在視頻遊戲存在以來,專門針對運動學科的眾多標題中,高爾夫一直很受歡迎。那些經過三十度的人已經記得80年代後期,傑克·尼克勞斯(Jack Nicklaus)在傑克·尼克勞斯(Jack Nicklaus)的陪伴下度過的時間最大的18個洞冠軍高爾夫球,Zany Golf和其他許多人,當時的遊戲玩家試圖重複這一行為動畫片的主角全部在球場上都有很多。在其視頻遊戲歷史上,高爾夫紀律使自己解釋了各種,從那些打算複製現實的人,例如PGA Tour DI遊戲運動,或者像日本製作的每個人的高爾夫一樣,有些光線。我們如何在我們的最後一次審判中記得我們在這篇評論中處理的遊戲中由Clap Hanz開發的系列源於1997年遙遠的1997年,因此慶祝了二十年來到達PlayStation 4。除了一些雷暴之外,八月底實際上還給了我們每個人的高爾夫專門在索尼平台上的到來:讓我們看看橫濱團隊為我們留下了什麼。
意大利細麵條!
在每個人高爾夫的主要電影的第七章中提出的創新中,我們找到了角色的編輯器,在遊戲開始時可用,以建模遊戲內部的頭像。一個相當強大的工具,可以通過它產生一個類似於我們的角色,反之亦然,反之亦然,讓他的想像力自由地創造出一個巨大的頭部和微小的身體,配備了球眼,各種配件等。如果您不想浪費時間,仍然有一系列預定義的模型,以及復制一些逐漸相遇的角色的外觀。遊戲中出現的商店剩下的商店,使玩家有機會在任何時候通過利用獲得的物體來改變自己的外觀,以獎勵其運動契據,或者使用遊戲中存在的硬幣購買的物品,也是如此通過進步每個人的高爾夫來收集。一旦定義了與Mazza的Alter Ego的出現,現在該開始了解大本營的時候,在PlayStation 4上,該標題計劃的所有活動。
簡短的介紹促使球員們開始參加自己會參加的眾多比賽之一,從而將他立即帶到場上,用手觸摸每個人的高爾夫球場的中心體驗。面對後者,鑑於著名的三下單擊的確認,那些已經知道該系列的人已經知道了什麼:一個開始打擊,一個來確定其力量水平,並確定最終的精確度鞦韆。為了開始對綠色感到滿意,即使我們很快意識到每個人的高爾夫都會照顧一系列元素,這些元素超出了簡單的街機遊戲,就不再知道了。如果現在的風是不可避免的因素,因為沒有看到球的結束,Clap Hanz在為這場比賽提供的額外深度方面做得很好,例如,隨著時間的流逝,它可以實現俱樂部的選擇在一個洞中的基本或給球帶來正確的效果可以使小鳥和一個標準桿之間的區別。一種方法當然是正確的,這使每個人都可以立即開始比賽,但是需要更多的經驗來執行複雜的打擊,作為從掩體或距離推桿的完美退出。
就像角色玩遊戲一樣
從一個以上的角度來看,開發人員在每個人的高爾夫球場上給出的設置密切回想起角色扮演遊戲。在離線比賽中,球員可以提升到一個水平,積累了經驗點,在挑戰方面面對一些對手,在成功的情況下獲得了特定的獎金。這是解鎖遊戲中所有五個領域的方法,這是每個人都可以改善高爾夫的方面,尤其是在凌晨。實際上,我們同意讓新手也可以訪問遊戲的選擇,但是如果挑戰的水平變得太低,而後者的損失損失的風險就會臨近。即使設置最困難的遊戲模式,對於大型部分,您首先在沒有太多努力的情況下首先找到磨損的系統,該系統迫使玩家重複更多,幾次已經知道的孔在後來的孔中已經知道。這是一種真正的罪過,因為面對這種經歷,最少的患者可能很快就會感到無聊,從而剝奪了自己欣賞每個人的高爾夫所能提供的最高水平的可能性。同時,那些打算解鎖所有要素的人一定必須有聖潔的耐心來克服最無聊的階段。說到角色玩遊戲,角色的角色隨著它們的使用而增長:因此,讓玩家選擇專門用一根棍子從後者那裡獲得最好的選擇,或者旋轉木材的選擇鐵桿能夠依靠其使用良好的能力。除了功率外,其他技能還包括控制,返回和服務門。第一個允許您覆蓋更多更長的距離,第二個要進行精確打擊,第三個檢查球的反彈,最後是獲得成功芯片的更大可能性。
Trofei PlayStation 4
每個人的高爾夫總共展示了三十一個獎杯:鉑金型之一,通常伴隨著五種黃金,十銀和十五銅。他們中的大多數可以通過在遊戲的方式和類之間進行取得進展來解鎖,但是要完成整個列表,有必要在高爾夫藝術中完善您的班級。專門介紹了Clap Hanz在此版本中引入的抵押活動是削減每個人的高爾夫所需的進一步努力。
做我們想做的事
每個人的高爾夫都試圖為離線比賽的磨練提供一些替代方案,並在其他階段取得了成功。主要選項由在線遊戲代表,可以由啟動針對人工智能的遊戲開始。一旦您登陸互聯網,每個人的高爾夫都可以讓我們在遊戲的孔中跑到這里和那裡,尋找隱藏的對像或在田野中發現的溪流中浸入。只要您通過在單個模式下擊敗適當的對手來解鎖相對動作,您也可以釣魚和引導卡丁車。替代活動也涉及集線器本人,例如,一位奇怪的教授將我們提交了一系列越來越多的難度的測驗,也可以解決與他的玩家或新球童的外觀相關的獎勵。這種類型的元素可以使自己分散在一個洞和另一個洞之間,而更多的東西:例如,研究卡丁車的其他挑戰可能會使整個遊戲更加呼吸。
在在線遊戲中,這種稱為草皮戰爭的遊戲類型仍然可觀,在該遊戲中,紅色團隊和藍色的挑戰在場,試圖征服場地內部的最多孔。還有一系列通常的比賽,其中可以在其他幾個小時的比賽中迷路,而其他能夠提供的挑戰水平高於CPU保證的(低)挑戰水平。至於技術部門,一般的目光肯定是積極的,但是詳細下降一些困惑。某些角色的模型給人的印像是將其固定在以前的電子遊戲一代,以及與田野草有關的一些紋理。對PlayStation 4 Pro的支持使您可以激活電視上支持它及其4K分辨率的HDR,並將每秒幀數的數量帶到60。但是,在我們開放世界階段,最後一個環境似乎是一個小舞者。從風格的角度來看,我們認為重置以前的疑問:即使強大的編輯將與美學相關的一些元素放在了以前由開發人員預先定義的玩家手中,每個人的高爾夫仍然具有自己的身份。
結論
數字交付 PlayStation商店
prezzo 39,99€
一個洞,一個洞和另一個洞。毫無疑問,每個人的直接性都可以佔領球員,兩側是一個個性化水平,使每個人都可以創造和發展自己的完美高爾夫球。在設計和圖形渲染方面存在某些缺陷,使我們無法在最終評估中進一步進行,但是如果您相信高爾夫可以激情,並且您通過詢問您是否購買該標題來設置這個標題,答案只能是積極的。
Pro
- 立即和深處
- 定制的可能性很大
- 在線和離線的小時播放數小時
反對
- CPU難度太低
- 一些潛在的平衡問題
- 從圖形上不在頂部