幾天前,我們審查了Nintendo Switch的《塞爾達傳說:野外的呼吸》,因此,如果您想知道我們是否喜歡游戲,如果您想知道它的結構及其動態(沒有任何破壞者),我們建議我們單擊一下點擊WHO。在本文中,我們不會談論其本身的作品,因為Switch的版本與Wii U.的版本之間的區別。
你們中的許多人都知道,該項目始於五年前的後者領事。但是,沒有什麼剩下的東西可以從排他性方面受益:除了可以用來播放冒險而不是電視的事實外,雙屏幕不是最少的。遊戲板上的地圖,以便我們在2014年底顯示的視頻中看到的那張地圖完全消失了:即使在Wii U上,要檢查您的位置,您必須按“ - ”按鈕,從而中斷動作。根據Aonuma的說法,這是純遊戲設計的選擇,因為他們會注意到它在Switch上開發它,這更舒服了,而不必將目光從一個屏幕轉移到另一個屏幕 - 我們疑問是這樣。但是,最重要的是,儘管許多人對許多人進行了邪惡的預測,但標題實際上也已在Wii U上發布:它不僅發布了,而且在Nintendo Switch版本的同一天也沒有發生(這沒有發生,例如,在這種傳說中的塞爾達傳說中:暮光公主)。儘管沒有提供官方數字,但很明顯,已經印刷了幾本Wii U版本,我們懷疑將來會增加:對於那些尚未預訂的人,發現它並不容易,因此,在幾年內,標題的完美完美案例很有可能會塗幾盧比。歐元,就是。
Nintendo Switch上的野外呼吸是非凡的,但讓我們一起看看,好像他在Wii u上得到了
圖形差異
許多人擔心,出於明顯的商業原因,Aonuma的團隊絕對優先考慮了Nintendo Switch上游戲的優化,因此Wii U.都不是這樣。不可否認的是,這是一個正確的選擇,但是這並不明顯。
在比較這兩個版本時,我們已經確定了:面對野外呼吸而不會放慢速度的唯一方法是在720p的Nintendo Switch上播放它,因此在便攜式模式下。實際上,在遊戲中 - 否則怎麼可能? - 突出顯示了相同的鏡頭,最少但相當頻繁的鏡頭,我們在Switch的碼頭模式下發現。有了明顯的差異,應為初學者澄清,在Hyrule混合控制台上,在900p時可見(我們重複:在碼頭中),而在Wii U上則在720p下顯示。差異存在,但不會太多改變一眼。在開關上插入了其他改進,這些改進被詳細表示,尤其是在設置的某些紋理的質量上:行李箱,岩石,樹木等。在Wii U上,也有一個更大的混溶性,特別是在世界最遠的鏈接中,背景中最遠的地方。同樣在這個關頭也沒有什麼戲劇性的或令人討厭的,但是由於野外兩個呼吸之間的差異很小,所以除了報告它們外,我們什麼也沒做。與所說的那樣,照明的管理也被插入,在一般環境中也是如此,但在開關上更加出色和令人信服。
貸款和控制
與我們開始上一段的關注,在懷疑領域固有的比對扣除的質疑更固有,擔心在Wiiu上會使上傳的持續時間增加一倍不僅僅是合法:而且,甚至忽略了權力差異在兩個平台之間,不可否認的是,在該字段中,遊戲卡高於光盤。但是,在繼續演講之前,我們必須指定一個明顯的細節,即在這個領域 - 可以預見,可以理解的是 - 通過在碟片上屏住呼吸或下載野外的差異(順便說一句,重11 GB)。
在第一個情況下,與任天堂交換機相比,加載時間幾乎是兩倍:與大多數開放世界相比,這些單詞都不會給人留下深刻的印象,無論如何,它們都是短暫的,而且頻率較小(該遊戲僅在Sacrari附近或傳送後加載,這是我們期望的小型技術奇蹟,而任天堂給了我們)。通過安裝野外的呼吸,事物變化了,並且出人意料的是,與該開關一起進行Wii U版本的競爭對手:如果他在比賽開始時遭受上傳的攻擊,那麼他被證明在(例如)在Hyrule土地中的聖禮之後更快。總結:在短載荷中的速度較慢,長期的速度更快。將兩個版本分開的最後一個扇區是控制系統,但在這種情況下,我們必須重申本文開始時已經表達的觀點:任天堂不想利用這兩個遊戲機的獨家技能(Scitch Portinapery(Scitch Portinability) (不包括Scitch,不包括,不包括Scitch)當然),因此,振動也基本相同,而GamePad Wii U的振動似乎更為原始,不是因為軟件,而是用於硬件本身。無論如何,都不支持高清隆隆聲,並且具有實質上相同的感覺。陀螺儀的目的效果很好,因此我們建議您通過Wii U的專業控制器體驗鏈接的冒險,其出於相同的原因是最佳控制系統,至少在效率和功能方面,事實證明是一個一個分開的歡樂儀,以便能夠用自由手瞄準,這在Wii U.上是不可能的。但是,沒有什麼戲劇性的:遊戲板被證明是忠實的盟友同樣,對於最後的經歷,只要您的手足夠大,可以通過L到ZL的努力(總結前後)。
結論
除了後者的可移植性之外,野外的呼吸不能完全利用Wii U或Switch的任何專有特性。在Wii U版本中,u以720p的速度行駛,並顯示了我們在開關上也發現的那些最小鏡頭(在這種情況下,從碼頭播放,然後在900p播放)。還有其他最小的技術差異,但是加載時間是可比的 - 尤其是通過下載標題而不是作為磁盤播放 - 控制系統,甚至更好地享受歡樂的控制系統,也可以在Wii U上效果很好。總而言之唯一真正重要的事情是:在兩個遊戲機上,體驗都是出色的,並且基本相同。
Pro
- Wii U上的圖表類似於開關,是一個小奇蹟
- 整個體驗與對方相同
反對
- 一些鏡頭,例如混合動力車,但在720p
- 質地稍微稀缺稍微稀缺和更大