每個人都有更多的高爾夫

如果您不知道每個人的高爾夫球,請忽略一個不錯的PlayStation世界歷史。實際上,這是一個系列,它紮根於第一個索尼遊戲機模型,鑑於其名稱為特許經營權的標題在1997年出現。每個人的高爾夫6到達PlayStation 3和PlayStation Vita五年後,什麼是到目前為止被稱為新每個人的高爾夫他正準備到達PlayStation 4,與他一起伴隨著一系列新穎性,使球員的在線體驗眨眨眼。說實話,還有很長的時間,鑑於出乎意料的是,除了出乎意料的是,每個人的高爾夫發行日期定於2017年8月30日舉行:目前,我們利用了在上週末舉行的封閉beta的優勢,以更清楚地了解我們將看到的東西。

引用

在PlayStation 4中,每個人高爾夫的封閉beta中都蘸了一個蘸醬,該系列將慶祝二十年!

高爾夫只是開始

從風格的角度來看,每個人的高爾夫一直都有自己的身份,還征服了眾多的粉絲。對於PlayStation 4版本,與以前通過的路線相比,拍手漢茲團隊決定轉彎一點,因為與其他版本相比,角色似乎從卡通中出現的視頻少了一些。談論扭曲仍然被誇大了,但眾所周知,粉絲們常常甚至很小的變化都會出錯。從我們有機會通過角色的編輯器確定的東西,似乎邀請玩家給他虛擬的自我諷刺的諷刺刻畫,即使每個人的高爾夫原產地(hanz總部位於橫濱)的影響總是在場。由於可以通過每個人的高爾夫店購買一系列元素,因此延伸仍然是有史以來柔和的一部分,並伴隨著多種方式使您的角色個性化的可能性。

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也有不同的物理特徵,它仍然可以接近該系列先前標題中看到的超變形特徵。在現在的在線體驗是所有視頻遊戲的一部分的時代,Clap Hanz曾考慮過為他的高爾夫冠軍提供一系列元素,使他更接近在線大型遊戲,並提出了剩下的不同的抵押活動(我們會錯過)每個人的高爾夫的主要活動。我們能夠品嚐其中的一部分,在beta內部提出的田野的九個孔中徘徊:在一個par和另一個洞之間,可以通過跳躍障礙物,在地圖上散佈在湖泊中的湖泊中潛水和游泳在草地之間奔跑。在這些相同的活動中,與我們有聯繫的其他人的化身也伴隨著我們,也致力於收集硬幣,以在每個人的高爾夫店和秘密物品中使用,以使他們的角色以我們說的幾行更高的方式給他們的角色帶來了獨創性。 There are naturally several options to communicate with others, a bit as if we were inside PlayStation Home, but apparently this is only the tip of the iceberg compared to what we will see in the final version of the game: the advances provided by Clap Hanz speak of the possibility of fishing in the same lakes where we have now swimming, or to try their hand at real racing competitions held on board the Carts from Golf.目前,這些大綱活動中的大部分僅仍然被勾勒出來,這使我們預約了8月30日,以了解更多。

三下單擊以馴服它們

絕對不是素描的是街機遊戲體驗,它是每個人高爾夫心臟的核心,代表了這一特許經營的主要優勢。該系列的烙印在PlayStation 4的新版本中也很明顯,它基於SO所謂的三次點擊:一個開始拍攝的動態,其中一個是將功率設置在鋼筋上增加和減小的桿上,更多的是最後一個,以使拍攝具有正確的精度。總而言之,幾乎沒有其他知識開始打每個人的高爾夫球,被這個標題的非凡即時性所吸引。幾分鐘之內,實際上有可能在試圖留在標準桿之下的洞中,但是作為該系列中最專業的專家,每個人的高爾夫都一定會知道一些紙,即使是那些尋求更模擬體驗的人也可以保留。實際上,完美的鏡頭必須考慮到風的風,並有可能在各種類型的球上印象效果,以使生命作為壯觀有效的射擊。尤其是在綠色上,打算攀登排名的人必須牢記地面的傾向,將力量和方向印記到正確的位置,而不會失望。在Beta中,我們嘗試了兩種方法。單一類型的第一個時代,但仍然與網絡聯繫在一起:實際上,一系列九個洞使我們能夠在特殊的在線排名中競爭,並伴隨著統計數據和其他數據,這將使那些希望與每個人的高爾夫球中世界其他地區競爭的人感到高興。第二類游戲已經陷入了兩支球隊之間的挑戰,他們承諾在九個beta之間“征服”孔。

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簡而言之,玩家必須在可用的時間內完成盡可能多的孔,因此,為了提高團隊的得分,這是一個和另一個人之間瘋狂的孔。肯定比經典的經歷更加充實,但是有一系列策略,以防止另一支球隊繼續征服。在評論期間,我們當然有機會加深這種遊戲,就像在功能的多人遊戲中會產生影響,使我們的角色可以簡單地通過使用它們來獲取各種俱樂部的技能。例如,用木頭拉動力量,以便逐漸增加覆蓋的距離,從而在玩家之間造成可能的平衡問題,而剛好落後幾個小時。從視覺的角度來看,一些疑問與平台的變化有關,特別是每個人的高爾夫都會利用PlayStation 4硬件及其Pro模型的方式。即使有一些高質量的技巧,例如意識到水,我們所看到的似乎比上一代更接近上一代,因此使我們希望接下來的幾個月能夠為Clap Hanz提供服務,從而在視覺影響方面也可以改善每個人的高爾夫球。而且,遊戲動態已經存在,據您所知,我們也有機會欣賞它們。感謝本章能夠滿足該系列的粉絲的要素,因此有必要查看開發人員最終將如何管理紙面上提出的各種新聞。我們將在三個月內談論它。

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確定性

  • 與往常一樣
  • 接近在線大型遊戲世界的想法似乎有效...

懷疑

  • ...但是它會損害主要內容嗎?
  • 視覺上有所改善