Starcraft是立即重新獲得PC遊戲的標題之一。乍一看,確實有少數作品識別一個平台,一種流派,一個深厚而多方面的世界,對數百萬球員都充滿熱情,他們在面對Terran,Zerg和Protoss的冒險中都充滿活力在最重要的國際錦標賽中,親競爭者的難以置信的能力。
正是這一方面在暴風雪傳奇中引起了更大的呼吸,儘管事實上,在一個非常精緻的多人遊戲領域之外幾乎沒有什麼可以在年復一年談論的,但是能夠嚇到其更深入的深度。力學比吸引與其他玩家進行比較。這主要是面對暴風雪的問題,後者到達了《星際爭霸II》分裂的三部曲結尾。在最後一次暴力期間,他宣布了實時戰略的未來計劃,以確保不斷支持其他內容和DLC作為Nova Covert Ops,目的是餵食一個傳奇,儘管達到了他的結尾,但他無意屬於遺忘。在自由之翼的出口,開發商承諾,其餘的兩章將“簡短”。然後,這個“短”在五年的妊娠中實現無效的遺產,最後一章,它觸及了雷諾,克拉根和Zeratul的事件的負擔和榮譽,以及這一史詩般的歷史的許多其他支持演員。期望自然很高,但是暴風雪再次將其奉獻給遊戲玩家的眼睛的所有潛力,充分證明了這種情況,為冠軍頭銜開發了令人難以置信的結語,該標題並未背叛他的靈魂,這是不同的,所以但同樣出色。
虛空的遺產使我們扮演了原始的角色,以結束Storcraft II事件
對於艾爾!
Starcraft II是一場戰鬥和報仇的遊戲,比賽與派系之間發生衝突,其唯一目標是征服力量並在整個Koprulu領域進行管理。雷諾和克里根(Raynor)與克里根(Kerrigan),人類內戰,莫比烏斯基金會(Moebius Foundation)的秘密和恐怖預言的承載者Zeratul的神秘人物之間的關係,陪伴我們陪伴了羊群的自由之翼,我們分別接受Terran和Zerg。
現在是時候將自己奉獻給原始的人類生產,它是一種非常先進的類人生物,它的力量基於靈能能量和哈拉,這是一種集體智慧,在這種智慧中,回憶和情感融合了,使單位在戰鬥中特別有效。Zeratul已經旅行了六年,目的是在Xel'aga返回背後的真相,警告Terran和虫族的到來,這是一個非常危險的威脅,只有一個人就無法面對。但是,在前兩章中,我們更多地關注刀片女王的歷史和Xel'aga的歷史,已成為次要問題,我們的主角只有在停止曼格斯克拱門政權之後才能奉獻自己。第二集的《十二世紀決賽》(Dolceamaro)的決賽完全留下了無數的螺旋形,鑑於這一章完全集中於原始及其與阿蒙(Amon)的戰鬥,這一威脅在這一點上,即使是其他兩個品種也將能夠忽略。這場戰爭激烈地激怒了所有派系,以一種或另一種方式將必鬚麵對黑暗上帝的無限力量,下降到同意和同盟,不久之後很可能。空白的遺產與原始的年輕層次Artanis開頭,他將黃金軍隊召集在一起,使她戰鬥以重新奪回Aur,這是她的人民的古老聖誕節星球,現在被Zerg完全殖民了。然而,阿蒙設法在哈拉定居,並通過在各種品種單位之間實驗和合併的結果將新單位添加到他的雜種中,從而控制了他的一部分軍隊。離職是爆炸,有一系列關鍵的活動,以使鄉村以緊迫的節奏繼續進行,以進行史詩般的最終衝突,這將導致結構化的結論性,作為三個任務的迷你運動,將與您在一起。嘴巴張開。顯然,我們不會詳細介紹任何劇透的可能性,但是如果您想知道您是否值得扮演虛空的遺產,答案絕對是積極的。必須關閉三部曲的陷阱使暴風雪充滿了毫無準備並儘力而為的暴風雪,從十幾個小時中進行了全面的運動,通過設置,節奏和多樣性,可能是有史以來最好的戰略中出現的。實時。與Raynor和Kerrigan的章節不同,在這種情況下,敘述具有更高的合唱語氣,專注於整個原始種族以及其無法動搖的韌性,使他們掩蓋了一場狂熱的戰爭的怨恨,以結合力量並面對敵人的共同點,要加深新的支持演員和過去的事件,以進一步豐富了引人入勝且深厚的星際爭霸宇宙。
獨立
儘管娛樂系統仍然與其前輩絕對相似,儘管案件的適當改進和改進,但《星際爭霸II:void的遺產》在各個方面都是-in -law標題。任何可以同時玩廣告系列和所有多人遊戲模式的人都不需要以前的章節,只有battle.net上的帳戶就足夠了。顯然,從敘事的角度來看,我們在街上失去了一些東西,但是暴雪已經通過包裝摘要視頻來進行糾正,該視頻甚至是從第一個星際爭霸開始的,即使大多數球迷也不會鄙視引起的事實的刷新。到當前情況。還有一個豐富的教程,可以將最不受歡迎的玩家借助他們介紹基本的遊戲機制,並準備好面對主要競選活動的任務。
大結局
十九個任務的進展是專門的,目的是將玩家拿著手,甚至是最不經驗的人,並將其帶到對種族(例如原始的種族)的最佳理解,就像其他任何其他人一樣,它具有獨特的單位和特殊的力學。
從這個意義上講,將單元在維度大門中轉換的生產結構的可能性直接喚起塔附近戰場上的單位,這為遊戲的衝突和遊戲節奏提供了一個全新的維度自由的翅膀和蜂群的翅膀。第一個任務是一個簡單的教程,但是開玩笑到達最先進的部分以與更高級別的困難相衝突的情況不久,這也不會努力使專家的玩家汗流。因此,實際上,挑戰並不是缺乏挑戰,似乎暴風雪設法在敵人的危險與遊戲系統的日益複雜性之間找到了適當的平衡,以使其有趣且令人滿意任何級別。為單位管理的經典管理添加了Adun Lancia,Adun Lancia是陸軍原始的母親太空飛船,既可以扮演任務中心,又是與支持演員的互動,以及每次戰鬥中的戰術支持。從橋樑中,我們將可以訪問天體圖片,從而在Artanis的角色中選擇下一個目的地,在提出非線性事件進程的遊戲結構中。此外,引入了一個新單元,該單元將在水平力學和實現主要目標機制中發揮特定作用,以允許玩家掌握它通常與每個任務相關聯。隨後,我們找到了管理部隊的戰爭委員會,這是最有趣的方面之一空白的遺產將生物學演變拋在一邊,而有利於屬於四個不同派系的單位,該單位逐漸被鄉村的高級解鎖。對於每種類型的單元,都有三個變體:例如,對於混合戰士,我們可以選擇AIUR的狂熱者,Nerazim的百夫長或淨化器的incursor,第一個對該地區造成了損害,第二個短暫的昏迷了敵人的單位,而第三個會遭受致命傷害時復活。終於有太陽能核心投資在任務期間收回的珍貴太陽能,以解鎖和增強直接在戰鬥中使用的二級系統。對於六個類別中的每一個,只能選擇三個可用的一個,彼此之間都有很大不同:我們談論在地圖的任何可見點喚起塔和單位,而不是立即將部隊傳送到Nexus或擁有Nexus或擁有覆蓋最困難的單元的覆蓋大火。有了這兩個新聞,不僅可以自定義最大的軍隊,而且可以定制戰鬥的方法,還可以為鄉村的可重複性增添大量基質。
與朋友在線
選擇Adun Lancia的單位和增強功能的可能性再次強調開發商的意願提供深刻而引人入勝的體驗,鑑於多人遊戲,這並不僅僅降低到健身房,但仍設法傳遞其複雜性。在針對其他玩家面臨的挑戰中沒有出現的單位的存在以及每個任務中級別的機制的相關性使遊戲玩法新鮮和多樣化,而是與社區越來越容易跨越武器。
從這個意義上講,在PVP比賽開始時,工人的十二單位的增加以及礦物質和連衣裙的減少朝著直徑相反的方向,迫使球員在陸軍比賽中擴大速度,因此,對於那些沒有建造物體發展和執行速度的人來說,這變得更加懲罰。您立即被彈奏到動作的核心,遊戲開始的死時刻將減少到最低限度,為下一個世界冠軍系列賽打開了非常有趣的場景。為每個品種增加新單元的增加會擴大軍隊組成的可能性,而宏觀管理的管理從根本上改變了遊戲的方法,通過帶領玩家立即使用更具侵略性的策略,並且必須管理多個以上的基地整個比賽。因此,很明顯,對於新手來說,分類的場景如何更加荒涼,他們將能夠通過與更好的朋友一起玩耍來解決這個問題。虛空的遺產使他們的首次亮相是通過從指揮官雷諾,凱里根,阿爾塔尼斯,斯旺,薩加拉,扎加拉和沃拉津的指揮官選擇來面對的合作任務,每個人都有特定的單位和技能,Archon Mode,這是多人遊戲的更為成功的引入,它使兩個球員掌握了同一基礎。這是一種精心製作的模式,玩家可以想到單位的經濟管理和生產,而另一個則是在合作和競爭力學的混合中引導軍隊在戰鬥中非常有趣的。在一個遊戲和另一場比賽之間,您總是可以分心街機,該街機通過利用遊戲編輯器來收集社區創建的大量模式和迷你店。在技術方面由於暴風雪藝術家的毫無疑問的視覺風格,這些空白的遺產被確認為一個非常美麗的標題,他們設法在活著而充滿活力的世界中創造了最刪除的戰場。伴隨著主要運動的運動運動與往常一樣,是出色的做工,但這是屏幕上的戰鬥的總渲染,幾十個同時使用的單位可以留下最好的記憶,最重要的是,要尤其要給我帶來的影響。出色地。配音的唯一註釋,意大利語中的某些關頭丟失了對話,而沒有正確的運輸和表現力,最終削弱了某些Interlude場景的影響。
PC系統要求
測試配置
- Intel Core i7-4790k處理器
- RAM中的16 GB
- Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 970
- Windows 8.1操作系統
最低要求
- 操作系統:Windows XP / Windows Vista(最後一個服務包)
- 工藝:Intel Core 2 Duo或AMD Athlon 64 X2 5600+
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE 7600 GT或ATI RADEON HD 2600 XT或INTEL HD Graphics 3000 O Superiore
- 2 GB在RAM中
- 迪斯科空間:30GB
建議的要求
- Sistema Operativo:Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64位(Ultimo Service Pack)
- 工藝:Intel Core i5或AMD FX系列處理器o超級IORE
- 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 650或AMD RADEON HD 7790或SUPERIORE
- RAM 4 GB
結論
虛空的遺產並沒有背叛期望,並為我們為Stercraft II三部曲提供了史詩般的結局,僅在PC上,它就代表了整個戰略戰略的流派。該活動始於爆炸,並以緊迫的節奏繼續進行,這是一種罕見的美感,充滿了各種水平機制和在戰鬥中使用的單位的體驗。改變軍隊並個性化Adun Lancia的空中支撐的可能性,在修復任務方面提供了幾種想法,而在多人遊戲方面,內容的內容一如既往。非常歡迎合作任務和非常有趣的Arconte模式,這與比賽,小規模衝突以及可用於分類和非分類比賽的許多變體一起進行。簡而言之,有很多與退伍軍人和新手會面的內容。無效的遺產是暴雪傳奇的每個粉絲的強制性購買,這是三部曲的完美封閉。
Pro
- 長壽和結構化鄉村精美
- 深刻,複雜而令人滿意的遊戲玩法
- 充滿模式和內容
- Arconte模式是一個非常有趣的補充
- 多人遊戲的變化增強了最佳球員