令人驚訝的是,任天堂在去年E3期間宣布,Splatoon立即引起了京都軟件屋的粉絲的關注:參加大N的新知識產權的介紹,如果它是一種針對競爭性在線多人遊戲的產品,那麼它就不是每天都適當的。好像所有這些都不足以激怒Wii U用戶的靈魂,遊戲本身就表現出自首次露面以來的勝利性格,這是基於遊戲玩法的想法,只有Nintendo設計師的出色思想才能帶來下一步:一個團隊射擊遊戲,其中兩個男子派系的派系互相挑戰,在競技場內,只等待用油漆塗抹的墨水中風。簡而言之,首次亮相的條件就在那兒:讓我們看看是否已經準備好測試了Splatoon ...
彩色城市
必須通過歷史上從未紮根的電子遊戲類型來衡量自己的事實並沒有通過毫米來移動任天堂的慣例,這也隨著Splatoon的使用,通過平常的橫向方法,能夠立即使標題能夠立即使用,這兩者都可以使標題更加多地使用。玩家專家和偶爾的專家。
從第一個笑話中就已經理解了它,當您被介紹給中央廣場Di Coloropoli時,實際上,它構成了選擇各種遊戲模式的主要樞紐:直接在屏幕上移動角色或通過點擊來因此,遊戲板顯示器上指示的興趣點,因此可以訪問大廳的在線遊戲,到達章魚區,在單人運動中嘗試他們的手,進入為當地多人遊戲挑戰而保留的體育館或訪問購物中心或訪問購物中心以購買新設備元素。該方案是由其他在線用戶的頭像填充的,鑑於允許它僅查看其個人資料以及在Miiverse上發送的最後一條消息,因此可以通過互動來建立最低限度的聯盟:宣布致力於多人遊戲,Splatoon並沒有太多努力鼓勵玩家之間的直接溝通(尤其是由於Arcino缺乏任何形式的書面或語音聊天)傾向於讓遊戲玩法說話。一種立場,如果一方面證明任天堂如何相信一個人產品的嬉戲組成部分的力量,另一方面,它只能離開Interdotti,考慮到Splatoon如何絕對地拒絕在任何現代在線標題中都能表現出任何能力明顯的:您不僅不能與其他用戶交談,而且甚至不允許創建遊戲或修改相同的參數,而訪問大廳只是意味著在第一個可用的候診室中以完全隨機的方式進行Minigioco在GamePad屏幕上顯示,作為一種需要消耗的互動形式,直到需要八個玩家開始。幸運的是,當您進入競技場時,音樂會發生變化...
競技場飛濺
在線團隊射擊遊戲的定義絕對接近Splatoon的多人遊戲組成部分:用墨水中風消除對手只是絕對原始,即時,有趣且顯然是豐富多彩的體驗的一部分。分為兩個組成部分組成的兩個團隊,玩家必須在指定的情況下移動角色,使用提供的武器來覆蓋盡可能多的表面,同時爭辯反對派團隊的嘗試做同樣的事情。
一切都放在一個極其簡單的控制系統上,兩個模擬棍子負責移動和瞄準(默認選項將後者委託給遊戲板的Giroscope,但坦率地說),一個按鈕可以跳,一個用於中心視圖和中心的視圖和該按鈕。支持主要和次要武器的火力,並轉換為魷魚:後者是Splatoon遊戲玩法的支柱之一,因為它允許您以團隊的顏色游泳,以補充墨水罐和墨水罐在敵人的眼中移動更快,不太明顯。這只是任天堂標題的一系列特徵中的第一個,能夠為在線遊戲提供一個遠遠超出外表的深度:不足以向右奔跑並通過隨機拍攝顏色而缺少,但是您必須考慮到捐贈中設備的特殊性,如何以及何時利用特殊動作(被激活以填充特殊指示器)尤其是如何與對手錶現。積分主要是基於支付的墨水累積的,而消除相反團隊成員的主要好處在於他重返戰鬥時必要的幾秒鐘,這是必須用來描繪新部分場景的時代。
Splatoon中的戰略組成部分不僅僅是一種簡單的金屬絲,如GamePad Display的功能所證明的那樣。時間:通過點擊適當的指標,也可以通過超級跳躍到達同伴或起點,以便在需要更多需要的地方立即採取行動。在許多在線標題夢中的即時性和深度之間擁有平衡的同時,Splatoon還顯示了一些明顯的限制,其中一些EAD 2選擇的兒童在幼稚和莫名其妙之間振盪。首先,缺乏聲帶聊天,使團隊遊戲尷尬地稀疏到兩條可疑實用程序的默認消息(“謝謝”和“跟隨我”),您可以使用箭頭,管理層將其發送給盟友。但最重要的是,對婚姻製作概念的粗心大意,這會引起最大的困惑,因為軟件不僅不擔心使類似級別相似級別的用戶融合,而且還可以分發團隊成員的成員以進行分發所有隨機的,當較高的排名和設備參與者最終都置於同一方面時,會產生令人沮喪的差距。不能排除遊戲發布後情況可能會發生變化,但是我們測試的情況以相當明顯的方式強調了這些差距。
Splatoon原創,有趣和瘋狂,即使有些天真太多
繪畫有多難
但是,Splagonon青年的年輕人並沒有停在這裡,還涉及武器平衡和設備管理等方面。儘管選擇EAD 2開發人員可以使玩家在不同類型的主要武器和次要武器之間進行選擇的可能性無疑是可以選擇的,但很明顯,有些人比其他武器更有效:在這種情況下,有幾枚炸彈,有幾枚炸彈一個確實太低的火勢無法在以瘋狂的節奏為splanoon的遊戲中使用,而且對主要目標的實現非常糟糕,這是傳播大量油漆的主要目標。
一些高高的眉毛還引起了那些對團隊有價值的次要武器,這些武器在同伴之間的通訊系統的孤兒頭銜和分配團隊成員及其用具的可能性中,發現自己有點清空了意義。在比賽開始之前。尋求即時性和簡單性的不惜一切代價表明,獎牌的眾所周知的逆轉也在設備的合規系統的前面:購買的每個元素都有立即可見的主PERK和一個或多個次要的,它們具有經驗,並且它們在隨機分配,這一方面使所有內容都非常苗條,但同時又使您無法獨立選擇對玩家風格的最合適的改進。
但是,正如我們以前已經說過的Splatoon的嚴格好玩的組成部分具有強大的肩膀,可以負責所有這些毫無疑問的差距,而不會享受遊戲本身的享受:在線比賽總是很新鮮和有趣,而EAD 2開發的機械細節也可以在最後一刻也可以推翻比賽的命運,從而確保從頭到尾持續不斷的腎上腺素率。角色通過經驗的進步模型絕對是一個新的,它的成就是一個新的水平,可以解鎖進一步的對象集,這些物品可以在商店中購買,這有助於匯總卡片並消除重複性的範圍。可以肯定的是,目前,內容的數量不正確,是Splatoon的最大優點:在發布會上,只有五個競技場和兩種遊戲模式可用(在混音中,軟體動物的團隊加上了表面上的勝利,而在職業比賽中,可以從第十級訪問,有必要為控制某些地區的控製而戰) ,由於任天堂的既定目標是通過免費且連續的DLC支持將用戶送給用戶一個遊戲的一段時間。無論對這一行為的主觀評估如何,事實仍然是,目前我們發現自己有許多美麗的承諾和一種產品,但是即使與銷售價格降低有關,也有點太光禿禿的。
魷魚沒有網絡
使用Splatoon的兩個離線組件,單人運動和本地挑戰,仍然可以減輕對各種其他內容的等待。從第一個開始,讓我們立即澄清說,它肯定不是嬉戲包裝玩家的矛頭,但是它仍然受到EAD 2的開發人員的適當對待。要面對一系列級別,通過設定超級馬里奧銀河系中看到的東西:實際上每個實習都分為各種子區域,每個實習都以特定的挑戰為特徵下一個。與在線比賽相比,與此處的墨水脫落有關的動態發生了根本性的變化:它不再是為每個正方形的表面上色著色的問題,而是要利用油漆消除敵人,克服障礙並解決簡單但良好的環境難題。
儘管挑戰水平相當低,但可以安全地進行單人運動,還提供了一些非常成功的想法(最重要的是,所有老闆發生衝突)以及有效的動力來完成它,因為在冒險中,您可以在在線競技場中獲得有用的項目來解鎖將帶來的武器。另一方面,在當地多人遊戲方面,該判斷實際上具有單純的填充物的風味,目前能夠依靠單一模式的旨在擊中比對手更多的氣球:僅適用於兩個用戶- 一個配備經典控制器,該控制器轉向電視,另一個通過利用GamePad屏幕來播放- 此組件看起來是一種適度的消遣,該消遣也可以與分期付款的停止框架達成協議到Granitici每秒60幀。最後,考慮導致我們觸及Splatoon技術實現的主題,而這些主題幾乎沒有什麼可以反對的:超越了剛才提到的極端流動性,Nintendo產品對眼睛來說是一個很小的喜悅,覆蓋著豐富多彩的油漆競技場的表面幾乎是切實的,可以用設計為毫米的設計來補償其非極端多邊形複雜性。設備的印象和元素的外觀也受到了極大的追捧,後者俱有出色的品種,旨在滿足自定義最苛刻的口味。不要低估伴奏的聲音,這些聲音伴隨著令人著迷的音樂,留在頭部的叮噹聲和非常乾淨的效果。
第二意見
您第一次永遠不會忘記,更不用說漸進的講壇來自像任天堂這樣的保守派公司。而且,如果您一方面錯了,那麼您將了解到,我們有一個用戶和一個行業 - 面對虐待類型,現在已知和同化。由於價格開朗和天生的魅力,Splatoon將出售和發展 - 希望 - 在一個多彩的實驗中:遊戲體系,轉換為魷魚,流動性,您在評論中閱讀的元素,深情眨眼的所有品質都是值得的是EAD 2的年輕人,以實現想法和實現。標題在那裡,但是缺少的東西使其比其他人更高。當任天堂生產時,它產生的幾乎總是稀有,珍貴的,能夠站起來的競爭。然而,這一次清楚地感覺到,給出的雜物具有某些強制性特徵缺乏splatoon。風險是,在未來幾個月內,DLC的自由支持不僅遠遠超過了現在的適當性,還填補了不可能不被埋葬的空白。通過四個拆分屏幕的缺席 - 也許是一個不合理的追逐者 - 但是至少對於與朋友的聚會,武器和火柴的平衡,擬議模式的瑣事,不可能使用的聲音聊天,不可能使用專業的控制器在單身和少量競技場上都扮演的都是客觀缺陷,這些缺陷卻天真地傾向於產品的即時性和新鮮度,這使得目前很難將包裝與深厚持久的競爭性靜脈纏繞。簡而言之,晉升,但保留供應分析承諾的免費額外內容的實體和機構。
馬可·佩里(Marco Perri)
結論
借助Splatoon,任天堂邁出了一步,到目前為止,他在一個未知的領土上邁出了一步,但他在沒有放棄眾所周知的理解視頻遊戲的方式上做到了:拒絕遵循已經被別人追踪的道路,這次他做了自己的頭腦,實現了一種新鮮有趣的產品,配備了令人羨慕的即時性和深度之間的混合,並最終與迄今為止發行的任何其他在線射擊遊戲無與倫比。在合唱團之外的事實同時是splatoon的最佳價值和最糟糕的缺陷,這表明迄今為止,這種關係的粗略差距是任天堂和在線遊戲之間的最少分離。但是,剩下的是一種產品,其對Wii U的需求,但是我們的最終評估也是出於希望當前可用的實際內容將按Nintendo的承諾進行集成,並通過免費的DLC進行完整的支持計劃。相反,如果我們不得不僅根據發布包的提議來判斷Splatoon,那麼投票無疑會降低:並非完全令人愉悅的印像是,京都的房屋已故意選擇為現在只有用戶提供一些切片一個已經完整的蛋糕。
Pro
- 原創,即時和有趣的遊戲玩法
- 從技術上講完美無瑕
- 通過免費DLC提供的許多新內容...
反對
- ...但是現在火上的肉很少
- 在線結構中的不同缺陷
- 武器的平衡不能完全說服