復仇的陶醉風味

有多少個複仇的故事告訴我們有關視頻遊戲的信息?其中許多人應該在我們心中找到不可磨滅的地方。這個想法是關於在金屬裝備3中裸蛇的責任感和情感困境之間有災難性的故事,這是馬克斯·佩恩(Max Payne)爆炸性暴力雞尾酒底部的基於手的傷口,到了下降到黑社會的下降黑暗中的傑基·埃斯塔卡多(Jackie Estacado),正在尋找紅色死者救贖的約翰·馬斯頓(John Marston)的第二種可能性,引起了克拉托斯(Kratos)的盲目憤怒,或者可能對所有人的盲目憤怒,也許更令人傷心,觸動了Shenmue的Ryo Hazuki,他對每種概率的報仇永遠不會消耗。

然後有不同的複仇故事,不僅取決於編劇上游的決定,而是將筆掌握在玩家手中,使他能夠自己寫信,這要歸功於他自己的主動性確定的可能性僅通過書籍遊戲中的多種選擇,只有或多或少的關節重要的關節,但事實,關係和具體行動可能性的發展。它是故事中最崇高的邊緣,適用於這種娛樂形式,能夠提高這種媒介的主要特徵,作為一種敘事工具,將其插入能夠生成反映用戶在各個層面的行動的情況下的因果關係的生態系統中插入。這就是試圖幫助巫師2的里維亞·迪(Rivia di)的杰拉特(Geralt),也是羞辱的權利提出對他們不公正的受害者指控的指控,以提到兩個最近的卓越實例。這就是中級:莫爾多的影子對這個美德類別不滿意的不滿意,但甚至通過提議自己為新後代的祖先而重新啟動不滿意。

審查了中期:動作遊戲和沙盒的莫爾多·阿斯特羅的陰影

同一戲的兩張面孔

對於莫爾多(Mordor)的《莫爾多(Mordor)》(Mordor)的陰影,不僅僅是一個報仇的故事,談論“故事”還是適當的。實際上,該情節約束了拉明哥塔利昂(Ramingo Tallion)和小精靈Celebimbor的事件,他們都應索倫(Sauron)的要求與家人殘酷殺害。一旦去世,兩者就知道了,發現他們需要彼此彼此陷入撕裂生命和感情的人的踪跡。

從“必然”中的經典情況,非常適合為事件提供敘事位置,確定主要事件的節奏,提供解釋,並逐漸通過典型的關係來表達主角的個性他們學會從不同的角度了解彼此(除了具有幽默背景的人,與其他支持演員委託給Siparietti),而他們的公司與Il Lord of the Rings and the的地方,人物和背景交織在一起霍比特人。實際上,兩者最終是一個能夠在探索性的可能性,戰鬥和最調解問題的方法中,能夠採取許多不同計劃,材料和頻譜的單一實體。這正是有助於中等地球的特殊性之一:Mordor的陰影開始挖掘自己的方式,以一系列刺客信條和蝙蝠俠的身份在尾流中脫穎而出:他以一小撮的方式欠他的阿卡姆(Arkham)非常。從運動技術,奮鬥和滲透到任務類型,從征服塔的征服到確定任務和活動,再到使用類似於鷹眼或偵探模式的視覺的可能性:這些和其他方面遵循了很多著名的靈感來源,但是由於受控角色的矛盾情緒,Monolith Productions設法介紹了它,這使您可以從專門從事物理攻擊的靈魂中無縫地傳遞,並使用劍來使用劍的靈魂。另一位深奧實踐和拱門使用的老師。更不用說我們將在下面發現的其他因素,甚至更具特徵。

每個人的遊戲

現在製作視頻遊戲的成本很高,因此您必須嘗試將它們出售給每個人,尤其是當它們是三重A時。但是有一種方法和方式。您知道嗎,不,在蝙蝠俠:阿卡姆市,刪除對敵人攻擊的直覺通知的可能性被“晉升”到一項功能上,以理解新遊戲加上嗎?現在,不,為FPS(也在FPS的時代)啟動了FAR CRY 3的前所未有的信息和視覺援助負載,哪些育碧將後的發布後放回了Stoli之後,非常正確,投訴?或者,如果討論是先出生的,則在羞辱和最後一個小偷的情況下,遊戲或視頻中的指示?非常好。

另一方面,Monolith通過立即將他們的條件放在遊戲中,以認為更舒適的方式享受遊戲,從而表示了對遊戲玩家的極大尊重。中年:Mordor的影子提供了一組選項,隨著您獲得更多信息,可以通過這些選項設置體驗。無論您是否是家庭的父親,很少有時間,因此很有趣地直接執行主要任務的主要任務,您是探險家打算將自己完全沉浸在Nurm中,學會知道它在Palmo Orientandovici的視線中,是劍客在第一武器上還是純粹主義者,他們希望能夠讀取動作和肌肉記憶的能力盡可能直接的感覺,您不應該感到不滿。不僅如此:如果出於任何原因,只有您的原因您應該覺得不需要覆蓋遊戲,還可以允許您在多個救援插槽之間進行選擇。同樣適用於引用華納兄弟的新知識產權所基於的許可,這根本不代表入境的障礙或完全享受它的障礙:您是Tolkien的原教旨主義者,而不是完全禁食在他的作品或需要評論的愛好者中,遊戲以數十種插圖和屏幕歡迎您詳細描述,這些描述基本上會偶然發現,從bestiary到這些地方,到最後的蘑菇,這是可能的收集或那個奇怪的矮人,在頭髮的猛烈症中有明顯的問題,這是關於“測試人員”的biascica ...

您能認識到創新嗎?

要了解華納兄弟互動製作的動作遊戲的真實本質和真正範圍,但是必須考慮到其中不僅有兩個複仇故事,而且很多很多,而且總是不同的。可以自由探索的兩個大區域(Udûn,從某個地方開始,nurn)是由各種動物(大多數是無害的,侵略性生物)播放的遊樂場,例如Caragor,Ghûl和Graug,最後,最終是,真正的主導品種:索倫的軍隊。黑暗之王的軍隊由烏魯克人群組成,每個人都有一個定義明確的名字,面部和個性,也是個人事務的主角近幾個月來一直在談論

如果其中一個碰巧殺死了我們,它將被提升,從船長到司令官以不同程度的榮譽,獲得更好的設備,變得更強大,獲得下屬的權利,而個人實體又獲得了所有效果。敵人也有記憶,自從塔利昂已經死亡以來,下一次嘗試再次上升,而沒有中斷事件的流動,例如我們從傳統的“檢查點”開始,這是他們證明要記住的時間我們開玩笑,指的是我們以前試圖擊敗他們等的方式。這會在玩家與這些主題之間產生一種絕對自發的相互競爭的感覺。例如,我們碰巧的是,我們曾多次被特別困難的指揮官擊敗,我們迫不及待地等待它付款,尤其是當我們以特別的寒冷搬走時,與通常的寒冷不同時。以同樣的方式,我們認為我們殺死的單位可以返回,也許是最好,更好的,渴望消耗報仇的人。但這只是冰山一角。我們說,每個烏魯克本身都是一個可以在領土上移動的實體,因為它正在從事任務,狩獵旅行,宴會,剝削人類奴隸或與有關人類奴隸的剝削或與賬目進行調查。它的同胞,他傾向於為獲得權力而有競爭的感覺。無論玩家的動作如何,都會執行總自治的活動,以及通過Nemesis System屏幕更新的結果。我們還碰巧收到了一位經驗豐富的船長死亡的“通知”,他是一個知道在哪些確切情況下知道哪裡並知道誰的人。或不由自主地對我們的一個對手奉獻,我們想向他傾向於伏擊,而在他的競爭對手正義的同時,我們錯誤地殺死了受害者Sauron軍事秩陣棋盤的進展也是如此,這也要歸功於她設法伸出腿。另一個症狀的情況是一個使命,我們必鬚麵對某個指揮官,而當我們在另一個人看到它的力量增長的情況下,他在我們的皮膚上發揮了作用,以成為傳奇的指揮官:結果?在某個時刻,要完成任務,我們必須走上另一端,因為隨著聲望的提高,它被提高到了更重要的前哨基地的頭腦。然後要考慮到您可以以更親密和微妙的方式將軍團轉彎之間的棍子放在棍子之間,從而更直接地影響了Uruk之間的關係,您可以通過品牌將它們轉換為Talion和Celebimbor,然後給它作為上級保鏢的訂單,以便能夠更好地打球。這意味著它還必須擔心通過專用的二級任務,攀升我們學生的力量,甚至只是在那個隱藏的巢中生存,這些巢穴是其品種的代表。即使在此示例中,也要在30年內掌握Nemese系統的實質和陰影的例子,並在撰寫本評論之前花在Mordor的陰影上的數小時會被浪費。在建立自己的個人生活經歷的同時,我們讓您很高興從您那裡發現它們。在這裡,我們將自己限制為檢測系統的運行範圍很大,並且實際上有很大的不同。他確實是一個可玩情況和小故事的自發生成器,該功能能夠將“沙盒”的概念推向新的有趣和表現力的可能性,我們希望其他人會將其推動,例如其他人,也許將其鑄件調整為新的裝飾品

首先!

如果沒有級別的遊戲玩法,那麼所有這些都會像紙牌城堡一樣落下。幸運的是,有點像蝙蝠俠的作者:來自Urban Chaos:Anti -Somamossa團隊的Arkham Asylum,他在該領域的首次嘗試Monolith Productions設法制定了一場有能力,有趣且苛刻的動作遊戲。而且:由於五年前的Rocksteady現在已經刷新了整個類型,從而將自由流戰車帶出了圓柱體,因此Mordor的影子是第一個設法等於其質量的標題。這場戰鬥是基於該環境的,主要依靠兩個鍵(一個鍵(一個要攻擊,反攻擊),而基於組合的執行比節奏上的其他任何內容都要多,通過這些鍵來觸發特殊動作。在上訴中,沒有一個磚塊使《黑闇騎士》的遊戲玩法成為西方動作的紀念碑,這要歸功於他能夠找到自己的尊嚴而沒有限制自己的尊嚴。

有所有內容:各種類型的KO,為控制人群的控制武器,使您可以縮短激活特殊邏輯所必需的串聯的屬性只有在後面攻擊,其他必須首先震驚的,還有一些阻止了爬上的企圖的嘗試。但最重要的是,命令的響應能力,碰撞的精確性,人工智能和一個柔軟的鎖在完整的製度下,幾乎就像鼓舞人心的模型一樣,或者明確區分整體的工作與類似仿真嘗試的方面在過去看到。不開心,恐懼和沒有人生活的父母永遠加入了我們。關於製作視頻遊戲最吸引人,壯觀的“攝影”體驗有很多討論。對於莫爾多(Mordor)的陰影,任務成功了,而不會停止成為視頻遊戲。首先,出於規模的原因:經常和願意的是,菲格斯人可能會變得非常容易被人口稠密,從字面上看待敵人(向蝙蝠俠的遊樂園:阿卡姆市(Arkham City:Arkham City)的鬥爭挑戰,在這裡極端?在這裡,開胃菜)。然後為此添加了Nemese系統:正在進行的任務正在與他有關,或者是命運想要的,使他偶然地通過了船長或指揮官的到來,並相對射門e pothate合唱音樂,總是令人振奮。更不用說對實際遊戲玩法的後果,攻擊或只能以某種方式受傷的主題,例如,如果保鏢受傷,則會生氣,看到卡拉吉爾或燒傷。或者,相反,他可以恐怖,接受和不願意,讓我們選擇是否試圖追逐他或留在床上,專注於其他目標,而在戰鬥中,他們也參與了我們的青睞。我們十分鐘或標記的烏魯克釋放的奴隸。結果是令人陶醉的,實際上將動作遊戲的戰鬥帶入了一個新的維度,更“合唱”,史詩般的,互動和敘述:通常某種類型的情況決定了導演和上游的任務設計師,並與Cutscene交談和腳本,在mordoor中,這種序列是自發的,動態的,完全可玩的和“自我調節的”。向此添加了瞬時通往Celebrimbor的通道,這使您可以挑戰拱門,以插入動作流中的美味變化,而不會中斷它,其中突然的變化通過陰影中風脫穎而出,可以通過它。立即將其傳送到目標,無論是被處決的敵人,騎著野獸,在奔跑中的對手,或者只是呼吸一點點呼吸的區域,遠離鬥毆的中心。

秘密地,即使是問題

想像一下,陰影的打擊是一種從探索性術語中恢復舒適的資源,但最重要的是,要歸功於使纏擾的範圍比消除守衛更快,更活潑的邏輯,邏輯類似於羞辱(當他們連接更多沉默執行的可能性時,他們與孤獨的哭泣3所學)解鎖)。在其餘的情況下,即使他想通過Soppiatto採取行動,獲獎的Talion/Cleastrimbor夫婦也不會幾乎沒有錯過我們在其他地方看到的任何東西,在攀登任何折疊之間,吸引前哨以及從極端情況下拯救自己的可能性,殺死了那些要激活它的人。

所有這些都由響應正確的控制系統證實,尤其是關於諸如跑酷等關鍵要素,隨著玩家的變速自我的速度和鬆散效果,受到了各種障礙和不連續性的影響,尤其是當觸發“渦輪”射擊時。在這種情況下,反應不佳的是索倫士兵的人工智能。有時,它恰好被發現並正確地在您身上找到世界,這使我們保持著堅韌。然而,在其他時刻,可能會遇到驚慌失措的巡邏,忘記了我們太早了,也許射門。這個遊戲機構基本上沒有什麼破壞的,但是像這樣的諾伊斯破壞了它們的一致性和堅固性,並不總是令人愉快。其他一些困惑也來自一些問題,這些問題污染了一些痕跡沙盒,莫爾多的陰影應得的,這是引以為傲的原因。如果不可能與騎行的指揮官進行比較,通過製作騎行的路徑,而沒有“激活”任務的那一無所有,那麼以平衡的原因是可以理解的,這是一種選擇這是在奔跑中消失的薄vip,也許是在“開放”情況下,而不是在視頻中充滿非播放角色。在我們冒險期間,這只會發生六到七次,但這是一種不便他給我們很多扭曲的人被削弱或代表了任務的目標。

托爾金的大師賽

多年來,Monolith Productions為PC(以及FPS的整個類型)提供了很多東西。或多或少直到最後一代遊戲機的開始,隨著第一個譴責的遲到,未能降落第二件和恐懼2,而與《時代》有關的恐懼2並沒有像第一個和呈現的簡化一樣,在控件和多人遊戲基礎架構方面,似乎添加了在此平台上轉向支持的開發人員列表。

幸運的是,團隊今天返回右街,用弓箭製作了莫爾多的版本。首先,基本原理:實施了最多可推動顯示屏的200%的分辨率的可能性(因此,在我們的情況下,至3840x2160),使得有可能應用本機下載。此外,除了整個屏幕外,還可以預期窗口,沒有邊緣並最大化,而fps限制器獨立於v-sync。一組高級圖形選項集非常完整,甚至對每個參數進行了詳細的解釋,並估算了對性能的影響,就像曾經使用的那樣。具體來說,為了評估後者,也有一個集成的基準測試。說到性能,在30多個小時內,我們發現了一個穩定且非常乾淨的代碼,並且對視頻的表現相當一致。至於在過去幾天中使網絡討論很多的問題:是的,要將紋理設置為Ultra,建議使用6 GB的VB-V-RAM數量。但是,為了我們的經驗,“建議”一詞是合適的:我們在使用“僅” 4 GB的V-RAM的圖形卡上播放了一半的冒險,將另一半花在高質地上,所以3 GB建議。面對僅經過仔細調查的顯著改善,在第一種情況下,我們可以指望平均每秒保持5幀的流動性降低,而每秒仍保持超過60幀的速度,但半徑為半徑,但互換重量很大,甚至最高可達2個偶爾發生的長秒鐘通常是在新區域發生的,這表明記憶可能“清空緩存”。如果您真的不能以Ultra放棄紋理的想法來實現,那麼知道這是一種可以使用帶有4 GB的GPU旅行的方式,儘管有一些搭配。最後一次檢查:Monolith在這方面也沒有任何機會,使您可以精心設置鼠標和鍵盤的控件。同樣,在這種情況下,我們已經將兩者分為兩分,與墊子一起進行大量冒險,而另一個則使用傳統的PC輸入設備進行了充滿信心,直到您得到確認為止:與刺客信條和蝙蝠俠:阿卡姆(Arkham),如果您熟悉M+T並且有遊戲鼠標(至少七個或八個鑰匙),則後者是選舉控制系統。由於可能直接將輸入按鈕關聯,該輸入按鈕需要更多的按鈕並管理相機,戰鬥,逃脫情況並突然騎行,並突然突然指定。嘗試相信。

大而多汁的

學分之後,Mordor的影子不會解鎖任何新遊戲 +或其他新模式。鑑於Udûn和Urn充滿了很多事情要做,這不一定是一個問題,您以後還可以奉獻自己。為了提出這個想法,當我們完成Talion和Celebrimbor的冒險經歷時,我們的救援檔案標記為25小時34分鐘,而完成僅50%的百分比,當“ Spanne”時,我們認為我們已經刷了很多東西。

簡而言之,在Monolith的Mordor的Mordor中,有很多材料,起伏不定,但總體上成功。除了玫瑰水(例如尋找植物和狩獵並非總是兇猛的野獸)的活動之外專注於使用拱門和劍,隱身或奴隸的解放,但最重要的是為了爭取權力。後者是根據Nemese系統的趨勢產生的一定強制性限制以解鎖技能的次要任務。在內部,我們發現烏魯克(Uruk)掙扎著各種各樣的情況(伏擊,狩獵Guûl,處決,決鬥,任命等等,直到被他們殺死的球員殺害的可能性)。即使從長遠來看,格式傾向於自我複制,因此存在一定的基本重複性,這些格式絕對受到咬合,可以通過這種重複來咬住一種遊戲物質,以一種特別美味的方式來維修。將游戲安裝在硬盤中的另一個原因,如果您決定製作專用的DLC或季節通行證,則戰爭測試提供了一系列挑戰,這些挑戰測試了對每個人都能獲得的能力,被添加到菜單的初始建議中,但是我們強烈建議您僅在解鎖大部分技能並獲得對遊戲玩法各個方面的熟悉之後才能接近排名,首先,一定不能非常有競爭力。

PC系統要求

測試配置

  • 處理器:Intel Core i5 [email protected] GHz
  • 簡短視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 970 OC
  • 備忘錄:8 GB DDR3 1600MHz
  • 操作系統:Windows 7 64位

最低要求

  • 工藝:Intel I5-750 2.67 GHz/AMD PENOM II X4 965 3.4 GHz
  • 調度視頻:GTX 460/Radeon HD 5850
  • 內存:3 GB
  • 迪斯科空間:25 GB
  • 操作系統:Windows Vista/7/8 64位

建議的要求

  • 工藝:Intel Core i7-3770 3.4 GHz/AMD FX-8350 4.0 GHz
  • 調度視頻:GTX 660/Radeon HD 7950
  • 內存:8 GB
  • 迪斯科空間:40 GB
  • 操作系統:Windows 7/8 64位

美麗的人

從圖形上講,莫爾多的陰影很漂亮,但不漂亮。標題華納兄​​弟(Warner Bros)的影響和技術人物顯然給出了生產的想法,即在兩個不同世代的硬件(控制台)的馬背上出生的產量。具有趨勢正方形的架構和一個照明系統,他們知道一個小老人,一個小老人,有一個強大的多邊形模型並且具有享有聲望的效果,例如雨水,冰雹(帶有物理上反彈的豆子)和霧氣。

結果是,即使發送給視頻的細節可能實際上是幾個,除非某些氣候條件或特別令人回味的觀點,例如駕駛室- 蓋瓦納特的懸崖,但眼睛的觸及通常最終會有點空無一人。但是,在非常成功的情況下,通常會詳細介紹。儘管進行了擴展,但該遊戲的特徵是非常關心和關注。引人注目的是怪物和角色的模型,烏魯克人扮演著獅子的角色:Starting, giving what is the current reference Tolkenian aesthetic (Peter Jackson's films), Monolith has done a simply exceptional job in characterizing each captain and commander in a substantially unique way, handling maniacally face, leather, hairstyle, armor and others elements of decorum,不忽略任何特定跡象,例如畸形,疤痕和紋身。對於類似標題的基本元素,可以做類似的演講,即動畫:並非所有人都以相同的方式(在種族中,卡拉戈爾似乎在“搶劫”,talion的某些縫隙似乎是evanescent),但總的來說他們只有在我們考慮實施運動的百科全書和中等質量的情況下才能花在讚美中,能夠生動和令人信服地使某些姿態的動力,某些影響的重度,劍的金屬與木材之間的接觸盾牌,盔甲,肉。榮譽提及許多執行的榮譽,這些執行將300課和斯巴達克斯作為手冊,以減速的榮耀所描繪的塑料和熱量和痛苦的表達方式。在同一條線上,音頻帶有一個原聲帶,它基本上代表了基於此許可證的作品所期望的,即使僅對主題平面的安排從長遠來看,也代表一個主題平面的安排,代表一個您可以感覺到與這個魔法有些相關的原因。除了在“ CartoonEsco”中倒下的某些婚姻之外,意大利語中的配音確實很棒,除其他外,最近沒有什麼優點來嘗試複製大量的Uruk聲音樣本,通常被頭盔和其他任何東西過濾。

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 蒸汽

prezzo 45,99€

看來是壞小鴨的童話故事:最終似乎如此衍生的遊戲被證明是創新的。 Mordor的影子從著名的頭銜中汲取了很多東西,以一種(幾乎)無可挑剔的方式吸收它,並以合適的方式展現出奇幻宇宙的特殊性。但這只是一個更深入,更重要的演講的娛樂活動,這是他的和僅僅是他的:使玩家活躍在一個重要而動態的生態系統中,能夠以迄今為止無法探索的方式產生遊戲玩法的想法和敘述。如果它始於更多的原始特徵,並提交了某些污垢,我們會在一場時代遊戲的面前找到自己。因此,仍然是發現自己沒有完全成就的事物的看法,但是,任何追隨者都有所有時間蓬勃發展。同時,我們必須“滿足”一個井井有條,令人興奮的動作,並具有一些能夠教授視頻遊戲以更好地表達自己的特徵。

Pro

  • 岩石和平穩的可玩性
  • Nemese系統確實增加了很多,創新
  • 這麼多玩
  • 好 - 在富有成效的水平上保存

反對

  • 在隱形和沙盒中弄髒了一些
  • 如果您被刺客信條和蝙蝠俠狀態飽和