星際爭霸重新製作:懷舊的風險

沒有藉口從不玩《星際爭霸》:暴風雪系列是實時策略的最高點之一,也是一個非常豐富的啟發性角色和事件的宇宙。經典的欣賞和模仿了二十年,這一現像已經排名了視頻遊戲的邊界,以成為特殊的東西,也許是不可重複的。每個人都應該至少一次玩《星際爭霸》,因此創建了第二部三部曲,以現代化,擴展和完成原始作品。自由之翅,,,,swe空白的遺產有三場出色的遊戲將不會擁有原始的競爭力(最重要的是育雛戰爭),但對於普通玩家來說,它們仍然是必不可少的參考點。考慮到第二部三部曲的以下和翻拍之間的性質,詢問《星際爭霸重新製作的價值不是什麼》是合理的,但是推薦它確實有意義的觀眾。

完整的包裝

安裝的星際爭霸重新製作了您在單人和多人遊戲之間劃分的菜單前,進而詢問我們是否要訪問原始戰爭或育雛戰爭。如果今年夏天您的口袋裡只有15歐元,那麼您從未觸及過該系列,並且想要一小時的比賽,那麼您可以安全地走上一個:這兩個廣告系列顯示了多年來的重量,但仍然很有趣並且充滿了令人難忘的角色,而多人遊戲,尤其是育雛戰爭的人,會要求您幾個月的巨大承諾,如果不是幾年,那麼在掌握了最佳狀態之前。基於您正在尋找的經驗類型的挑戰率從“在朋友的陪伴下”到“短褲攀登”,尤其是如果您在亞洲側的多人服務器之間冒險時。

甚至維護了Fish是歷史悠久的第三方服務器,多年來一直在世界上擁有一些最強大的玩家,而BiSu,Free和Zero等人仍然樂於在Twitch或Afreeca TV上玩流媒體。嚴格滿足唯一的真正新聞是梯子和對接系統的代表,最初也宣佈為《星際爭霸》選集宣布,因此成為重新製作的獨家開發過程中。當然,一個有趣的新穎性,似乎仍然存在一些問題,但仍然可以解決那些已經在產品上擁有經驗的人,或者是那些只能購買它的人,只是為了克服一些炎熱的夏季,但會成為一種消遣隨著時間的推移。其他所有人都可能將自己限制在單人競選活動的許多任務以及與朋友的一些在線衝突中。

換衣服

此修復版的旗艦店在於視覺組成部分現代化的重要工作,而是通過對價值觀的信念不僅保持技術,而且還嬉戲了原始版本。實際上,對單元,地圖和效果進行了重新設計,以支持現代屏幕的分辨率和比例,同時保持相同的相同維度,相同的方向和當時對手的每個特徵。這並不是要讓我們從一個視覺偽裝到另一個視覺幌子(這也很有趣,只需按F5)即可飛行,而是為了不改變遊戲玩法和一個已經生活並部分生活的運動場景微妙的平衡。出於同樣的原因,例如,沒有觸摸單元的不完美路徑發現,而數百萬用戶已經習慣於生活在一起的小錯誤或問題也佔據了與那時所採用的相同地點。過去的蘸料會讓人們懷舊,但幾個小時後,他們的風險變得不可消化。

能夠一次選擇最多十二個單元,必須將收集的這些單元指向礦床,並且在控制組的創建中有很大的限制,如果從未完成,並且也許不再是如果那樣的話,那也曾經很有趣,那就是人們已經致力於每分鐘提高行動。解決了所有這些困難的解決方案,被稱為星際爭霸II,基本上改變了,以促進和使每個人的體驗更加有趣。結果是要決定是否推薦《星際爭霸》重新製作,您必須介紹您轉向的用戶:任何一直想實時掌握系列賽的人與《時代》的一步,他更好地將自己投入了《星際爭霸II》三部曲上,這也享有更好的結構化和有趣的競選活動。相反,那些想嘗試古老的東西的快感的人,或者看到挑戰非常強大的韓國社區的情況,可能會購買這種略帶雜誌版本,並且(故意)不正確。關於朝鮮人的最後一句話:在撰寫“早晨平靜”國家的兩台服務器 /地區,韓國和魚類的地區,大約是最活躍的第二個用戶數量的15倍,這是歐洲人該手術誕生於特定的必要性。幾個月後,如果差距變得更加明顯,我們不會感到驚訝。

結論

《星際爭霸》(Starcraft Remastered)除了我們已經知道的內容數量以及過去二十年來在所有可能的機會中慶祝的內容數量之外,還提供了一個不錯的圖形重新編輯和(完美)對決。如何進行對比要求彎腰不適合所有人的過時遊戲玩法,對於那些尚未嘗試過的人,需要數千個在多人遊戲中的培訓時間才能與社區競爭,該社區將被永久轉移到遊戲中,一旦筋疲力盡新槓桿的最初推動。如果沒有預訂,今天就不能向所有人建議一個永恆的傑作,尤其是因為許多人會發現更多有趣的星際爭霸II。

Pro

  • 育鬥爭是真正的歷史
  • 非常有效的更新圖形
  • 歡迎新的配對選擇...

反對

  • ...但是目前有一些問題
  • 經驗有許多人過時的經驗