國王不自殺

在2017年的這一類型中,很難為與粉絲打架的戰鬥很難抱怨:在傑出競爭者的最後幾年中,這些類型都充滿了自己的成績,所有這些人都能夠形成眾多社區,並能夠在眾多群體脫穎而出的地區說自己的話。只是想想最近的不公正2。然而,直到今天,這場戰鬥才在僅兩個維度的舞台上進行了激烈的戰鬥,那裡的基於三維運動的格鬥遊戲被放棄了。在這些現在荒蕪的競技場中,只有鐵拳仍然統治,他的錯誤和他的風格是唯一被擊敗的敵人。試圖發展歷史傳奇的情況並不是一個美好的情況,因為缺乏有價值的挑戰者會導致戰士聚集,慢慢地死於Inendia。然而,原田和他的距離還沒有呆在遠處:多年來,他們聽了自己的社區(儘管原田的Trolloni可以做出相反的思考),觀察到廣場上最好的格鬥遊戲,並學到了所有必要的課程。《鐵拳7》是這些經歷的兒子,我們在他的舞台上消耗了手指,以更好地了解他們的機制和改進。這是我們激烈戰鬥的報告。

《鐵拳7》建立了他的敘述,這是一個要低估的前提:他想成為“ Mishima Family Saga的史詩般的結論”,在實踐中kazuya和heihachi之間無休止的血液衝突結束。對於近年來,這確實,這確實是方向的令人耳目一新的變化。這是對起源的回歸,它放棄了荒謬的曲折和一部分神秘/奇妙的元素,贊成父親和兒子之間的憤怒仇恨。清除,無需從本章的事件中期望偉大的技巧,但至少在這圈上沒有埃及的偽病變……這無疑是向前邁出的一大步。必須說,無論如何,許多人都可能對標題的歷史感到失望,因為這似乎是一個壯觀且長期存在的鄉村,它實際上是一種“唯一”的良好經驗,這些經驗並未檢測到特殊的持續時間。

在實踐中,有關於兩個半小時的歷史的談論,在這種歷史上,您將與各種遊戲角色的各種修飾符面對戰鬥,並散佈著一位未命名的記者的敘述,他們的需求並沒有真正的感覺(如果開發商的意圖增加了戲劇性的指控,那麼他們的娛樂就會產生的何時源於某些情況的過度和荒謬,而不是對事件的實際興趣。簡而言之:非常適合鐵拳,在許多開發人員將單人播放器內容越來越濃厚的流派中不出色。即使是伴隨主要情節的其他角色的故事,也只不過是一種滿足感,單一的戰鬥使電影不足。毫不猶豫地讚揚運動的唯一要素是使用人工智能壞處,在某些與老闆的戰鬥中,這也會嚴重流汗您也會遇到低困難;許多開發商不再敢於採用可用性的勇敢解決方案。

Trofei PlayStation 4

《鐵拳》 7擁有43個獎杯,但不要被這個數字所愚弄,這不是普拉塔爾特別複雜的標題。絕大多數將通過扮演故事模式並在寶藏戰中度過幾個小時來解鎖,而更具體的人只需要參加某些在線模式(例如新錦標賽模式),並贏得與人類對手的單一戰鬥在網上。唯一的最小獎杯是秘密 - 需要完成歷史上困難的“特殊”章節 - 以及需要更多的10張組合,對於那些不實用的人來說,這是不正確的自動化的。

許多桶,很多東西

然而,最後一個鐵拳不僅可以提供這種轟炸的故事模式:浪費了遊戲模式,並從經典的街機模式開始(沒有最終電影,但不是“內部老闆”)來達到戰鬥寶藏,就是說,針對該系列典型的人工智能的挑戰,在戰鬥中的戰鬥(在這裡也有一些與老闆的衝突或配備了特殊修飾符的衝突)可以獲得在學位上的上升和可變的稀有胸部,這些箱子包含定制物體的物體。確切地說,個性化代表了遊戲的另一個重要意義,因為每個角色的對象和習俗的數量確實令人幻想。您幾乎可以簡潔一些像有趣的帽子,瘋狂的配飾和各種便利設施之間的真正白痴,或者詳細修飾他們的基本衣服,以使其更接近您的口味。我們向您保證,很難遇到一個與您在線相同的角色 - 即使是同一戰鬥機 - 而且,由於我們在線談論在線,因此很難澄清,因為在這個領域中幾乎沒有什麼可以抱怨的關於。

實際上,可以面對與戰鬥寶藏或球員比賽的程度相似的程度,而沒有承諾或緊張,但是,從添加錦標賽模式來隨機地將參與者之間的挑戰隨機挑戰,並管理著他們的挑戰與多少它發生在格鬥遊戲的真正競爭比賽中。然後,我們發現插入測試區域的插入相當聰明,在等待新對手時,可以嘗試各種動作(在審核階段特別有用,當玩家仍然很少時)。在此主題上,發布之前的用戶數量有限,不允許我們對NetCode進行完美的評估,而是但是,我們在測試期間能夠面對許多在線遊戲,而且我們對來自歐洲大部分地區的對手的滯後問題從來沒有。這是一個很好的信號,即使它不可避免地在網絡上的命令中始終保持一點點延遲,這使得體驗比與當地朋友發生衝突的體驗不那麼愉快和響應。

年份的時機

但是,格鬥遊戲的中心仍然是遊戲玩法,而在這裡,《鐵拳》確實可以在大部分比賽中站立。我們仍然討論了很長一段時間以來在日本街機中出現的產品,該版本在此版本中精心完善了遊戲機,並充滿了新角色。這是沒有疑問的陰影,是我們見過的最平衡的格鬥遊戲之一,並且有一次我們感覺到這一點的權利,因為我們已經觀察了一段時間這個版本沒有做任何使我們改變想法的事情。經過多年的證據,分析和考慮因素,絕大多數歷史人物都已得到完善,並且很難找到一個沒有令人難以置信的詳盡運動能夠響應任何形式威脅的人。所有這些還不夠,它發生的情況是沒有樣式的跌倒或簡化的,因為《鐵拳陣容的每一個選擇》都擁有獨特的特徵,使其真正樂於利用其攻擊和技能(尤其是克勞迪奧(Claudio )和幸運的克洛斯(Lucky Chloe)等新作品,非常有趣力學)。

即使是雜耍,或基於該系列眾所周知(並經常受到批評)的“遺憾”的組合系統,這次退後一步:複雜的組合仍然可以瓦解您的觀點。 ,但是遭受的痛苦並不意味著幾乎可以自動失去遊戲,就像標籤錦標賽2中一樣,憤怒的藝術的存在使您可以從極其不舒服的情況中恢復過來,從而保持腎上腺素高。憤怒的藝術是鐵拳的“超級”,只有當您到達生命欄的最後一部分時,才能被激活,並且當您可以放置​​它們時確實造成了毀滅性的災難。許多人也許在能夠推翻這樣的機制的面前抬起鼻子,但反過來又經過深思熟慮:通過組合進行擴展,因此它不可濫用,並通過在激活時使玩家處於防守狀態,在一個遊戲中適當地防禦和很好地管理空間的能力是必不可少的。

風格的演變

它並沒有在這裡結束:激活時的憤怒還可以訪問憤怒驅動器,像憤怒藝術一樣消耗它的其他動作,通常與特別強大的組合相關聯(在字符上有很大的特徵)。此外,還有一些稱為功率壓碎的動作,在用“裝甲”的實踐攻擊中無法用中和高射擊中斷,在某些情況下從戰術角度看,尤其是有用的。補充說,在加長某些連擊的地面上的反彈已被“尾旋”的機制取代,這使您可以延長它們,但僅以特定的筆觸,E與過去相比,您很快就會意識到《鐵拳7》已經改變了。相信我們,它們實際上是所有的變化,以使其變得更好,精心插入直觀且易於學習的系統中,但很難完全掌握。

考慮到所有這些方面,只有技術領域仍有待評估,儘管沒有達到遊戲的街機版本,它在PlayStation 4(我們對其進行了測試)上的印像很好。在基本控制台上,標題為900p,但在沒有任何懸垂的情況下保持每秒60幀的穩定幅度,而且很愉快,也是由於真正美麗的實習和出色的動畫。必須對原聲帶,最高質量,並能夠在某些比賽中提高升高式的麵團。簡而言之,這是一個很難批評的完整軟件包,以至於即使在先前的測試版本中看到的長期費用也已被消除。

結論

測試版本 PlayStation 4

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 59.90€

鐵拳又回來了,最後一章給我們的感覺遠非不完美的標籤旅行2和Tekken 6。Tekken 7更接近出色的第五章,但他分享了它的具體性,但是他但是他很接近。通過在桌子上散佈卡片來賦予循環中最精緻和研究的系統之一,從而增加了多個有趣的新穎性。這是一款複雜,非常完整和平衡的格鬥遊戲,與僅在故事模式下的比賽相比,它顯示出遠非傑出的競爭,並且在穩固但不是驚人的技術領域中。國王萬歲。

Pro

  • 深度精緻的戰鬥系統
  • 非常豐富且平衡的陣容
  • 角色的無數自定義
  • 故事模式從頭腦和樂趣中脫穎而出,很難不被低估

反對

  • 儘管場景壯觀,但敘述仍然是對人類智慧的冒犯
  • 故事模式很短,而且人物故事的豐富
  • Akuma和Eliza具有獨特的系統,迫使您完全改變形式