3850,帶有512 MB或NVIDIA GEFORCE 8800 GTS,512 MB