超級馬里奧製造商

談論這款遊戲並不容易,因為儘管加上了添加,但這並不是Wii U上發布的遊戲的續集,儘管非常相似,但這並不是一種轉換,並且並不是簡單地減少原始原件。當然,祖先沒有存在,前任沒有理由存在,因此我們在此引言中為您提供了簡短的綜合。超級馬里奧製造商,它於2015年9月在Wii U上發表,代表了許多夢想的具體化:Super Mario Bros.精確且功能性的編輯,完整,並且有可能在線分享其創作。然後,社區可以評論,欽佩和扮演的實習,以及由任天堂和用戶本身分類的實習。我們很快將去分析這兩種作品(不僅是這些)共有的詳細信息,但是該袋裝版的最模棱兩可,最可疑的功能:Nintendo 3DS的Super Mario Maker,這是立即指定的,這是完整的標題,這是完整的標題,不允許您在線上傳他們的實習。它使您可以將它們交換並脫機,這是一個有用的組件,肯定會在日本利用,但是毫無疑問,尤其是在西方,無法將其與網絡服務保證的擴散進行比較。話雖如此,讓我們走開:仍然值得嗎?

如此多的級別可以組成和拆除,但是不能夠在網上加載它們,這確實是有道理的嗎?

任天堂的一百個實習

鑑於決定離開的限制,有必要找到可以部分平衡在線共享的東西。因此,任天堂,尤其是前EAD 4團隊,更多地專注於離線,這是上一版的弱點:在那個膚淺和下屬案例中,弱點是主要模式來自這個版本的Nintendo 3DS。

因此,開發人員對增加和加強要約有充分的思考,在這種情況下,與編輯的要約平行並整合在一起:要解鎖與後者一起使用的所有要素,實際上,不再需要將其用於很長一段時間(過去發生了),但是任天堂插入的實習必須完成。大約一百個層次散佈在大約二十個世界中:我們不再精確,因為它很少,我們立即解釋原因,我們不再精確。儘管基於高質量的設計,這些路徑傾向於更加寬鬆而不是和諧,而不是平衡,但它們有意識地有意識地,與那些表徵傳統的液壓冒險經歷的路徑不同。因此,它們非常適合超級馬里奧製造商,非常好奇和做得很好,希望在下一次迭代中提出 - 不同但有類似意圖的建議。 “世界”的概念沒有任何理想的與單純的合併不同,因此沒有共同的環境,沒有不同的配樂,一無所有:開發人員已經創建了一系列的實習,沒有任何進步,沒有任何進步從設置或主題角度來看。相同的難度曲線要更平坦,而在傳統遊戲中,從更高的水平開始,增長速度較慢。這些外星人實習在編輯者中沒有任何元素,它們是耐心和評估的級別,也可以使用戶能夠使用戶:如此之多,以至於一旦完成100%,就可以更改,更改,更改和通過編輯器形狀。假設100%不是偶然的,因為這些非典型實習中最有趣的部分也許完全在於兩個次要目標,在最好的情況下,這兩個次要目標都顛覆了方法和對水平的解釋。您可能必須在不使用管道的情況下到達終點線,殺死所有Goomba,甚至更奇怪,而不會按下方向十字架。

直覺和課程

這些在任天堂所建立的水平除了本身是明顯的外,還受到了讚揚,因為它們介紹了玩家 - 我們記得他,也是一個水平的設計師 - 給單個皮膚的非凡之處。我們以前沒有說過,但是編輯器允許通過相同的網格和(或多或少)相同的對象使用四個不同的工程師:Super Mario Bros.的工程師,Super Mario Bros. 3的工程師,Super Mario的工程師。世界和最新的超級馬里奧兄弟之一。存在視覺差異,但最重要的是,每種皮膚都提供不同的電力,最重要的是,不同類型的互動:玩任天堂實習,每個情節的排他性都很明顯。例如,Super Mario World是具有最合適的控制系統來創建拼圖的系統(有可能在頂部啟動對象,添加蹦床等),而新的Super Mario Bros.,配備多邊形和牆壁跳躍,是最傾向於雜技壯觀的一種。總體而言,這是一種務實的方式,比這些課程絕對有趣,無論如何在超級馬里奧製造商3DS中,這都證明是令人愉快和高效的:助手的山村鴿子的巴蒂貝基都不脫穎而出(儘管不無聊) ,但是他的跡象和他的建議來自明智的思想,確實很有趣。同樣,由於該理論與實踐不斷交替,因此這些概念變得更加複雜和逐漸引人注目,並且一切都是可選的,這一功能並不明顯,因為Super Mario Maker在Wii U上的隱式學徒(在其中,在解鎖所有對象之前編輯,他們一定要花幾天的時間)。

3D效果

採用的樣式與第一集的樣式一致,因此在色彩選擇和界面中都令人愉悅。舊章節的投降仍然比原始章節更加流暢和清晰 - 當然 - 孩子們總是很明顯,在控制系統和各種超級馬里奧兄弟的外觀中都進行了不可察覺的修飾。與Wii U相比,更有限制的皮膚起源於上一集,New Super Mario Bros.絕對骯髒和凌亂:此外,Nintendo 3DS硬件是幾年,並且屏幕不再符合情況。無論如何,3D均未以任何方式被利用,在這種情況下,這可能不會增加太多,但至少在任天堂的房屋中仍然注定要迅速而沉默。

在線編輯

最後,我們來到了應該是超級馬里奧製造商或編輯的東西。正如最初所預期的那樣,與Wii U上的所有內容一樣,它運行良好:實習是通過半透明的烤架展示的,可以使您能夠示意道路,並在各個部分中本能地將其本能地分開。該水平的組成,尤其是由於觸摸屏的出現:您將元素放在屏幕上,您可以隨時測試路徑,也可以查看Mario的喚醒精心計算移動。與Wii U上的前身相比,從一開始就已經集成了帶有更新的對象,因此,紅色硬幣,“壽命”使彈跳,尤其是所有檢查點標誌,是第一個原始版本中最有爭議的缺少。

Nintendo 3DS最嚴重的缺乏此版本由“自定義Mario”或Small Plumber代表 - 在Super Mario Bros.的皮膚中 - 但是能夠破壞塊,通常與Amiibo的許多衣服有關,也是如此不幸的是。一個限制,在這裡我們進入遊戲的最不成功的領域,這影響了Wii U.創建的許多實習的使用。的確,在線模式不允許您共享設計的級別,但是它仍然使您可以播放使用原始的超級馬里奧製造商創建的級別:但是從這個角度來看,在許多方面,體驗也受到限制。讓我們從最靜止的缺陷開始,或者從沒有最重的實習期間,鑑於Nintendo筆記本電腦現在過時的硬件,這是一個可以理解的選擇。我們繼續提到已經提到的那一項,即消除提供自定義馬里奧(以及amiibo)存在的道路,這是一個很少的可以理解的選擇:也許我們很難想像的編程困難,通過簡單的用戶,我們只能認為自己失望。但是,除了單個細節外,這是一般的環境使人們感到困惑:完全放棄了Wii U上顯示的品種,在這裡您只能通過困難過濾器尋求實習。其他作者無法投票,也不能檢查其他作品的水平;因此,正如您已經了解的那樣,甚至不允許“關注”某人,也不可以通過代碼尋找特定的實習。因此,在線不僅被剝奪了路線的加載,還剝奪了Super Mario Maker習慣的所有變量。

結論

借助這款超級馬里奧製造商,任天堂試圖加強該系列的離線組成部分,並在內部增加了許多級別。這是一項傑出而明顯的努力,因為實習與經典,奇怪和有意義的實習不同,我們希望該模式的豐富性在下一集中持續下去:但是它們並不代表超級馬里奧的真實遊戲,並且他們獨自一人並不能使作品出色。編輯器有效,但是不可能在線加載其水平,再加上使用這些Wii U的局限性,將這款超級Mario Maker錨定。我們正在等待可能的開關版本,也許可以綜合當前版本中的最佳版本。

Pro

  • 良好的檢查,均可觸摸
  • 任天堂的數十個實習,陌生而美麗
  • 編輯整體工作...

反對

  • ...但是水平不能在線加載
  • 離線交流很有趣,但不是中心
  • Wii US U的在線報價太過有限