從那以後,永恆已經過去了第一個被羞辱的人忽略了PC市場和前幾代遊戲機的市場提供絕對奇特的遊戲體驗。標題顯然受到小偷的第一章的啟發,傑作從未忘記合理和戰術設計的動作,但最重要的是,他終於將這些隱形機制的第一人稱版本帶到了屏幕上,這在許多遊戲中都帶有外部攝像機到主角像各種金屬齒輪固體,分裂細胞,殺手。但是,遊戲不僅有時甚至是創新的,而且還集中在重要的元素上,而且通常將配飾視為一個良好的故事,並且有一些曲折的曲折,具有巨大且非常垂直的地圖的高質量水平設計具有清晰的沙盒風格,但最重要的是,它吹噓一個真正的個人藝術削減,可以適當地補償相當落後的技術領域。採用的拉伸,調色板,對角色的精確建模,最重要的是,儘管有一些明顯的剛性和膚淺的性能影響了遊戲的某些方面,但我們已經全力投票地推廣了我們推廣的產品。阿肯色州史密斯(Harvey Smith)領導的阿卡(Arkane)製片廠的男孩們帶著真正巨大的期望 - 我們最近採訪了當我們等待使用此續集時,他們立即開始工作,試圖將值得注意的繼任者傳遞給球員。由於貝塞斯達(Bethesda)最近的決定,出版商,不得提前向媒體提供評論,我們像瘋狂的奔跑一樣,我們在嘗試評估其較小的方面以及我們已經告訴您的內容之前,在輸入詳細信息之前,我們扮演了標題,這是這個被羞辱的2是整體,而且整體上“更多相同”的前身。不是一場革命,甚至不是進化,而是增強的版本,無論第一章的機械師和特徵,包括有問題的方面。
但是它已經發生了嗎?
從敘事層面上講,遊戲是在前任之後的十五年,而那些無法嘗試過去的珍珠的人也不會立即進入故事的核心,因為引言打開了很短的時間綜合以前發生的事情。艾米麗(Emily)現在很棒,並且完美地表現出她作為鄧沃爾(Dunwall)的Imperator的功能,而克勞(Crow Atian)則是他身邊的第一個羞辱者的主角。
在很短的時間內,美麗的皇后在十年的活動中設法建立的一切都將因發動閃電政變而拋棄,這將迫使她從家鄉逃脫,離開了王位和帝國,並由據稱的達利拉·卡爾德溫(Dalilah Kaldwin)手中逃脫他的母親傑西敏·卡爾德溫(Jessamine Kaldwin)的姐姐,以及在上一場比賽中被殺死和殺害的那個姐姐。因此,在長期的序幕中,我們將發現新的對手是誰,我們將認識Meagan Foster,Meagan Foster,這是一個新的支持演員,將樞紐與您的阿凡達(Avatar)鏈接在一起,在面對新任務之前,您的阿凡達(Avatar)將與盟友進行準備和聊天,但是最重要的是我們會面對這部續集的唯一新穎性可能是什麼:在遊戲的第一分鐘內選擇誰需要檢查。實際上,為了解決我們,我們將擁有古老而殘酷的小搖動,以及敏捷和憤世嫉俗的艾米麗·卡德溫(Emily Kaldwin)。通過敘事技巧,這種選擇將是不可逆轉的,並且將伴隨著我們的整個情節,將有一個重要的後果:訪問兩個主角中每個人的特定魔法力量。實際上,外觀還返回了遊戲中的窺視,這是一個包裹在謎團中的關鍵人物,它將賦予您管理“遺忘”所授予的特殊技能的權利,並將與新對手一起發送的雙重鏈接。選擇模仿Emily而不是Corvo會提供對話線和與字符略有不同的互動,但是敘事弧線將是相同的,並且只有根據其行為產生的混亂而解鎖的不同的Epilogues,而不是根據這些混亂而解鎖誰是我們的命令。實際上,完全像第一個被羞辱的人一樣,是根據我們將在攻擊中的致命性,到我們將在我們醒來的情況下留下的屍體,最重要的,我們將改變遊戲世界的混亂數量,對其居民的後果,遭受痛苦的血蠅的感染傳播,這是遭受Carnaca的感染,這是新地區的新地區,這是該續集事件的背景,尤其是所有這些。我們可以解鎖的不同結局。如果所有這些結合了在不殺死任何敵人的情況下玩整個遊戲的可能性,甚至在困難中顯而易見的影響,即使是在困難中產生的權力,我們考慮了雙重主角的問題,並具有相關的特殊特殊權力,很容易很容易想像一下,這個恥辱2的可重播性如何很高。
(幾乎)確定的隱身(幾乎)
在此續集中,這種特徵的原始標題和使其評估非常複雜的二元論也沒有改變。羞辱2實際上是一個有利於隱身風格的標題,但作為第一個人的射手並不能阻止所有針對行動和灌溉的態度。在這裡,第一個問題接管了:在這里特徵的武器的慢性稀缺在最小的部分受到了抑制。遠距離只有幾個武器,但是在各種類型的彈藥的幫助下,少數發射武器在手榴彈和礦山之間產生了最不同的效果,然後是在戰鬥中打架的劍。
由於兩位主角之間的差異,我們在權力的前面做了更多的事情,但是我們仍然談論每個人的六個特殊技能,其中大多數人都致力於隱身遊戲風格,而沒有考慮到事實,科爾沃的技能與上一章幾乎相同,但是修飾了。為此,我們將戰鬥添加到白色武器中,與過去相比,它返回D DONOTON的2幾乎沒有變化。艾米麗(或科爾沃)不斷用右手塗抹標誌性的折疊劍,而左手則獻身於其他裝甲和力量。刀片的使用是真正的基礎:輕擊和遊行,後者如果在合適的時間使用,則可以使您不平衡敵人,然後用超級流血的“ raleite”或將對手帶入對手人類盾牌使它窒息或將其扔給其他敵人。當我們讓我們身後的敵人驚訝時,後一種可能性也是如此。問題在於,機械手 - 到手動變得過早重複,並且僅在及時性上完全不平衡,這要歸功於幾乎所有的對手(一旦參加戰鬥)即使在極少數情況下也會持續運行槍。這些憤怒的擊劍會議還表明了管理HITBOX的一個明顯問題的一面,這似乎使Arkane Studios的產物受益:即使對手的存儲空間顯然太遠,或者當我們在我們中時,也不會受到影響。遊行僅僅是因為敵人的打擊明顯在我們面前,儘管敵人進入了一側。當然,如果與兩個甚至三個敵人發生衝突,那確實是我不可避免地死去的時刻問題。所說的應該使它比我們已經在文章的其餘部分重複的更好的更好:恥辱2是那些喜歡在陰影中行事的人,想學習隆德,永遠不要成為如果錯誤地“打開”警衛,可以看到並準備為營救充電。這種類型的玩家只會欣賞貝塞斯達(Bethesda)內臟發表的標題,但是那些尋求更殘酷或立即行動的人必須準備應對剛剛描述的限制。
玩沙子
遊戲的確切要素強烈強調了開發人員作品的質量:級別的設計。羞辱2不包含“簡單”的水平,而是真正的沙箱,通常具有滅絕的尺寸,垂直且數百個秘密或次要段落,只要玩家決定將自己奉獻給自己的靈魂和身體來探索每個人的探索Arofoft或闖入以找到從內部關閉的門或窗口打開的方法。
地圖的幾何形狀及其結構的護理響應確實令人難以置信,並且在遊戲期間,只要您想將正確的時間用於探索性組件,就不會使您感到驚訝。如果您打算全速運行每個級別的目標,那麼您才能將我們放在一半以上的時間內,但是如果您的探索是癡迷的,則不會花費太多,而是額外15個小時。實際上,每個級別都包含一個可以通過簡單使用蠻力來消除的目標,或者我們可以通過採用非致命樣式來提出。為此,我們將不得不通過收集散佈在地圖中的數十個收藏品,分析線索,聆聽警衛並經常完成將給我們的次要任務作為我們願意不屑於遊戲環境的結果的結果。通過這樣做,我們將訪問真正的附件活動,這些活動通常會導致任務的真正富有想像力和原始的結論。但是,獎牌有一個重要的含義,這全都傾向於人工智能。我們很遺憾再次重複它,但在此前d上,與其前任相比,Dishonored 2似乎並不是一個逗號。守衛和狗遵循非常精確的隆隆聲,這可能會因我們的干預或我們忘記隱藏的屍體而被打斷。這種反應性基於兩個警報狀態,該狀態由一個小的閃電形圖表示,當乾擾元件進入對手的視覺錐時,該圖標被填充。通過第一次填充它,我們將確保敵人進入警覺狀態,並開始積極控制周圍環境;隨著第二個填充,我們將被發現,從那一刻起,警衛將開始攻擊我們,發揮警報或通過“喚醒”整個地區來呼叫增援部隊。
首先,守衛的視覺錐並沒有至少考慮到垂直度:只是將自己放在書店,吊燈或架子上比對手高一點,我們將完全看不見強迫的強迫有時非常不現實。同時,對手的反應性似乎受一個奇怪的隨機性支配:即使在大多數情況下,他們會通過與我們見面來限制自己的糾正,也不會很少看到他們陷入困境或反應速度極慢,有時會相反他們將開始批量地“醒來”半級別的人口,很少看到他們最終與我們以前以受虐狂精神動畫製作的陷阱。有時,同樣的隨機性似乎也折磨著平民,這些平民即使我們塗抹武器或戰鬥,即使我們限制自己丟下家具或看到武器或戰鬥美國運輸中,我拒絕了一個盟友。這真是可惜,因為敵人反應的這種不可預測的性經常融合採用的複雜策略,以繞過它們,或者以各種方式嘗試完成一個水平而不殺死任何人或在該法案中被抓住,事實上,事實上毀了一個隱身經驗否則是所有生產中鑽石的真正尖端。
PC系統要求
測試配置
- 工藝:Intel Core i5 4690k A 4.0 GHz
- 內存:8 GB RAM
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 980
- 操作系統:Windows 10至64位
最低要求
- 處理器:Intel Core i5-2400或AMD FX-8320或更高
- 內存:8 GB RAM
- Skeda視頻:NVIDIA GTX 660,來自2 GG O AMD Radeon HD 7970,來自3 GB O Superion
- 迪斯科空間:60 GB
- 操作系統:Windows 7/8/10(64位的版本)
建議的要求
- 處理器:Intel Core i7-4770或AMD FX-8350或更高
- 記憶:16 GB RAM
- Skeda視頻:NVIDIA GTX 1060,來自6 GB O AMD Radeon RX 480,來自8 GB O Superion
- 操作系統:Windows 10(64位版本)
從前有優化
關於技術元素,羞辱的2遠離了以前的標題。拋開虛幻的引擎,這次阿肯色工作室的男孩們決定使用ID Tech在家玩耍來打包他們的引擎:無效。結果非常明顯,更寬,更詳細的場景,更加生動的色彩,最重要的是具有更高的多邊形數量,並且具有出色的動畫,尤其是身體。美學特徵的某種內容也會改變,它更接近水彩風格,部分柔和了上一章的破碎和清晰的線條。
並非一切都沒有成功:儘管遊戲與最近的大型作品中的視覺奇觀保持遠距離,但它表現出了顯著的沉重,在測試配置中從未設法使用Ultra Prest和最大的可能達到每秒60幀的範圍抗縮減水平。但這並不是要渲染的問題,而是在室外場景中以及視覺範圍何時範圍內所經歷的大量幀速率下降的問題。此外,鑑於標題從頭到尾始終是完全穩定的,雖然是一種顯然是幸運的配置的一部分,但有必要報告如何在某些仍未確定的硬件組件的存在下如何經常出現,但經常發生崩潰,否定的2實際上是無法使用的, ,口吃和每秒的許多圖像如此之低,以至於使其不合理。因此,很明顯,Arkane Studios無法在PC轉換上正常工作,這可能是有利於那個安機,但是目前,我們還沒有機會嘗試。儘管我們堅信該團隊將在最短的時間內競選掩護,但沒有使其在最後一票中過度權重,但有必要再次抱怨忽視,最近製作了計算機版本,並且分佈在三重A的市場上即使梅根·福斯特(Meagan Foster)的幾個聲音也很愉快,它們的配音也完全是意大利語,它們的配音也很愉快,它們以無序解釋的範圍低於足夠的範圍,而與兩位主角的郵票相比。
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店
prezzo 59,99€ / 64.90€
在這一點上,很容易總結一下我們對恥辱2的判斷,因為遊戲具有相同的,相同的優勢和缺陷,其前身代表了自然演變,以最經典的“更多相同”的名義。那麼,為什麼投票比原始章節呢?由於續集在第一次羞辱的四年後負擔不起,因此仍然提出了一個微不足道的人工智能和真正簡化的動作組成部分,尤其是在近戰戰斗方面。隨著PC上優化的加重情況。儘管這一必要前提仍然是一個重要的事實:恥辱2毫無疑問是當今市場上存在的隱形類型的最好的指數之一,如果您算上使用這種方法來進行遊戲玩法,那麼遊戲就不會從頭到尾都不會驚訝並對它充滿熱情。
Pro
- 這些地圖是出色的,可以正確獎勵那些決定探索它們的人
- 在隱身中扮演的價值令人難以置信
- 從技術上講,這是與上一章相比的決定性一步。
反對
- ...但是,儘管當今最好的作品低於當今最好的產品
- 動作組成部分是基本的,近戰戰鬥遭受了命中箱問題
- 人工智能將狡猾的時刻與愚蠢的時刻交替