將近一年過去了從恥辱的第二章的出口出發。實際上,這一集改善了原始標題的所有可能且可以想像的元素,但是失去了創新和獨創性的脈絡他區分了特許經營的首次亮相。但是,阿肯色工作室的男孩們並沒有始終保持雙手握手:他們在市場上推出了讚賞的獵物,現在輪到了外部的死亡是一種獨立的DLC擴展,具有特殊的本質。換句話說,沒有必要擁有或安裝該系列中的兩個標題之一才能播放它。確實,根據開發人員的話,這種額外的內容主要是針對那些至少不知道傳奇的人。實際上,在告訴您此DLC的報價是什麼之後,我們將稍後返回此聲明。
主角是Billie Lurk,這是一個著名的角色,在第一個羞辱和續集的著名人物和原始標題的對手Daud的擴展中已經看到了,這是對這一事件至關重要的作用。由Arkane Studios創造的世界,在首張章節開始時殺死了Kaldwin Empress。實際上,只有球員才有機會指導比利。實際上,最終目標以及標題也強調了,實際上是用黑眼睛暗殺實體,以遵循一個引人入勝的理論。在卡納卡,鄧沃爾和整個帝國省的一切都糟糕的一切都是由這個神性的構成和陰謀造成的,他們只是不禁通過賦予他的特殊權力和分配能夠破壞政府穩定的任務來干預男人的生活。
如果對於那些已經對遊戲世界充滿信心的人至少很有趣,那麼外部死亡的問題主要與敘事弧線有關,敘事弧仍然非常膚淺,並且在時間順序上剛剛提到了第二次羞辱中所講的內容。 。永遠不要加深事件的技巧,它缺乏令人難忘的角色,如果我們排除了所引用的三個(以及關於daud,我們覺得我們在表達了一些疑問),並且非常線性。簡而言之,這兩個被羞辱的人都看不到,這使球員對二級人物的熱情充滿熱情,即使在暗殺他們或讓他們活著的複雜決定中,我們也經常不得不在道德上進行比較故障。在任務期間,歷史記錄很少,講故事的唯一時刻被降級為非常短的過場動畫,這些過場動畫填補了任務與下一個任務之間的幾秒鐘。
通常的,完美的隱身
因此,如果從敘述的角度來看,我們就處於謹慎的結果面前,但沒有峰值,在遊戲領域,我們不禁將其重新連接到了對這兩個主要章節的評論中所說的話。羞辱是一個非凡的第一人射擊遊戲,強烈鼓勵隱形元素,並且在陰影中留在陰影,研究環境和使兇手不被看到或更好地利用場景元素的情況下,他們的味道和滿足感是如此,他們是巨大的。因此,如果一方面,外部的死亡也可以完美地遵循該系列的關鍵要素,從而提供超級完成和精緻的遊戲玩法,另一方面,毫無疑問,我們面臨著許多簡化。
比利擁有完全未出版但絕對限制的權力權力。一種傳送,使人想起烏鴉原來的眨眼,唯一的區別是,運動不會是瞬時的,但首先需要主角的形狀定位。一種使Billie能夠扮演任何其他角色的物理特徵的能力,以便能夠在巡邏隊中沒有被忽視或被誤認為其他人;使您能夠超越物質的技能能夠在環境中自由徘徊並觀察敵人和特殊物體,從而計劃您的方法和逃脫策略。實際上,還有兩個權力,例如被動:Billie能夠理解老鼠的語言並在隱藏的訪問路線上獲得有價值的指示,而在遊戲的下半場,它可以增強主要武器允許它釋放出特殊的打擊,從字面上看,敵人在近戰中撞到空中。
這些技能沒有任何進步或增強,這是因為比利實際上並沒有從外面“有福”,但後者“只”捐贈了一些提高她技能的文物。這種與遺忘之間缺乏直接聯繫的另一個重要結果是涉及法力的管理,而這種法力的管理不再以明確的方式消耗,因為使用了技能,但更簡單地自動地自動充電了,經過很短的時間。同時,它完全跳到了與其動作產生的混亂與卡納卡(Karnaca)的降解之間的直接後果,這使得比利(Billie)的段落幾乎與遊戲世界的發展相關。如果您顯然在結語時排除了一個小選擇。
因此,如果您根據我們已經描述的所有內容認為長期缺乏進步感,那麼我們必須以相同的方式強調,遊戲玩法仍然可以繼續起作用。即使是外部的死亡也是基於通常的假設,可以為玩家提供極其引人入勝的巨大層次,並在訪問和逃生路線上冰鎮,並用警衛和互動點填充他們,然後使他完全行動自由。從這個角度來看,機械師的閃電效果很好:消除了法力的消耗和對場景的任何影響,使玩家受到更大的刺激,以根據情況和渴望不斷地從最殘酷的動作到更安靜的隱形,改變了他的跑步方法。在我們對兩個主要異型的判斷之際,我們已經說了什麼:遊戲傾向於獎勵,尤其是那些用隱形搬家的人,從這個角度來看,三種權力的存在不提供任何犯罪元素- 不包括讓您殺死我們到達的人的傳送,但對我們造成了損害- 在此DLC方面也不應對開發人員的意願也有任何疑問。
創意回收
我們達到了這個話題的壽命。具體外部的死由五個任務組成如果您致力於找到每個小秘密並完成此其他內容提供的每個次要元素:更現實的是,您將花費六到八個小時才能看到結語。即使那些從未玩過一生中沒有羞辱的人,也不會像deja vu那樣感覺毫無疑問,使用此DLC,開發人員在回收活動上進行了太多的幫助。實際上,至少有幾個這些任務將使我們探索各個方面的範圍,而賽里亞里亞(Cyria Alta)的情況相同,而倒數第二個任務甚至會導致我們再次面對第二章的出色水平,即使與與圖有關的必要區別。因此,如果仍然有義務強調也構成了額外內容的水平的令人難以置信的建築設計,而在卡納卡銀行設定的任務達到了高峰,那麼阿肯色工作室(Arkane Studios)的一定趨勢會通過面臨的場景閃耀。
更普遍的是,這種感覺永遠不會在真正的新事物或令人難忘的事物面前,無論是一個場景還是要存儲的角色,也許是暗殺的。而且,如果一方面也可能很明顯,因為它是DLC,同時您必須始終保持開發人員的宣告,以免有一次不止一次地強調,外部的死亡是理想的遊戲對於傳奇的新手。在這裡,我們只是不想確認這一說法。首先是因為在我們看來,它不是傳奇中最好的指數,其次,為什麼只有那些完全了解恥辱的敘事弧的人才能看到並欣賞沿DLC任務散佈的許多參考,以及我們發現自己參與過去的情況的眾多眨眼。
在進入技術方面之前有必要花幾個單詞關於合同,這是該擴展中唯一的,真正的未發表元素。這些是必須在該級別內執行的小型次要任務,並且可以在黑市上收集Billie可以購買彈藥,小工具和眾多必需的骨護身符,以為擁有的權力提供額外的獎勵和變化。在某些極少數情況下,我們發現自己處於迫使替代方法的任務前,更常見的是非常簡單的暗殺或解放任務,迫使我們探索了地圖。同樣,在這種情況下,我們不會發現自己在任何革命性的事情面前,但這無疑是一個令人愉快的補充。外部的死亡完美地走在技術方面。我們都記得搖搖欲墜的輸出產生的混亂,用於使用PC上的2個羞辱2的輕描淡寫,這迫使開發人員在優化前面的優化方面大量工作。結果是,即使不是特別存在PC,今天的DLC也是如此的原始遊戲,使我們能夠享受Arkane Studios創造出令人難以置信的技能的高級藝術價值。最後,額外的內容完全用我們的語言配音。
PC系統要求
測試配置
- 工藝:Intel Core i5 4690k A 4.0 GHz
- 記憶:16 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX
- 操作系統:Windows 10至64位
最低要求
- 工藝:AMD FX-4350 A 4.2 GHz O Intel Core i5-2300 A 2.8 GHz
- 記憶:6 GB的RAM
- 視頻卡:AMD HD 7870,帶有2 GB的內存或NVIDIA GTX 660,帶有2 GB的內存
- 操作系統:Windows 7 SP1
- DirectX版本11
- 70 GB的可用磁盤空間
建議的要求
- 工藝:AMD FX-8350 A 4.0 GHz O Intel Core i7-3770 A 3.4 GHz
- 記憶:12 GB的RAM
- 視頻卡:AMD RX 480具有4 GB的內存或RX 580,帶有4 GB的內存或NVIDIA GTX 970,帶有4 GB的內存或GTX 1060,帶有6 GB的內存
- Sistema Operativo:Windows 10創建者更新
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 29,99€
外部的死亡是一個令人愉快的額外內容,非常優化,並設法提供了足夠的幾個小時遊戲。同樣,在不同的情況下,似乎開發人員幾乎希望與人群一起進行一系列氣體,使最低限度的工會能夠打包一個圓形和完整的DLC,但沒有令人難以置信的元素。即使它的本性是昂貴的獨立型,即使那些完全禁食的人也可以完全玩耍,我們想向那些完全了解阿肯色工作室創造的世界並愛上的事件的人,我們想將其推薦給那些完全了解的人Corvo和Emily。
Pro
- 缺乏法力和混亂使遊戲玩法更輕,更少的示意圖
- 即使有很少的性能係統,也可以優化到最大且完美地播放
- 級別的設計絕對出色...
反對
- ...即使您發現回收趨勢
- 那些不知道D的人可能一直不喜歡