你怎麼不崇拜凱特?重力女王實際上是近年來視頻遊戲世界中最美麗的虛構人物之一。他是一個超級英雄,但不生活在大型建築物或享有聲望的別墅中:他精疲力盡,必須做四個才能將麵包帶回家。他不戴口罩,但即使他拯救了世界,幾乎沒有人意識到它。在第一集他失去了記憶,但他沒有以自己的身份結束,也沒有做出其他理髮:她緊緊地向後開始生活。凱特總是樂觀的,永不放棄。這是我們需要的海洛因類型,我們可能永遠不會再見到,因為Gravity Rush 2已經做出了巨大的努力。第一集是作為展示PlayStation Vita的肌肉的實驗而出生的,但是掌上電腦的銷售不佳,加上有限的廣告,疏遠了玩家的興趣。上次E3,索尼甚至沒有在會議期間舉行預告片:據他們說,十分鐘是更好的,殭屍通行證。然而,Gravity Rush 2是第一章粉絲會喜歡的續集,因為它更大,更美麗和最長。太糟糕了,同樣的問題也落後於三年前。
三年過去了,但凱特終於回來了,以拯救重力衝刺世界2
風暴送達
重力衝刺2的開始令人不安。我們遵循一群礦工團隊的行為,意圖在懸掛在空隙中的一個奇怪環礁的深處中提取珍貴的珠寶。他們中的兩個冒著生命的風險,並挽救了自己的帽子:他們是凱特(Kat)和賽德(Syd)。通過漫畫的閃回,我們發現突然的引力風暴是如何吸收Kat,Syd和Raven的,在一個方面償還了它們,在該維度上,沒有人聽說過Hekseville,第一次重力急忙發生的蒸汽朋克城市。同時,凱特(Kat)不僅失去了烏鴉的痕跡,而且失去了他的“貓”塵土飛揚的痕跡,並與他的動力一樣。
幸運的是,凱特(Kat)和賽德(Syd)被邦加(Banga)救出,班加(Banga)是由卡帕比亞·麗莎(Caparbia Lisa)領導的礦工氏族,他們給了他們避難所。幸運的是,在幾個任務中,凱特(Kat他們首先是所有商人和工人,在競爭對手和土匪之間的貧困人口的底部。在黑暗中,更遠的是,在提取貿易的燃料的地方會發展出複雜的古代廢墟迷宮。Gravity Rush 2冒險進行了一種社會批評,說明了在捕獵建立它的氏族後在城市建立的攝政委員會薪酬中受到民兵保護的富人的虐待,但是一個子托盤與Kat Vicissitudes交織在一起,擁有金色心臟的海洛因願意保護一切和每個人,因為這是正確的,而沒有看著他的口袋裡的任何人。為了償還債務並幫助Jirga Para Lhao的居民,Kat將不得不與武裝士兵打交道,達到巨大的牙齒和機械,但也與試圖侵害這個世界的雪地以及內戰和內戰一樣將是他的最後一個問題。這個故事通過大約二十個主要任務展開,這些任務伴隨著無數的絕對可選二級任務,這些任務有助於改善凱特的統計數據,或者更簡單地,用動畫,服裝和配飾來獎勵我們,可用於自定義我們可以使用的照片一旦我們接觸到Syd的相機,就可以立即拿走。這是一個比看起來更有趣的功能,因為它在不同方面將其與遊戲玩法綁定在一起。我們可以僅僅為了做它並在網絡上分享照片,而其他玩家將能夠評估它們,從而使我們能夠獲得塵土飛揚的代幣,從而可以釋放進一步的獎品。此外,我們可以在尋寶活動結束時拍攝場景的照片,向其他玩家建議您以一種異步的合作模式找到值班的胸部。而且,主要和次要任務經常使用照片。有時,我們將不得不將它們帶到敵人的秘密地,而其他時候我們將不得不向路人展示他們 - 以找到我們正在尋找的地方或公民。 Gravity Rush 2明智地將游戲玩法的每個元素混合在一起,提供了比過去更明確的任務。它可能碰巧開始了一個簡單的偵察任務,然後不得不滲透到敵方駐軍,與一排士兵和一個巨大的老闆作戰,他們射擊了導彈和激光大砲。品種並不缺少,但是有時候,如果日本工作室更好地給單個組件施加了劑量,那會更好,因為經常會發生任務與某種機制上的指甲相當太多,最終使肉湯延長了並製造了肉湯體驗必要的更多重複性。
所有為凱特瘋狂
凱特(Kat)的引力能力再次成為遊戲玩法的核心,一旦發現塵土飛揚,第一次重力衝刺的粉絲就會立即感到賓至如歸。控制系統比去年已經提出的已經出色的重新解釋進一步改善重力匆忙修復了。對於那些不知道的人,凱特的超級力量基本上使她可以在空氣中懸浮並改變引力吸引力。
簡而言之,您可以決定在牆壁上而不是在地板上行走:遊戲,您會發現自己“向上”或另一個方向“跌倒”,但是由於您可以在空中停車會有點像飛行。因此,這是Kat主要穿過構成Jerga Para Lhao ..和Hekseville的巨大社區。這是一個很小的期待,如果我們想讓您了解Gravity Rush 2的範圍:在某個時刻,實際上,您將返回前傳的範圍,而您不僅會發現它改變了,但也充滿了未發表的任務。同時,您還將獲得兩個具有明顯不同能力的新“形式”:月球和喬維亞納。第一個使凱特像羽毛一樣輕巧,即使不改變重力並慢慢跌落,她也能脫穎而出,從而使敵人幾乎傳播。探索場景成為一種樂趣,也要歸功於將每個表面用作跳板的能力。年輕的重力的力量給我們留下了深刻的印象,比其他任何事情都更少,因為它使Kat在運動中非常緩慢和沈重,同時增加了其破壞力的力量:引力踢觸發巨大的爆炸,重力滑移變得不可阻擋。但是,通過稍作練習,您將學會立即交替交替使用三種不同的力量,以利用它們的綜合特徵,也許會朝著月球重力目的地投射,然後轉移到該喬維亞納,以便將跌落朝向地面。從這個意義上講,對每種情況的探索都刺激了玩家的創造力,但不幸的是,它在本集中也終結了:這些城市是幾乎與Kat互動的居民的好途徑,無論多麼複雜,都不會提供秘密或收藏品。最多,每個角落都會篩選以提高所需的晶體,以增強Kat的個人技能,但探索很快就會發現寶石變得單調。從這個角度來看,我們讚賞日本開發人員整合多人遊戲組件的方式。例如,玩家可以在時間任務中挑戰其他用戶的“幽靈”,並利用護身符系統來個性化其Kat。護身符發現自己擊敗了雪並破壞了地下礦山的存款,但是他們給出的獎金是完全隨機的。所討論的任務旨在延長重力衝刺2的壽命2:想法是玩家可以尋找護身符,然後將其結合或在更好的版本中回收。更難粘貼或更快地跑步將不足以撕裂其他玩家的記錄,但這仍然是一個開始,將推動金發超級英雄的興奮球迷擠壓每一滴Gravity Rush 2。
應該是嗎?
從本質上講,重力衝刺2的問題與前傳相同。是的,我們的結構更加多樣化,但是畢竟,這些任務圍繞著一系列的“ mmmick”作為停滯領域,以拉動物體和運輸人員,或者顛倒過來避免巡邏道路,重複相同的目標太頻繁了。
從某種意義上說,Gravity Rush 2可以更好地利用KAT的重力,但是改善它們只是相對有用的(也是因為它需要過大量的晶體),而敵人不反對太多的抵抗力。就日本工作室提出了任何污點,但是,Gravity Rush 2仍然是一款並不容易掌握兩英尺的遊戲,這可能會疏遠患者最少的球員。空氣中部的戰鬥仍然是一系列引力踢,突然制動,並意識到這打破了動作的節奏。在這些情況下,很容易失去控制並陷入困惑,尤其是因為相機繼續發脾氣,就像三年前一樣。故障在於略微未成熟的碰撞系統,尤其是當您戰鬥時,由於沒有依戀系統可以讓您一次跟隨敵人。那麼,在封閉的環境中,它是del妄。獲得年輕力量的主要任務設置在一個由狹窄的走廊製成的城市的腸子中,您必須不斷地改變重力。在這些情況下,Gravity Rush 2有點失望:它變得太混亂了,眾多敵人的存在,增加了爆炸的圖形效應,導致框架速率可見崩潰。幾週前,在演示的出口中我們找到了Jerga Para Lhao市場地區的問題:Keiichiro Toyama導演保證這是一個古老的建築,並且該團隊努力穩定幀速率,已經降低30。好消息是,富山說了事實,因為在這種情況下,Gravity Rush 2不再安排:現在您可以在市場桌子中愉快地滑動,推翻它們並嚇壞了居民,但遊戲仍然固定在30幀中。是的,每秒30幀。讓我們不要做戲劇。然而,在最混亂的戰鬥中,反复無常的相機和任何放緩的攝像頭都會使鼻子上升。事實是,Gravity Rush 2經常習慣,這也要歸功於非凡的藝術方向,這種方向再次以真正令人難以置信的風格和顏色選擇影響了玩家。過去,豐瑪承認,他受到了不朽的穆布斯的作品的啟發:很明顯,PlayStation 4的計算能力已經賦予了設計更複雜和迷宮設施的自由。從上到下可能徒勞的是,這樣做仍然是一個有趣的視覺細節。場景的各種陰影以及田納卡典型的Kohei的不同旋律表達了環境多樣性,這表明了更廣闊的世界的幻想。從精美的風格角度來看,簡而言之,Gravity Rush 2是一個真正的傑作,很遺憾日本團隊還沒有設法將每個想法都構成僅僅是技術方面。
結論
數字交付 PlayStation商店
prezzo 59.99€
Gravity Rush 2比上一集更寬,更明確,但是這種物質並沒有改變:如果您喜歡的話,您會喜歡這次冒險的每一刻。相反,如果您無法忍受遭受重力急忙的缺陷,那麼續集就不會讓您改變主意,因為儘管有各種改進,但在至少適當的時刻仍然會感到一些技術和結構性問題,這三個,這三個到三年後,在一輛更強大的汽車上,這是一個很好的麻煩。可以肯定的是:這個奇怪的世界仍然是視頻遊戲歷史上最受歡迎的世界之一,而凱特(Kat)是我們榮幸控制的最可愛的女主角之一。
Pro
- 凱特的世界是崇高的
- 該活動很長,有許多可選任務
- 巧妙的多人遊戲組件
反對
- 無論多麼複雜,城市都隱藏了很少的秘密
- 混亂時刻的攝像機和框架
- 一些任務比必要的時間更長