Xbox One上的衝突

分析後榮譽su playstation 4而且也引起了人們的注意在育碧格鬥遊戲的PC優化中,現在是時候評估Microsoft Home Console上的標題。在談論這兩個版本之間的可笑差異之前,我們希望在發布後的第一周後盤點這種情況,並試圖在標題移動的方向上也了解。為了榮譽,情人節已經出來,在過去的七天中,社區開始迅速發展。專門針對遊戲的第一組是在Facebook上誕生的,有些氏族已經栩栩如生,以便他們可以更好地管理四個遊戲的四個遊戲,但它們主要是善於實現未來的銷售數據,英國排名中的育碧第一名

同樣在Xbox One上,榮譽是一個可以觀看和播放的節目

杯子和眼鏡

由Ubisoft和Trust Gaming擬議的領域模式作為遊戲體驗的支點組成的第一場官方意大利錦標賽,與最初想要決賽並混合為比賽的主要模式的想法形成鮮明對比。因此,由於存在的微交易而引起的恐懼的失衡很少,因為與對接會中的比賽不同,比賽規則可以安全地禁用對象的技能和增強對象的增強,始終是非常平衡的挑戰,並且僅基於技能。與一個人的鬥爭再次成為聚光燈,導致了令人難以置信的深度,並在新手之間以及那些深深地認識班級的人之間形成了明顯的界限。

完全是在最成功的格鬥遊戲中發生的。因此,玩家擔心的無聊或小品種在標題面前消失了,試圖為總是非常不同的衝突提出令人興奮的遊戲玩法,這些衝突不僅知道如何增強那些比賽的人,而且還要增強那些觀察到衝突的人,這是一個出色的開始,這是一個很好的開始電子競技的觀點。假貨,狡猾的遊戲,插座和預測或僅僅盲目攻擊都是設法娛樂的遊戲系統的一部分,並在生產上展現了玫瑰色的未來。如果我們真的想變得批判性,能夠使公眾理解榮譽是一款競爭性遊戲,這是它的優勢,並且已經宣布了支持,這將不是一件容易的事,這並不容易。對於明年的所有內容,都可以通過可下載的內容以完全免費的方式分發。遊戲中的貨幣將用於獲取新類,因為現在已經為新方面和特殊動畫完成了,這是一枚硬幣,並不是很容易找到真相,並且仍然需要很多小時累積的遊戲。目前,繼續演奏的刺激來自意志,以與角色保持水平,學習使用和自定義,但很快就會將它們插入分類以保持競爭性場景。通過這些日子的比賽,與球員的組合有關,目前正常工作,但從長遠來看可能會失敗。

婚介活動需要兩個玩家,並假設最高級別的班級是在比賽中使用的一類。鑑於玩家每次都在學習幾堂課,但是當我們要換戰士時,您會發現自己具有挑戰性的熟練和設備齊全的球員(在統治的情況下),而我們將參加我們會參加,但我們將參加我們會參加,而我們將參加我們會參加,但具有新角色的第一步。因此,課堂選擇後的對接可以解決此問題,但意味著重寫當前代碼的一部分。因此,我們很想知道蒙特利爾團隊將如何崩潰這一絞線。最後,我們提出了一個技術問題,立即安裝了精神。在PlayStation 4和Xbox One之間,明顯的差異不會互換。 Ubisoft在兩個控制台版本上都做得很好,以確保絕大多數情況下的30個穩定幀和1080p的分辨率。照明系統非常出色,而且反混疊,在Microsoft Home Console上的效率略低。但是,遊戲體驗與PlayStation 4基本相同因此,讓玩家選擇了戰爭的平台。但是,PC評論中的社區演講仍然有效:在PlayStation 4上,數字顯然更高,結果是發現了更多平衡的衝突和更多的遊戲,從長遠來看,這一元素可能是基本的。

結論

數字交付 Uplay,PlayStation商店,Xbox商店

同樣在Xbox One上為了榮譽,這是非常愉快的。育碧的男孩在所有三個平台上都進行了出色的優化工作,保證了穩定的框架速率和令人印象深刻的視覺產量。顯然,在PC上,每秒60幀可以提供更多的流暢體驗,並且肯定更適合格鬥遊戲,但是在遊戲機上,您當然不能抱怨獲得的結果。具有相同的性能(最小技術差異實際上是不可見的),選擇哪種遊戲機選擇為榮譽而效力的控制台仍然是球員的總體特權。