收到這枚戒指:La Terra di Mezzo的評論:戰爭的陰影

塔利昂(Talion)和慶祝者(Celebrimbor),兩個人在生與死之間共享相同身體的兩個靈魂,三年後回來中年:莫爾多的影子最終對索倫進行報復。這位黑暗的紳士正在聚集一支龐大的軍隊,很快他的力量將無法阻止:我們如何對比他?通過建立軍隊,由於我們的一半精英鍛造的新戒指的有說服力此續集的令人興奮和創新的元素。當然,不是唯一的一個:Monolith生產為該系列的新章節所做的工作,基於首次亮相標題的堅實基礎,將整個經驗帶入了新的參與,財富甚至多樣性的水平,進一步強調了遊戲中最具說服力的方面,並實質上改善了化妝品,這一次必須不服從跨天然的限制,因此可以自由地控制其野心。

快速離開

中年:戰爭的陰影在早期階段不會失去太多,也是因為有很多事情要做,在特殊的菜單中列出,根據“客戶”,將任務劃分為特殊的菜單。但是,如果您還沒有玩過第一集,那還不錯:機械師還通過蝙蝠俠:阿卡姆(和刺客信條,儘管程度較小)再次吸引了它,並與搖滾樂的作品共享大​​多數控制和基本哲學。不想在經歷的情況下透露太多大型敘事部門,這再次受到意大利人不讀某種口徑名稱的優秀配音,我們可以說,在冒險的初始階段,我們會發現自己會捍衛自己在索倫(Sauron )的要求下被獸人圍困的米納斯(Minas Ithil)的門決定擁有強大的palantir。

該部分完成後,La Terra di Mezzo的結構:戰爭的陰影將在我們眼前打開,使我們能夠在各個地區(包括Cyrith Ungol,Gorgoroth,Gorgoroth,Seregost,Nurnen)之間旅行,以完成與神秘的任務。後者像Shalob和Carnan這樣的實體在覺醒一個非常強大的Balrog以及致命的殺手刺客的努力中,一直在尋找一種消除Nazgul的方法。為此,將添加許多平行任務,其中一些能夠以幾乎完美的方式顯示敵人系統的演變及其許多,甚至是意外的方面,以及對隊長的挑戰之間的大量次要目標(與往常一樣,以獨特的方式進行了特徵,並以幾秒鐘的對話引入,也將在一場激烈的戰鬥中陷入困境),在線仇恨,復仇任務(Orco殺死了我們的一個朋友?

世界是mmmio

如前所述,在La Terra Di Mezzo:戰爭的陰影中,我們的目標是建立一支反對Sauron的軍隊。如何?為了將最強大的獸人帶到我們身邊:在這一點從消除目標到滲透,Mordor Shadow的玩家當然可以很好地記住。

到達了這一點,我們將對敵人基地進行一次性的攻擊,在建築方面和內部組織和一般生態系統方面也以獨特的方式進行了特徵背叛,晉升和突然逆轉。為了征服強者,我們將不得不疲倦的牆壁,關注塔樓上的眾多防禦力,然後釋放一系列區域,從船長的存在中,直到與攝政王的最終對抗。在數十個小時和完全反對的技能樹之後,將會或多或少地發生遊戲完整完成,以至於遇到太強大的要塞,以至於無法被征服,這必然意味著要對塔里昂及其特定技能進行磨削的道路,因為它的追隨者的玫瑰必須得到滋養,並且能夠確保對入侵的必要支持。強者將不會永遠持續下去:我們將不得不管理他們的指揮官和防禦,因為其他用戶不會進行試用嘗試,並觀察到一個肯定令人興奮的觀點。

多種冒險?

在遊戲的最初幾個小時裡,我們從字面上充滿了任務和目標的場景地圖時,我們自然提出了多樣性的問題,這一直是刺客信條風格的沙盒體驗的致命弱點。出色地,毫無疑問,鑑於他們提出了一個極其相似的結構和動態,許多任務幾乎是機械地做到的純粹味道的完成,主要基於與獸人的直接比較;但是,關於這個話題的差異不足,尤其是在基於敘事的任務的正面:我們會發現自己陷入沉默的滲透,面對非常危險的納茲格爾,與巨大的木材生物的後面作戰,以與騎龍(赦免,德拉科),總的來說,要提交各種訂單和大小的野獸(主要是卡拉格和格拉格),因為他們帶我們去散步,使我們的進攻更有效和多樣化。

同樣關於次要目標,彼此最相似的目標,可能會使用不同的方法更改表上的卡片:中毒獸人喝酒的桶,受弓箭手的侵害,以便他們攻擊我們的命令,從遠處擊中目標,並可能用易燃桶炸毀它們,在烈火地獄中,這是巨大的地獄誰最終成為受害者。在競選活動中,塔利翁及其一半善良的技能的發展以及庫存管理的RPG元素以及常見,罕見,傳奇或史詩般的裝甲(以及可以與Real一起購買的包裝對於那些希望在更短時間內擁有更多時間,現在在三重A製作中不變的方面的人也將導致遊戲種類的增加:沉默的殺戮可能更加殘酷和暴力,將該地區的敵人推向逃脫感到恐懼,而我從遠處撫摸會增加傳統箭頭的機會,可以將Celebrimbor的人物直接靠近目標。

Trofei PlayStation 4

中年:戰爭的陰影包括總共五十三個獎杯,其中許多是通過探索體驗的許多方面獲得的:找到所有的岡多利亞文物,解鎖所有角色的技能,將所有角色的技能純化在各種Haedir中地圖,保存捕獲的追隨者,依此類推。只有一些獎杯與基於敘事的任務的完成有關。

很高興看到

中間立場:戰爭的陰影簡而言之(包括只要您在同一平台上玩過它的可能性,就可以從第一章的競選活動中導入您的剋星和追隨者),以及敘事再次穩固而引人入勝,能夠充分利用“傳說” “由JRR Tolkien,他引人入勝的環境以及Lo Hobbit事件與指環王的事件之間的時間空間創造。在技​​術方面,同樣的步驟向前邁進嗎?是的,絕對。如前所述,新的Monolith Productions項目是專門為當前遊戲平台設計的,因此無需犧牲任何關於跨平台環境的祭壇的任何事情,而且不僅從地圖的大幅度增加中顯而易見參觀,尤其是照顧和配備了自己的個性,尤其是在中央地區,而且還通過資產質量。角色和建築物的多邊形複雜性經歷了相當明顯的提升,我們試圖通過在燈光和性能上工作,並最好地使用PlayStation 4的最新修訂版(以及不可避免的Xbox One),並提供兩種顯示模式,將表面的平坦度限制為最大值。他們更喜歡分辨率或一般質量。

關於動畫,塔利昂的種族有時會在運動與路徑空間之間的關係方面產生一些困惑,尤其是激活了“精靈射擊”,但許多戰鬥編排確實很出色,尤其是那些強調主角雙重本質的人。現在經過良好測試的圖形引擎並未遭受幀速率下降(至少在PlayStation 4 Pro上),但是在某些情況下,關於設置的彈出效果很小,我們毫不懷疑會毫無疑問地將其放置下一個更新。對HDR的支持提供了令人難忘的觀點,增強了晝/夜系統,該系統不是令人難以置信的複雜而肯定是功能性的,以及您肯定會發現令人回味的景觀,如果您關心Tolkienian文學及其自己的文獻,則更是如此。薄膜減少。如提到的特徵是意大利語中出色的配音(在某些情況下某些不平衡水平的羞恥感 - 然而,這足以產生與原始聲音等於原始聲音的鏡頭,以免犯錯) ,完美合適,效果很好。

結論

中年:戰爭的陰影使自己在等待,但這是值得的。 Monolith Productions的新標題始於首次亮相的非常紮實的基礎,並以多種不同的方式豐富了其結構,為我們提供了一張更廣闊的地圖,具有主要和次要任務的外殼,挑戰和目標,而添加了令人興奮的元素,例如圍攻和隨之而來的要塞的管理以及剋星制度使與前傳創建進一步的敘事橋變得更加重要和有趣。這確實是一款巨大的遊戲,多方面且非常漂亮,這將使您忙於數十個小時,即使在有望變得紮實和樂趣的最後遊戲中,也不會放棄您。

Pro

  • 非常富有和啟發
  • 總是紮實而引人入勝的遊戲玩法
  • 從技術角度來看

反對

  • 大量重複得出一定程度
  • 盟友的目標中的幾個壁櫥
  • 小故障