盜賊海的評論

我們開始朝著敵對的海洋,我們擊敗了成群的骨骼,無數船和掠奪福特尼。我們在公司裡喝酒,播放歌曲,晚上看美麗的風景,面臨一千個困難。盜賊的海像其他幾場比賽一樣加入了我們的行列,使我們成為海盜的現實生活,並沉浸在一個從第一分鐘開始墜入愛河的世界中。稀有又回來了,經過多年的視頻遊戲發展,他給了我們在親愛的朋友的陪伴下玩耍的頭銜。後引入基本機制並談到我們在最終版本上,我們終於積累了足夠的遊戲時間,可以針對Microsoft平台提供新的海盜體驗的判決。我們面臨著有史以來最雄心勃勃的頭銜之一,但是一個非常大的問題通常會結合這種類型的經驗:內容。在最後一點上飛行,我們將在專門的段落中發表講話,現在是時候詳細分析了什麼使我們在粉絲和好奇之間進行交談。

走向敵對海洋

首先,我們受到了一個不錯的介紹視頻的歡迎,該視頻通過預測等待我們的內容,簡要說明了遊戲世界。然後提到三個主要派系。它始於黃金獵人,他們提供了經典的體驗,其中的玩家配備了祭壇和真正的寶藏地圖,他們將不得不冒險進入特定的島嶼,以解決謎語和崩潰的箱子。然後,我們繼續進入靈魂的秩序,這是一個特別適合大多數好鬥的球員的派系,他們提出了挑戰,在這種挑戰中,我們將在我們達到一個水平時逐漸面對非歐洲兄弟式和成群的骨骼。最後,它以商人聯盟結束,他建議作為快遞員工作,在各個島嶼周圍收集動物和寶貴的資源。與其他派係不同,後者是唯一與島嶼沒有聯繫的派系,我們將可以自由地探索並去我們的本能帶給我們的地方,希望找到我們的任務要求,從而將它們交付在一個精確的日期在精確的前哨基礎上。在介紹性電影的結尾,提到了任何盜賊之海球員的最終目標:成為海盜的傳奇,可能的結局 - 遊戲 - 遊戲 - 遊戲機動態,應該在上述所有三個派系中解鎖一次50級。

稀有的團隊完全沒有任何類型的敘事,這是有理由的,他們具有極端的意願,可以讓玩家自己講述自己的故事。實際上,我們玩的每一次冒險與其他冒險都不同。不同船員的公司中的每場比賽都給我們留下了新的東西。因此,毫無疑問,主要關注球員之間的合作,找到一群朋友並踏上未知數是享受冠軍頭銜的最佳方式。孤獨的球員沒有被拋棄,因為鑑於小尺寸,可以選擇一個非常容易的單詞來控制。導航體驗實際上是完全模擬的,可以由3到4個玩家管理galleon,每個機組人員都必須執行不同的功能在整個旅程中,以便能夠正確操作船。因此,保持所有機組人員之間的持續溝通至關重要:Helmsman在海上沒有可見性,這使得船員有必要不斷檢查全球地圖,並與任何障礙一起傳達適當的校正。好像還不夠,風將不斷改變,使帆需要不斷變化,最後,錨點非常沉重,至少需要2或3名機組人員在有用的時期將其拉動。如前所述,該單桅帆船旨在獨自統治,並具有易於訪問的全球地圖,非常輕的錨和帆不會阻礙舵手。但是,它的一小部分球員達到了最高效率,這使小船成為船隻,因此由於其出色的機動技巧而不會被低估。唯一要記住的是它的火力,如果與更強大的盛放舞相比,這是什麼都沒有的。

目標Xbox One

盜賊的海洋挑戰我們60個進球,總計1000克。有些通過做出最瑣碎的遊戲動作是簡單且可以解鎖的,而另一些則與特定的複活節彩蛋有關,或者需要與敵方船員進行互動。稀有的人慶祝了遊戲中最困難的目標的成就。

例程和內容

開始觸摸一個敏感的論點,即內容,我們重新連接了以前在證明中所說的內容,證實了僅定義它們足夠多種的決定。通過玩耍,我們將沉浸在一個真正的例行中:我們選擇要進行的旅程,獲得新的目標,航行,我們在全球地圖上找到目的地,完成任務,然後返回Invamping,以收集獎勵。每個賺取的硬幣都會在一定派系中產生經驗,每5個級別的持續時間和困難都會逐漸增加。它們看起來只能通過攀登水平獲得一些獨家獎勵和特定對象,但是但是,事實仍然是,在遊戲的開始和50級之間,它的變化不大。但是,各種任務將導致我們挖洞,捕獲動物或打架儘管開發團隊試圖通過替代動態來建立不同的變化,但不可避免地會讓總是以相同的方式與同一事物作鬥爭的感覺。為了改變遊戲體驗,我們只會找到其他玩家,即骨骼的克萊克和堡壘。後者是真正的全球事件,由顱骨形狀的雲和開明的眼睛報導。無論其位置如何,所有服務器播放器都可以看到該信號,這會回想起它們在地圖的特定點上相遇並衝突,以便能夠完成事件。第一次到達堡壘,球員們將受到捍衛它的骨骼開槍的大砲射擊的歡迎,如果我們設法在第一次攻擊中生存,我們將不容易獲得一分鐘的和平,因為其他船隻沒有他們當然會想分享包含的寶藏。堡壘的船長在所有變體中都有足夠的骨骼浪潮將露面,如果被擊敗,將放棄打開獎勵室的鑰匙。

如果要完成堡壘至少需要一個小時的不受干擾,那麼將船上的所有寶藏裝載將使玩家損失少量分鐘,然後迫使我們評估風險,並可能以最寶貴的寶藏而逃脫。另一方面,要談論怪獸,怪物也是一個隨機的事件,它通過迫使奶嘴為自己的生命而戰,使觸手之間的不幸船隻在其觸手之間捕捉。在此活動中,Kraken將抓住玩家或包裹船的一部分。為了能夠活著逃脫它,只需武裝到牙齒上,堅持不懈地發出大砲球的聲音,直到它讓我們走到。令人失望的是,我們了解到臭名昭著的生物與遊戲的任何元素無關,並且不能保證任何獎勵,因此,將自己確認為我們旅程的隨機障礙。通過結束有關內容的討論,似乎有必要強調到達“海盜傳奇”傳奇的荒謬和乏味的道路,以至於要求的小時數量,沒有任何合理性,肯定會是合理的。將海綿變成大多數玩家的海綿。獲得的所有黃金只能花在包括武器,衣服,各種設備和船舶定制的化妝品元素中。許多元素僅在較高級別上解鎖,這可能是可以在遊戲體驗方面進行區分的選擇。但是,美容裝飾的出色目錄的特點是價格令人恐懼,要為您的船提供簡單的航行,將要求進行各種磨削時間。這正是盜賊之海提供的當前遊戲體驗,這是一種不斷的磨削,無法實現我們的目標。在這種情況下,在整個遊戲中,我們進入了一個恆定的例程,很難認為,如果新內容沒有及時到達,那麼人口就不會開始大幅下降。當我們繼續花時間在罕見標題的海洋中航行時,我們意識到確實有很多空間可以改善它,我們非常好奇地發現我們會發現自己掌握在哪種遊戲中年。

一個起點

在與磨削有關的問題上,我們擁有在我們朋友掌握的朋友中扮演的最佳冠軍之一。在罕見的“創作故事的海盜”如此珍貴的概念中,我們充滿了生活在皮膚上的動態。我們踏上腳的每艘船都向我們傳播了一些特殊的東西,每一次冒險或困難總是面臨著不同的方法,晚上的每個末端都會給我們帶來微笑。盜賊之海提醒我們,實際上,進步並不是一切,有時,幻想或同謀的捏合足以給人以數小時的真正樂趣。沒有看到的場景並不漂亮(無論選擇的平台如何,技術組成部分都是最高級別的)而且,我們添加了豐富多彩的藝術風格和特別精緻的聲音。使用這個堅實的基礎,開發團隊現在有嚴重的責任繼續不斷發展其沙箱,我們只能希望我們能盡可能多地避免死亡時間。沒有新元素或有理由重返遊戲的水平狀況,並且最多完全缺席的路線圖未來更新幾乎可以刺激冒險。


因此,生命的最初幾個月對於保持用戶活躍並不失去許多玩家的興趣至關重要。老實說,鑑於多年來的變化很小,以全價出售的事實可能並不是一個有利的一點。值得再次強調,這要歸功於在遊戲機和PC上支持的Xbox Game Pass程序,可以免費進行14天的免費試用。但是,如果您不完全確定所提供的經驗是否真的可以與我們的口味保持一致,則可能每月訂閱10歐元10歐元的訂閱是評估未來購買的絕佳選擇。在結束時,除了發射狀況之外,還為盜賊的海洋提供了一定的錢,而在她的海洋中首次航行絕對是嘗試體驗的機會。

結論

新的稀有遊戲以獨特的風格和特徵為特徵。然而,一個大而雄心勃勃的沙盒在最後一個方面發現了最大的障礙,最終限制了其內容。它並不是適合所有人的標題,很明顯,但是它具有真正的樂趣的能力絕對很難找到。如果您是那種足以在朋友的陪伴下度過快樂的夜晚的球員,那麼您幾乎不會失望。另一方面,如果您正在尋找一個充滿曲折的敘事的海盜冒險,那麼您將完全離開路,因為在盜賊的海洋中,玩家講述了他們的故事。鑑於人們對高度磨削的意識最終會很快累,我們只需要找出開發團隊計劃是什麼,以及他們在接下來的幾個月中將如何發展。

Pro

  • 在公司玩非常有趣
  • 在技​​術上和藝術上令人難以置信
  • 即使一個人也很愉快
  • 模擬導航和壯觀的船隻之間的戰鬥

反對

  • 旅行和重複問題
  • 極端磨碎以獲得海盜傳奇
  • 只能花在化妝品元素上的黃金
  • 各種各樣的內容