命名

我在他的詳細特徵中,我們在他的期間廣泛交談原始評論,當遊戲在PlayStation 4和PC上發行時,我們將其提及此標題的深入描述,這在Switch上基本相同。

對於日本史詩來說很方便,《我是Setsuna的故事》從一個小而偏遠的村莊開始,編織了一個不幸的年輕人的命運,但決定了全世界的命運,在JRPG的經典敘事發展中。這裡的最初狀況似乎立即特別,存在著一個奇怪而殘酷的傳統:在遊戲中包裹著多年生雪的世界中,必須消耗每十年的人類犧牲,以保持怪物海灣各地的憤怒和這次被指定的受害者是Setsuna,一個具有內在力量的女孩,以至於她能夠改變自己的殘酷命運的某些東西,但是她以非凡的勇氣和優雅而接受了她的殘酷命運。與主角的奇怪相遇,他成為冒險的伴侶,並作為櫻桃作為整個問題的見證,觸發了通常的事件的串聯,轉化為兩者的漫長訓練之旅,每個人都會添加其他角色,因為佳能以其自己的背景和自己的敘述線為特徵。如果Setsuna設法溶解了僱傭軍遺產的核心,在實現犧牲之前被雇用殺死它,那麼想法是,旅途中的悲傷結語可以在某種程度上避免,還是不是?這是我們落後的問題,這促使我們陷入了問題的底部,還面臨著一些節奏的滴滴,並在大約20個小時內構成了AM Setsuna的某些基本重複性。遊戲(在這種情況下也是英語)。

Setsuna仍然是她也在Switch上,但是在這種情況下,她終於使用了便攜式版本

日本古典主義

懷舊是整個AM Setsuna項目的概念,該解決方案可能容易但也有風險,尤其是在仍然需要嚴格且複雜的結構(例如JRPG)的遊戲中。

另一方面,鑑於新的東京RPG工廠團隊有機會在Square Enix的文化背景,作為子公司,最終幻想和Chrono Trigger之間的報價中沒有太多問題,因此起始材料肯定是有影響力的。他們被撇去了。缺點是由這個遊戲在建造自己的身份方面遇到的困難,在重要的遺產的重量和半印度製作提供的手段的稀缺之間被壓碎,成為由少數人組成的團隊。因此,這個個性都歸結為引人入勝的前提,該前提開始了歷史,雪地的環境和出色的配樂,這顯然擠壓了Nobuo uematsu的作品。很多足以使自己立即沉浸在我的氣氛中,但是由於缺乏特殊的震驚和有時是膚淺的角色,因此,在整個故事的整個延續中,高水平的關注都不容易,這並不容易和輪廓元素。在這裡,可能證明了該項目的過時主義,這聲稱回想起那些是旗艦產品的人,並以重要的資源和員工的分配為基礎,並有一個完全不同的偽印度組織,可無可避免地帶來更適度的結果。 RPG力學也是強烈的導數:它當然是一個元素,它說明了該遊戲完整設計但因此使一切變得有些匿名的古典主義。因此,我們面對經典的ATB戰鬥系統,基於Shift和控制,這使您可以在攻擊,特殊技術和對象的使用之間進行選擇,並且有可能在黨派角色之間執行操作。有幾個新的介紹,以動量和通量系統為代表,它們增加了戰略性的戰鬥計劃,但只有在歷史上進一步挑戰。在這種情況下,遊戲也有一些個性,但是經典系統的一般改進的想法可以為團隊的進一步製作提供良好的基礎。

便攜式老式RPG

PlayStation 4版本和Switch版本之間沒有顯著的技術差異除了從索尼控制台的60個到Switch上的30個幀速率之外,但是在這種遊戲中,這是一種幾乎沒有對體驗的實際反映的變化。另一方面選擇採用16位時代的偉大經典的相同圖形表示,使您可以在硬件方面使用非常昂貴的解決方案而且還用於構建遊戲的力量。因此,原始美學的優點和劣勢在其白雪皚皚的世界的多年生冬季中找到了其特徵性元素,但因此,它失去了經典JRPG旅程典型的各種環境。

氣氛完全成功,但它認為,在準備領域中進行的出色藝術作品的視頻上可能有不同的換句話說,也許放棄瞭如此嚴格的規範願景,以實現更大膽的解決方案,因為圖紙的更高級使用在更接近最初的願景的2D中,他本來可以為我捐贈了其他角色,儘管他可能被證明在生產方面要貴得多。Switch版本的唯一附加和未發表的元素似乎是IL DLC臨時戰場,一種異步的PVP多人遊戲,可讓您在戰鬥中的競爭中衝突不同玩家的各方。該軟件包目前尚未可用,但是根據已知的內容並從發布的材料中推論出來的包裝似乎並不代表大量的添加。開關能夠添加到原始體驗的是可移植性,最後在我們的一部分中也沒有PlayStation Vita Vita版本。在第一次評論中,已經在移動使用中檢測到了遊戲的親和力,現在在小屏幕上,現在使用Switch,我們最終可以確認AM Setsuna是便攜式RPG的一個很好的例子。

結論

數字交付 任天堂Eshop

prezzo 39,99€

AM Setsuna出現在原始版本後的將近一年的開關上,沒有特定的變化以外的DLC以相同的價格和價格相同。這樣,這似乎是一個容易的操作,沒有Square Enix的太多意義,但是在任天堂控制台的特定背景下需要考慮一些元素。由於其圖形設計和富有同情心的節奏,該遊戲特別適合於在小屏幕上的便攜式使用,而在完全舒適的情況下享受其氣氛的可能性則是一個不錯的優勢。最後,在發射陣容中,這種口徑的RPG仍在啟動,即使已經在其他地方看到,它也具有相當大的戰略重要性。由於這些原因,我們認為儘管新要素缺乏新要素,而且幾個月後價格仍然很高。

Pro

  • 表徵和音樂之間的燦爛氛圍
  • 懷舊效應使自己感到
  • 可移植性是一個加號
  • 有一個獨家DLC

反對

  • 歷史和不完全難忘的角色
  • 環境和情況之間的種類差
  • 價格仍然很高
  • 全部用英語