自六年以來已經過去了首次亮相在由Madfinger Games開發的系列中,出生於一種展示櫃,以表現出當時未發行的移動設備上未出版的虛幻引擎的出色功能。特許經營是在一段時間後進行的Deadzone,一集完全致力於競爭性多人遊戲,但缺乏內容。因此,我們非常好奇,我們期望Shadowgun傳奇的首次亮相,,,,幾週前宣布有了一個在多個方面試圖模仿命運的預告片。
好吧,在事實的現實中,遊戲與這個概念沒有太大差異,試圖為用戶提供與Bungie標題分享許多方面的射擊遊戲的體驗,但與此同時,它卻被開花了,有點像Volition Productions ,加入混合物,一條從不傷害的守望先鋒。那裡競賽此外,現在它非常兇猛,移動市場發生了變化,大片作為移動PUBG的出現和即將來臨的Fortnite使得能夠脫穎而出的公眾非常複雜。好吧,除非您到達App Store和Google Play,並帶有真正有效的產品。猜猜?Shadowgun傳說與此描述完全對應。可以被精美忽略的敘事娛樂性講述了影迷是如何成為明星的,粉絲和金錢充裕,以至於他們將他們的任務從僱傭軍轉變為可以貨幣化的真實表演。
如果備件
一旦通過簡單的編輯創建了我們的僱傭軍,我們將發現自己與其他玩家互動或負責各種功能的NPC互動的龐大樞紐:一個數字允許訪問任務,另一個數字可以出售或購買武器,一個出售或購買裝甲的人;但是,並不缺乏進一步的休閒和額外的活動,例如真正的賭場。這種方法的社會含義從第一次節拍中顯而易見,由於出色的界面並在您玩時獲得價值,鑑於一會兒之後,不僅可以解鎖一組合作任務,而且還可以開放出色的競爭多人遊戲模式,這是為了搭配對接的質量和堅固性我們發現的NetCode很棒。
不過不要上當:Shadowgun傳說的魅力最重要,大型且多方面,這使您可以使用更有效和/或不同的工具逐漸更新設備,並在長樹枝的樹下獲得額外的技能。為了成長,它幾乎不需要,因為經驗的設計是為了測量智能手機,並在兩到三分鐘的時間內牢記了相對較短的會話。如果在這種情況下,如果我們考慮可以依靠汽車上的槍支質量來使動態動態和瘋狂的槍支質量,那麼在這種情況下不會抬起鼻子(但是,如果Masochisti是)。後一個功能在第一個率觸摸控制系統中浸入,具有反應性和精確性,但最重要的是,幾乎沒有隱形虛擬按鈕和虛擬棒,並具有自動重新定位。
結果是我們進展得很好,避免了敵人的火(儘管對手的人工智能永遠不會讓奇蹟喊叫,確實是相當基本的),並且他們的風格淘汰,也許是通過拉出火箭發射器或激活一些需要的特殊技能。該植物效果很好,儘管不是任何原始的方式,並得到了一個非凡的技術領域的協助,能夠提供圖形流體,而且還非常詳細,並且在四個可用行星的背景下都有各種各樣的場景。當然,一段時間後的作業結構揭示了一些限制,但在免費增生動態的前面,幾乎沒有什麼可抱怨的:您一直在玩想要的時間,而不可避免的磨削的到來也沒有。鑑於遊戲玩法的愉悅感,問題。
結論
測試版本 iPhone(0.4.2)
數字交付 App Store,Google Play
prezzo 自由的
Shadowgun Legends當然不是世界上最原始的射擊遊戲,實際上它在所有方面都絕對是衍生的,但是它仍然能夠提供很高的FPS體驗,這可能是目前可以找到的最好的。 iOS和Android。實際上,我們正在談論的是一款遊戲,不僅可以看到一個美麗的遊戲,而且最重要的是充滿了任務,對象,武器,要解鎖的技能,並採用多人和競爭性的多人遊戲方法來充當蛋糕上的美味糖霜。