XCOM 2:所選戰爭可以稱為XCOM 3

讓我們從一個事實開始:XCOM 2:選擇的戰爭是如此巨大的擴張,以至於Firaxis可以將其像XCOM 3一樣安全地標記為XCOM 3,以使她至少支付20歐元,而沒有人會付出不好的。作為簡單附加軟件包的一部分,添加內容的量確實很難考慮(沒有什麼比整體重大的XCOM 2)。用數量的術語來說,儘管由於不同類型而引起的明顯差異,但似乎合適的唯一比較是與巫師3的血液和葡萄酒。不幸的是,許多創新也帶來了一些問題:遊戲所做的更改是如此深刻,以至於許多mod,尤其是那些影響遊戲結構的人,例如Long War 2,在安裝後停止工作。

迎接其中一個選擇的人

還不錯,因為即使是那些從未停止從發射中玩XCOM 2的人,他們選擇的戰爭也將不得不為之歡喜而汗水。但是,在這一點上,有必要闡明某些元素與基本遊戲的元素相似,而這些元素與基本遊戲的相似。例如,界面沒有進行大型動脈,除了一些舒適的調整除了我們將要談論的一些增加的情節外,它仍然沒有改變:降臨降臨在國防小組中佔領了土地,XCOM團隊已經變成了抵抗。他們是否能夠恢復對我們心愛的星球的控制,並使老年人的計劃失敗?簡而言之,它是XCOM 2,只有更大。

技術加強和iOSA任務

與基本遊戲相比,安裝所選戰爭後的第一件事是減少的加載時間是圖形續訂。這些方案更豐富,更詳細,在最成品操作過程中的框架的效果和變化,對於相同的配置,流動性更大,一般而言,人們認為有一項很好的工作可以豐富遊戲的視覺部分。

從第一項任務開始,另一種新穎性就顯然出現了:比基本遊戲要多得多。從這個角度來看,XCOM 2比第一章要豐富得多,但是現在這些品種變得很高,每個場景都有很多變體,以至於幾乎不可能在兩個地圖上玩耍,儘管繼續互相玩耍,儘管繼續互相播放是按程序生成的。有新的農村地區,更多的城市環境風格,敵方飛行碟片的新領域以及擁有更多的人。任務類型的大幅度增加也對應於多樣性。您是否認為在大約30個小時的比賽中,我們面對三次相同的作業,並且從未在同一情況下。什麼是新任務?好吧,實際上有很多,太多,無法列出。例如,在某些情況下,我們將被要求標記加油,以使其在盟國捕捉外星人之前從盟國中提取。在其他情況下,我們將不得不在逃跑之前殺死個性。在其他其他地區,我們將不得不將盟軍派系的代表匯集在一起​​。此外,個人目標還承認了一系列變體,使它們更加多樣化。例如,某些救援任務不需要長時間才能到達提取點,而是要在救援到達之前捍衛自己免受一定數量的外星人的力量。

界面保持相同

這還不夠,即使舊任務是部分雜誌。例如,現在,當外星人攻擊抵抗的基礎時,他們不再在無助和令人恐懼的公民面前發現,而是武裝叛軍。當然,它們具有悲慘的武器,需要我們的干預,但是至少現在它們沒有像Phrasernati這樣的地圖逃跑,使自己遭到屠殺而沒有反對絲毫抵抗。不幸的是,意識到所有新任務都將佔用很多空間,一般圖片將使我們對視線看待。重要的是,您是因為安裝了所選戰爭後,該句子值得從頭開始的整個單人競選活動(也是因為舊的救助與擴展不兼容)。

這三個派系和三個派系

Firaxis引入的最相關的兩項最相關的創新是派系和選定的創新,這是三個和三個。這些派別不過是以自己的哲學和獨特的單位為特徵的叛逆團體:有一些收割機,也就是說,非常熟練的殺手能夠保持隱藏更長的時間並利用非常先進的戰術技能。小規模的衝突者是為爭取物種自由而奮鬥的叛逆優勢,他們是造物主的;聖殿騎士(Templars)專門使用靈能力量和非常熟練的混合戰士。

術士是最強大的術士

如果需要,我們可以將它們視為現有班級的非常強大的變體,配備了奇特的武器和特徵,以及XCOM士兵以外的增長系統:雖然後者可以為他們獲得的每個級別選擇兩種技能之一,但盟友派系獲得了花在技能樹上的經驗點,這些技能樹非常讓人聯想到角色扮演遊戲,即使更加有限。但是,這些派係並不局限於向XCOM提供男人,而是提供一個簡單的微型管理部分。每個派係都有自己的目標,由被動任務代表,這些目標不需要直接進入戰場,而是通過將要求的單位發送到前線來解決。這些任務是做什麼的?要獲得資源,最重要的是,信任:派系越多信任XCOM,它就會為他們提供獎金的越多。

派係與XCOM士兵的增長系統不同

從理論上講,派系的使用有可能使整個遊戲變得更加容易,但是幸運的是,它並沒有像這樣,因為開發人員通過插入新的真正可怕的敵人來平衡困難。同時,已經引入了新的出現部隊,例如淨化器(武裝士兵的武裝士兵,能夠用一次攻擊燃燒整個團隊),牧師(一個增強了其他部隊的支持士兵)和幽靈(是的,他們變成無法擊中的粒子云,可以控制我們的士兵)。此外,這些城市現在正在陷入殭屍,或者您想說的那樣丟失。如傳統所需的那樣,後者如果單獨採取的話非常虛弱,但是當他們在部落中攻擊時會感到恐懼。幸運的是,為了使他們的存在令人沮喪,開發人員為戰鬥帶來了一個小的補充:當一個人殺死一個人時,您可以繼續採取行動。因此,您可以單一轉彎殺死許多丟失的充電器允許。還應注意的是,非死心的朋友(或他們的事物)不隸屬於出現,因此在兩者都在場的地圖中,戰爭是彼此之間的。然而,最大的新穎性涉及到這三個選擇的新穎之處:刺客,獵人和術士;也就是說,在外星英雄中,讓我們定義他們非常強大。

殭屍,有殭屍!

它們是只能放在奔跑中的特殊單位,並且要從中間刪除,以面對專用任務。當一個選擇的人巡邏特定領土時,它在火焰中間的圖標就會出現。這意味著,在周圍環境中發生的所有任務中,都有看到它們出現的風險。由於這些是非常強大的單位,因此與其他敵人一起在腳上找到它們可能是一種證明的經歷。他們做什麼?好吧,刺客具有令人難以置信的動作運動,並且能夠擊中任何受到攻擊的人,獵人是廣場上最熟練的狙擊手,並在影響時會引起恐慌,而術士以一種真正破壞性的方式使用了他的力量。當選擇的人攻擊時,所有其他目標最終都在背景中,被罰款被掃除。

疲倦,壓力和一點貓頭鷹

在其他必須報導的其他創新中,還有士兵的疲勞系統,這極大地改變了XCOM行動的管理。基本上,現在我們的男人必須在處理許多任務後幾天(無論是直接還是被動)。但是,在疲倦時強迫他們戰鬥會導致表現嚴重惡化。這需要什麼?很容易猜測:雖然在XCOM中,有一種傾向於創建少數超級男人,與他們一起面對所有任務,使其他士兵留給自己,在選定的戰爭中,他被迫更加謹慎地管理部隊,並使他們成長更多,因為主動單元的需求已變得更高。

選擇的人彼此不愛

為了讓您理解:在基礎遊戲中,我們將大約十個單位帶到了最高學位,而在選定的戰爭中,我們來了幾乎三十個死者。與士兵有關的另一種新穎性涉及戰場上建立的聯繫。是的,這些殘酷的戰爭機器也有感情他們可以與一些同事一起陷入困境,以便在他們一起戰鬥時獲得特殊技能。您是否認為,如果您願意,也可以拍攝團隊和幾張照片來加強聯繫……這是一個有點傾斜的功能,但底部很不錯。在遊戲結束時,攝影專輯具有一定的效果,尤其是在遇到現已死亡的士兵時。但是也許我們太感性了。

圖形已經完成,現在一切都更加流暢

最後一個音符應得到挑戰模式,挑戰模式每天提供不同的任務,對每個人都獨特,目標是標記最佳分數。這不是新穎的新穎性,但是如果您讓自己從排名發燒中奪走,您可以確定XCOM 2不會卸載:這麼快就被選中的戰爭。老實說,我們很難看到所選戰爭中的巨大缺陷。當然,某人不會像無法始終在任務上使用相同單元的事實,但這是個人口味的問題,沒有人阻止您啟動XCOM 2 Spife Smooth and with Old System。

PC系統要求

測試配置

  • Intel Core i7-4770處理器
  • RAM中的16 GB
  • Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 960
  • Windows 10操作系統

最低要求

  • Sistema Operativo Windows Windows 7 x64-bit
  • 工藝核心2二重奏E4700 2.6 GHz O AMD現象9950 Quad Core 2.6 GHz
  • RAM 4 GB
  • Scheda視頻1GB ATI RADEON HD 5770,1GB NVIDIA GEFORCE GTX 460 O SUPERIORE
  • 硬盤上的65 GB空間
  • DirectX 11

建議的要求

  • 工藝3GHz四核
  • RAM中的8 GB
  • Scheda視頻2GB ATI RADEON HD 7970,2GB NVIDIA GEFORCE GTX 770 O SUPERIORE
  • 70 GB硬盤空間

結論

測試版本 PC Windows

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 39,99€

選擇的戰爭是完美的擴展,永遠不會讓您後悔花在擁有它上的錢。正如已經提到的那樣,如果Firaxis想要,他本可以在標題前將3個固定在冠軍前,沒有人會注意到,這是如此深刻的消息。如果您喜歡XCOM 2,那是強制性購買,與本季通行證的其他DLC不同。用嚴格的定量術語來談論它,安裝所選戰爭,您可以克服整個活動而不會感到重複的重量。這是數十個遊戲時間和數十個小時。沒有幾個。簡而言之,面對這樣的照片,我們只能確認當時給XCOM 2的出色投票。等待下一個Firaxis的傑作。

Pro

  • 從技術上改善了各個級別
  • 許多影響遊戲各個方面的新內容
  • 這麼多的品種,使您可以重播整個活動而不會感到重複的重量