盜賊之海冒險的開始

對於Xbox來說,3月20日是一個非常重要的日期,其特徵是發布了一個雄心勃勃的項目,該項目由Rare和Microsoft開發的海盜標題,我們在過去幾天中談到了這一標題。在向您介紹遊戲世界之後,邁出第一步,讓我們回到盜賊之海,這次很高興嘗試最終版本及其所有內容。按鍵開始,我們受到了一部激動人心的介紹性電影的歡迎,其中圍繞標題的所有基本概念都被解釋了。有關於海盜,商人,尋求金子和冒險家的談論。與朋友一起在酒館裡度過的傳奇公司和夜晚。在我們的凌晨,我們再次被稀有世界的魔力所吸引,其特徵是一個簡單的藝術領域,以及非常詳細的聲音和值得一幅畫的圖像。我們在酒館裡醒來,在小酒館,但在我們的工作人員的陪伴下:在這裡,一個教程將教我們採取第一步,管理庫存,獲得第一個任務,當然,從相反的方向而沒有剝離它。這不是真正的海盜吃香蕉嗎?

繃帶,木腿,鉤子和零件!

與我們測試過的先前版本相比,我們在第一個哨所中徘徊。島上充滿了細節,許多新的商店可參觀,但是暫時關閉,肯定會在以後介紹。在旅館內部,我們發現一個神秘的人物,守護著一扇門,可能與終結遊戲的動態聯繫起來。試圖與他交談,一旦您在所有派系中享有更高水平的聲譽後,我們將被要求返回。儘管最初它使我們足夠快地到達我們,但它將堅持以更高的水平返回,很快就很容易猜測我們確實必須實現更大的目標才能最終進入。剩下的就是要捲起袖子,並以一個水平開始發展,成為海盜傳奇。因此,至少到目前為止,整個遊戲體驗的本質似乎都吸引了三個主要派系:獵人,靈魂的秩序和商人聯盟。他們每個人都提出了與其他旅行明顯不同的旅行,最喜歡冒險的人將選擇靈魂的順序來面對強大的非歐洲鍛煉並贖回其尺寸。對於那些想探索島嶼更加無傷的謎語並找到寶藏的人來說,黃金獵人的獵人將是理想的派系。另一方面,商人的旅行將使我們成為真正的探險家,並從哨所導航到前哨基地,為我們提供資源,香料和動物。

為了添加一些品種以打破單調的折磨,我們可以依靠許多方面。探索我們將找到包含各種獨特任務的瓶裝消息,儘管它們提出了與其他任務相似的動態,但有助於破壞旅程的常規。如果您正在尋找挑戰,只需識別出頭骨形的雲,然後朝著相對堡壘前進。通過這種方式,我們將進入全球活動,這是一個相當罕見的場合,它將使我們能夠處理強大的骨骼浪潮,總是彼此不同,非常兇猛。接近堡壘可能是一種非常不愉快的經歷:通過將我們的船減少成碎片,骨骼將隨著大砲而消失,如果骨骼不去給我們造成傷害,因為這是全球事件從其他球員那裡,他們幾乎不想與我們一起在堡壘中合作或分享巨大的財富。如果我們能夠與船員單獨完成活動,大約一個小時的戰鬥耗盡,我們將獲得一大堆珍寶的獎勵,以至於有必要決定是否要冒險並加載它們的風險在其他船隻到達之前,最珍貴的人在擱置或最快逃跑。如多次所說,盜賊的世界充滿了威脅,一分鐘降低後衛可能非常昂貴。眾多的傳聞Kraken終於在遊戲的最終版本中實施了絕對隨機的事件。加入一個非常寶貴的船員,一個深情的巨型魷魚,渴望接受所有通過的船隻和基於一般恐慌的菜餚的渴望。整個船員必須準備好通過使用大砲擊中威脅的動力,倖存下來的叮咬,這些叮咬會不時通過發射空中來捕捉各種玩家,並傷害觸手希望野獸能夠準備好您的抓地力,讓我們逃到最近的哨所。

朝向地平線

花一筆款項,我們嘗試的是確認穩定,有趣且足夠多的經驗。敵人的類型,儘管主要是骨骼,至少根據我們到目前為止所見,敵人的類型仍然多種多樣,而且相同的行為也不同。這三家公司提出的最初的活動和作業包裹會改變擬議的體驗,並總是與我們的朋友一起創造不同的情況。 Fortini代表了一個激烈而戰鬥的挑戰,如果成功克服,它會帶來強烈的情感和巨大的回報。毫無疑問,小偷之海是一場在朋友的陪伴下玩的遊戲,可以一起度過一段時間,放鬆或去尋找冒險。儘管有所有好的前提,但恐懼仍然對內容的極端重複性仍然有力。在我們在所有派系中達到最高水平似乎是一家公司,如果不伴隨著正確的刺激和驚喜,很容易落入我們將要做的一切似乎對我們重複數百次的圈子。船上的定制組件以及我們的性格和設備的價格很高,這無疑代表了積累越來越多的黃金的原因。然而,唯一的審美個性化幾乎不會激勵玩家長期以來繼續耕種海洋因此,因此我們更新了興趣在結束遊戲結束時找出什麼遊戲動態以及我們在文章開頭與您交談的旅館的神秘之門。話雖如此,稀有頭銜的每一個過去都保持在心中,我們迫不及待地想再次航行到新的冒險經歷。下一個更新將是下週的完整評論。

盜賊之海很有趣,豐富多彩,在現代遊戲的單調和牆紙生成器中看到了新鮮空氣,看到了Rare Artistic Team製造的壯麗風景。儘管對充滿細節和興趣點的良好地圖的實際成功的疑問幾乎完全消失了,但擔心必須重複相同的活動到今天仍然是未知的最終遊戲。對完成最困難的活動的滿足感很大,但必須強調的是,唯一購買美學元素作為遊戲的理由可以長期消除許多用戶。剩下的就是找出未來等待我們的內容,以及開發人員將如何發布新內容。

確定性

  • 巨大而獨立的遊戲地圖
  • 擬議經驗的各種快樂
  • 固定堡壘是有趣而令人滿意的
  • 面對海王令人恐懼

懷疑

  • 從長遠來看
  • 仍然很少有如何實際管理殘局的痕跡
  • 黃金使我們只能購買化妝品元素