這不是足球

2012年的第一場觸摸遊戲具有有趣的直覺,即想像一個替代版本的足球遊戲,從來沒有在觸摸屏上真正有效,而是可以根據智能手機的特殊特徵來最佳地工作。結果是得分!世界目標是這個冠軍,實際上僅僅是世界上最受歡迎的運動,這是一個益智遊戲的環境,其目標是重新創建歷史上最著名的網絡的行動。公式和公眾的反饋取得的巨大成功使團隊通過與特定俱樂部(例如Juve,Milan,Milan,Real Madrid,Arsenal,Arsenal,Chelsea,Chelsea,Chelsea,Manchester City)相關的應用程序內購買來擴展內容,從而擴展了原始想法。 ,Benfica e利物浦。三年後,首次接觸遊戲選擇在很大程度上通過更改並將其改編成新體驗來恢復這一概念,以分數的名稱!英雄,已經在iOS上可用,並到達了Android。

吞噬!

在世界目標中,世界目標是致力於實現其職業生涯最重要目標的鞋子的鞋子,而在英雄中,我們發現自己更適度地扮演“無”的角色,或者在從職業生涯開始的開始,仍然可以證明一切都能夠在偉大的俱樂部和國家隊中肯定自己。冒險被分為非常短暫地發生的水平,因為它們是在整個遊戲內部進行的,而是在特定的亮點中:但是,目標總是能夠得分,也許是從引人入勝的懲罰踢或而是建立從守門員開始的明確行動。

每個步驟都是通過追踪屏幕上的球的軌跡來管理的:顯然,相同的方向是指定球將遵循的線,而長度與足球的力量相關。後者是一個基本元素,不僅是因為它決定了伴侶將具有的反應(無論如何),因此,通過遇到球而不是深度追逐球,而且一次在門前選擇哪個角落選擇要瞄準的角而且-最重要的是- 是否將鏡子中心。在每次執行的通道時,天氣停止,可以用球檢查球員,並能夠冷靜地執行他的下一個動作。因此,策略和拼圖混合了一個引人入勝且有趣的公式,即使在很長一段時間後,它也能夠重複謙虛的厚度。與世界目標相比,團隊選擇簡化機制的選擇,在這種目標中,要追踪幾個團隊成員的賽車線,然後看到結果,看起來明智而聰明,以便提供更壯觀且更高的所有可用的產品都以更直接和直接的方式。除其他事項外,儘管每個級別都有超過目標實現的唯一要求,但還提供了能夠保證更多星星的三個次要目標:例如,得分或協助您的Alter Ego,或從距離前綴中踢開,或針對角落或仍擊中桿子。不用說,要獲得最大的評估需要多次重複相同的挑戰。唯一可以提高得分的真正批評!因此,英雄基本上是不可避免的重複性和一些太多的錯誤,在總是令人愉悅的背景下。免費增值系統不是太限制了:本質上,遊戲貨幣由鈔票以非常非常適度的自由形式表示,而相反,它們可以用真實的錢購買。實際上,這些實際上可以將動作倒流到上一個段落中的錯誤,以便能夠考慮而無需重新開始級別。一種“捷徑”實際上沒有太大的重量。最終使能量系統更煩人,這實際上允許您在強迫將手放在錢包上或只是等待大約十分鐘之前只能執行錯誤呢Piccoli Bocconi中的英雄是保持興趣更長的最佳方法。

結論

測試版本 iPhone(1.04)

數字交付 應用商店

prezzo 自由的

分數!英雄是三年前首次接觸遊戲提出的公式的重新解釋!世界目標使這次更加直接,因此更容易獲得。結果是在足球世界中設定的難題和戰略之間的混合,其中目標是從郊區的郊區匿名到世界上大型俱樂部和國家隊的眾人矚目。一種有趣而獲勝的機制,儘管與遊戲玩法的簡單性有關,從而導致一定的厚度缺乏厚度和不可避免的重複性。那些熱愛足球並想嘗試原始體驗並在觸摸屏技巧上完美縫製的人不應進一步尋求。