最初在2015年電子娛樂博覽會(一年多以前)宣布的幻影“ Project Setsuna”應該是東京RPG工廠團隊的第一個標題,Square Enix僅設立了滿足粉絲需求的目的日本角色遊戲。實際上,與縮寫詞相比,JRPG類型的變化是無可爭議的,與確定在日本開發的角色遊戲(例如《最終幻想》或《龍Quest》)相比,最著名的和最著名的品牌已經有了這個角色的玩法。開始將自己變成自由漫遊的冒險經歷,而您不再進行戰鬥,而是實時的。之間有差異最終幻想XV和《最終幻想V》,不僅是十集和二十四年的時間。在SNE時長大的JRPG愛好者經常抱怨深刻的懷舊之情,而AM Setsuna則是為了觸摸這些繩索而開發的,模仿有史以來最著名和最喜歡的頭銜之一:Chrono Trigger。東京RPG工廠的傢伙會在公司中管理嗎?
AM Setsuna回憶起我們在90年代JRPG中喜歡的一切,但詳細丟失了
冬天到了
將模仿與竊的邊界分開了,您知道,非常薄,東京RPG工廠只是無法將其旅行。它失去了一個人的身份,而支持安全的支持。任何玩過《最終幻想》 X的人都會立即認識到Hirotaka Screenrs Inaba和Makoto Goya決定觸摸的主題,而無需將它們帶到真正的胸部。讓我們開始冒險,以Endir的鞋子,這是一個蒙面的賞金獵人,他託付了一個看起來像散步的任務:暗殺一個女孩。
後者是我們的主角,Setsuna,顯然她不是任何女孩。I Am Setsuna的世界被永久冬天包裹著,每天過去的生物變得越來越積極:當情況變得不可持續時,傳統的傳統使一個年輕的女人犧牲了自己來安撫怪物的憤怒。Setsuna是值班的烈士,就像她的母親在她之前一樣。甜美,理解和辭職,我們的女主人公認識到在Endir中成為潛在的盟友,而不是讓他因攻擊自己的生命而被處死,而是說服他從陪同到他必須犧牲自己的地方做到這一點。因此,開始旅程不長,因為AM Setsuna大約在二十小時內完成,如果您想完成每個次要目標,就會有人。他們似乎很少有日本角色玩遊戲,但是它們是二十個密集而活潑的小時:劇本幾乎永遠不會藉給洞和填充物,每個階段都在setsuna的每個階段,甚至是意外的階段都涉及敘事發展或引入新角色。不幸的是,演員表的特徵有點不足。加入Setsuna的角色很有趣,但是他們的敘事拱門很快就結束了,在一個結局上留下了一些痛苦,這本來可以在這方面給出更多的痛苦。幸運的是,這個故事的步伐很好,儘管並不是特別原始或令人驚訝,但它仍然設法讓玩家參與還要感謝不斷下雪的場景和Tomoki Miyoshi的配樂創造的奇特氛圍,這些配樂在地板上構成了每條出色的曲目。儘管肯定有兩個優勢,但某些玩家的設置和音樂也可以代表Square Enix提案中最弱的環:AM Setsuna在一個詞中是強烈的重複性。音樂歌曲最終與每個人一樣,因為樂器的品種幾乎一無所有,並且同樣適用於我們將要探索的地點,包括一系列洞穴,山脈和雪地的草原。儘管我的每個像素都散發著散發出的散發性,但顏色和照明的平坦度有時會有些令人沮喪,儘管藝術方向使這一切都掩蓋了預算絕對有限的邊緣。
Trofei PlayStation 4
允許解鎖不可避免的鉑金獎杯的49個獎杯分為40銅,7枚銀和2枚金。有些人只是簡單地關注故事,而另一些則迫使玩家將戰鬥系統擠壓到最後一個下降,並從上到下探索每張地圖。
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正如我們所說,I Am Setsuna的結構是強烈的導數,任何在1995年或以後玩Chrono Trigger的人都會立即認識到遊戲玩法的負載柱。東京RPG工廠標題是老式的,您不能在演示文稿中和機制中:它是從上方顯示的JRPG,我們探索城市和地牢,與非播放字符進行互動以發現新信息或開始/ start/ start/ start /完成任何次要任務。在戰場上,與敵人在前綴中四處徘徊的敵人的接觸觸發了戰鬥:將他們帶到後面,我們將享有最初的優勢,探索和衝突之間沒有過渡,因為球員的派對和他的對手是他們的聚會被當場排列。就戰鬥系統而言,它提供了最經典的最終幻想的有趣組合,實際上是Chrono Trigger。東京RPG工廠已經實施了一種積極的時間戰,該指標會隨著時間的流逝而填補並確定角色可以採取行動的時刻;值得強調的是,這些選擇使我們能夠以實時或等待模式建立衝突,這使我們能夠在輪班期間冷靜地選擇下一個動作。 Endir and Associates可以物理攻擊或訴諸於與Spritenitis有關的技術,咒語和特殊攻擊,我們會找到或購買的符文,並且可以或多或少地分配:該系統實際上允許我們自定義每個角色的曲目,但是他自己的曲折僅在比賽的最後幾個小時才被揭示。
實際上,AM Setsuna至少在其持續時間的四分之三中是一個真正簡單的JRPG,以至於它給我們留下了專門發展成為“入門級”標題的印象。即使在早期的動量和通量系統似乎也幾乎都勾勒出來:第一個取決於一個指示器,該指示器在每個轉彎處填充自身,並且可以通過在正確的時間按下按鈕來增強任何攻擊或咒語。次要效應會根據技術或所穿的設備而有所不同,從而確保協同作用的戰略深度最少。相反,通量是一種機制,我們幾乎不喜歡它的隨機性,因為當它通過動量增強攻擊時,它會觸發獎金。隨著時間的流逝,又開始了攻擊 - 有些人無恥地複制了Chrono Trigger,例如Endir的X -Strike攻擊和Aeterna,他們從一開始就大聲喊叫:“我們是Cronus和Frog的粉絲,請看一下我們!” - 以及動量效應和通量獎勵的組合,保證了對敵人的實質性優勢。那時,我的難度水平在毫不留情地感覺到,迫使玩家製定非常具體的策略來擊敗一些不可預測的難以預測的艱難的老闆:不幸的是,各種各樣的敵人及其技能使自己在冒險期間和膚淺的教程中感到自己的感覺,再加上淺薄的菜單,而不是很直觀的菜單,使體驗有些沉重。廚房和武器加強等附件功能也適用,也許在最後一刻實施而沒有過多信念。在這種情況下,肯定會聽到開發方形ENIX標題的預算減少。即使從技術角度來看,我們的簡單性也面臨著令人愉悅但幾乎“獨立”的工作:很好地看著他本來是PlayStation Vita的完美遊戲,但出版商決定放棄西方領土上的便攜式發行版。這意味著,任何獲得AM Setsuna的人都必須處理由多邊形模型製成的向後視覺部門,這些模型留下了所需的和有點木質的動畫。日語配音只有在戰鬥中才能感覺到自己,而英語的對話會阻止總是要求意大利地點的最狂熱的粉絲。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 PlayStation商店
prezzo 39,99€
AM Setsuna是一個標題,它將吸引舊學校JRPG中最懷舊的粉絲,即使對該類型最著名的指數的引用有時有些過分。標題Square Enix的問題比其他任何事情都更加涉及某些遊戲機制和情況的重複性的膚淺,這是我們很樂意害怕的低預算產品的限制。 。從這個意義上講,我們認為只向人們推薦AM Setsuna,他們正在尋找令人愉悅的JRPG死亡,並在幾個小時內完成了,而沒有太多的偏執狂。
Pro
- 召回Chrono Trigger等難忘的經典
- 簡單直觀的戰鬥系統
- 配樂非常精緻...
反對
- ...但是它和到處落下一點的雪一樣重複
- 您可以聽到製作的低預算概況
- 也許應該花費幾歐元