戰爭槍

封閉版本:iPad

Madfinger Games開發人員當然不是iOS系統上的最新來源,因為他們以前的作品的批評和聽眾的成功,即武士:戰士的方式及其續集武士II:Vengeance。在這些情況下,該團隊從技術角度出色地完成了出色的工作,就遊戲玩法而少了,這兩種情況似乎都是有效但基本上是衍生性的,並且傾向於重複。因此,可以說有了這個備受期待的陰影槍該軟件屋已參加了經典的電子遊戲成熟度考試,即將“普通”開發人員與上述平均水平分開的流域。因此,讓我們看看可以放置Madfinger遊戲中的兩個類別中的哪一個...

馬庫斯·菲尼克斯(Marcus Fenix Jr.)

陰影槍從各個方面來說,這都是戰爭齒輪的克隆,許多人對Epic的傑作有很多提及,這是客觀上不可能不租用這種不愉快的定義的。有一個充滿敵意的環境,裡面充滿了大型,肌肉而綠色的敵人,一位穿著重型裝甲的內堡主角,像裝甲車一樣,具有不同的武器,具有“可疑”外觀,可以將敵人碎片碎片,尤其是幾乎獨特地休息的敵人在射手的動作中,它被馬庫斯·芬尼克斯(Marcus Fenix)的風格越過了覆蓋的系統paro paro:即使在屋頂期間,英雄的動畫也與他傑出的導師的動畫沒有區別。簡而陰影槍它實際上體現了所有這些元素,這些元素通常被批評為Gameloft標題。但是,當我們談論技術實現的質量時,也有與法國軟件房屋的作品的積極類比。 Madfinger Games實際上以出色的方式利用了Apple硬件,有效地創建了App Store上最令人印象深刻的遊戲之一。該發動機可以管理擴展且相當詳細的設置,而沒有絲毫打ic,並具有出色的輕度效果和定義明確的紋理;角色的多邊形模型,巨大的巨大和動畫,並肯定是高於平均水平的。

簡而言之,那些留下自己的印記的人,尤其是陰影槍他決定誇大和登上巨大的老闆,這些老闆用衝鋒槍和熱量搜索火箭打破了一切。要在雞蛋中尋找頭髮,可以批評一定缺乏風格和明顯的重複性,但原則上,結果仍然很高。同樣,不能說是涉及嬉戲的方面,只有謹慎的話。陰影槍他付出了一個事實,即在沒有分享魅力和個性的情況下是一份煤炭副本:當然,有槍擊事件和掩護系統,但是水平的設計僅限於重新提供相同的基本方案(即清潔敵人的房間,打開門並重複該過程)在完成冒險所需的所有5-6個小時中,從而使產品享受享受。太糟糕了,因為在控制系統方面,Madfinger Games的技術技能並不缺乏,儘管沒有身體支持,但精確而可靠。您可以使用觸摸屏的左半部分來命令字符,並且適用於專用於視圖管理的右側。每當您休息牆壁或障礙物時,覆蓋範圍就會自動激活,庫存舒適地位於屏幕的高角落,只使用兩個虛擬鑰匙來為武器充電並進行火災或進行上下文動作。陰影槍因此,這是一個配備壓倒性形狀的動作遊戲,但是並不伴隨著同樣有效的物質。

結論

預計是iOS設備圖形技能的新基準,陰影槍從這個意義上說,它並沒有背叛期望,實際上表明自己是最有說服力的例子之一,即如何在iPad和iPhone上使用“圖形”。然而,在這個燦爛的表面下,我們發現了一個普通的射手,其特徵是在戰爭齒輪上的機械師,儘管冒險的時間很短,但伴隨著鼓舞人心的設計和重複的動作。因此,Madfinger Games對力量的表現很漂亮,但僅僅是更多。