席德·梅爾(Sid Meier)的文明VI,Recensione

遊戲的第一時刻似乎是已經生活的。它始於一個定居者,必須找到新的文明的第一個城市。使用選定的單元,您可以環顧四周,以發現最好的六角形。該地圖生成什麼資源隨機提供?我們是在北方建造以遭受馬匹的痛苦,還是在更苛刻但更豐富的礦物質區域向南?同樣在西德·邁爾(Sid Meier)的文明vi中,就像文明一直在1991年遙遠的文明中發生的那樣,第一輪是基本的。

著名的Sezze鬥獸場

缺少資本的定位意味著一個較慢的開始,將迫使我們在以下轉變中恢復。在能夠找到第二個城市之前,除非您有很多運氣,否則許多遊戲轉變將過去,並且立即擁有一些重要的資源確實可以帶來改變。畢竟,許多真正的文明並沒有發生同樣的事情嗎?有多少人由於在敵對地區建立而無法發展?像地中海人這樣的人有多少運氣,他們可以依靠最佳氣候,肥沃的土壤和大量的建築材料?在創建遊戲的屏幕上,我們選擇領導羅馬文明,那就是扮演特拉真皇帝的角色。我們的首都是羅馬。幸運的是,有一條河口靠近起點,我們在那裡建立了自己。稍後可以購買一些遠離城市中心的資源的盒子。第一輪過去了,我們設法建立了一個探險家,我們開始發現該地圖,找到其他資源,包括友好的村莊,當被雇用提供各種禮物和野蠻的村莊時,必須在消除積極進取後必須被征服乘員(如果您不這樣做,您將通過遊戲的開始拒絕他們,並以他們征服我們的風險)。簡而言之,如果您已經嘗試了文明系列的標題與先例相比。但是從來沒有像在這種情況下那樣,最好不要被第一印象所愚弄。

我們回顧了席德·梅爾(Sid Meier)的文明VI,這是Firaxis的新傑作,他並沒有讓我們失望

一百個城市

文明的第一個大新奇與製造商一起出現在您身上。還記得在該系列的其他章節中,即使在諸如Alpha Centauri或Earth之外的衍生產品中,是否總是有必要創建為各種盒子更好地利用其資源的單元嗎?在這裡也發生了同樣的事情,但差異很大。

沒有埃菲爾鐵塔,羅馬會是什麼?

製造商不再像其他製造商一樣,而是用完了。一開始,他們只能執行三項動作,但是隨著遊戲的延續,由於發現了一些發現和採用特定的政策,他們可以得到更多。我們稍後將談論研究,同時我們回到我們的團結及其特殊性。我們承認,一旦發現製造商的限制,我們就會有點抓住鼻子。畢竟,我們習慣於使它們工作數千年。當然,新製造商在一輪中創造了任何進步,過去有幾個人甚至在建造一條山路,但因此,他們需要花費許多資源來改善城市的周圍環境(每個單位都必須重建從頭開始)。實際上並非如此,並且很明顯對這個關鍵部門的深刻變化使自己有必要引入新的城市概念,這不再是一個擁有資源的城市核心,而是可以以許多不同方式發展的領土。如果您記得在其他文明中,那麼建造的一切都保留在城市內。然而,在文明vi中並非如此。 Firaxis引入了地區的概念,該地區從根本上更改了桌子上的卡片,從而引入了城市微型管理的強大元素。這些地區由專業化(您可以建立軍事基地,商業關節,大學校園,娛樂區,神聖的地方等)佔據了整個盒子。每個地區都會提供一些獎金,並涉及整個文明的改進。例如,建立商業聯合會增加商人的商業部分的數量,這對於與城市州或其他文明建立經濟關係有用(這些也給出了獎金,根據所選目的地而有所不同)。

地圖的未發現部分錶示為古老的地理論文

另一方面,軍事區使建築部隊更加高效,並從第二個防守線上工作。簡而言之,每個地區都有自己的職能,並具有連接的建築物就像只能在商業樞紐或可以在校園建造的圖書館的銀行一樣。該系統不允許在所有城市中創建所有地區,而是需要由居民數量和其他因素決定的確切限制(例如,某些地區必須在與城市附近的盒子中建造,而其他地區必須建造,而其他地區則必須間隔)。只有在最先進的遊戲階段,最大的城市才能擁有幾乎所有地區,但總的來說您必須進行一些城市規劃,並在領土專業方面思考。因此,與其他章節(文明中的文明中發生的事情)不同,每個城市最終都具有與其他城市相比的特定功能。奇蹟重申了這種強大的自定義,這些奇蹟或多或少地像地區一樣工作,但有差異。簡而言之:它們還佔據了整個盒子,並且有要求不可分割的建造它們的要求。例如,要建造羅馬競技場,該市必須有一個娛樂區,而要建造大圖書館,必須有一個校園。從這裡很容易返回我們的製造商,並了解為什麼他們的新形式是完美的:如果Firaxis保持了與過去類似的單位,那麼玩家會被導致對單箱的價值的思考較少。但是,現在,考慮到您要給城市的一般地址,也必須做出施工選擇。也許這方面在第一場比賽中並不清楚,這也是因為這些地區是在製造商之後的,但是從第二個地區開始,就不會有任何問題。無論如何,要更好地了解新機制,我們建議從教程開始,真的很完整。

戰爭與和平

讓我們回到我們的文明。除了首都,我們還建立了其他城市,擴大了我們的邊界。同時,我們已經了解了其他國家的知識,我們發現了國家的城市(它們非常適合貿易,它們是“與步槍”等“構建”建築單位等的官方供應商。

正在進行中

利用商業路線和我們的影響力,我們開始與某些人有利可圖的商業關係,而與另一些人的關係仍然很冷。例如,俄羅斯被證明對我們特別友好,我們付出了一點努力,宣布了我們的人民之間的友誼,而中國皇帝不能忍受我們比他擁有的奇蹟更多的事實,他讓他以各種方式註意到這一點(並隨時)。通過發送使節,我們實際上控制了一些城市州,從而能夠獲得他們的部隊需求。簡而言之,一切似乎都進展順利,通往未來的道路似乎已經扁平化,但是事件並不總是像我們想要的那樣轉變。很快,我們發現自己參與了中國皇帝宣布的一場驚喜戰爭。我們的邊境城市之一剛剛被創造,正在征服我們,這使我們感到非常生動。讓我們開始進行大規模的軍備比賽,生產一些戰爭部隊併購買其他部隊。在艱苦的戰鬥和太多損失之後,我們恢復了這座城市。我們不滿意。我們仍在戰爭中,我們開始與中國城市進行進軍。對手的各種單位被摧毀了,現在是少數派,我們得到了和平的提議。我們拒絕它。犯罪必須至少與城市一起付款。羅馬人的特殊單位軍團在空曠的地方很好,但在圍攻中不是很有效。幸運的是,我們也有兩個彈奏和三個弓箭手,因此我們很快就達到了自己設定的目標(中國人因失敗的入侵而筋疲力盡)。那時,我們是打開外交小組並向中國皇帝發送和平提議的人,這顯然是在我們的條件下:釘子上的一百個硬幣,又有十枚金幣,持續了三十個轉變,還有絲綢供應。 。據稱的國家元首儘管自己接受了自己。將來將與中國進行其他戰爭,但這進展順利,我們在整個比賽中贏得了勝利。

外交

文明有一個複雜的標題無法用評論的文字耗盡。充分理解它的唯一方法是播放它,因此,我們幾乎沒有疑問。如果您已經在第五章中玩過,即使我們到目前為止所做的摘要說明也會注意到,大多數隨著不同擴展引入的機制已經得到了維持,這是一件好事,因為有些事情真的很棒,而且我們談論的是今天仍然非常演奏的標題。

外交有效,但總是木本

如果您在直接拿起上一段時注意到這個故事,它將重點介紹兩個要素:戰鬥系統,最少的部分和外交,後者雜誌,但始終與其本身相同。現在通過訪問外交屏幕並選擇一個國家元首,比我們的行為更容易理解您不喜歡的東西,因為它是明確說的。然而,對於其餘的,該系統仍然與前幾章中所見的系統非常相似,案件的所有限制。與其他文明的關係是根據我們建造城市的位置確定的(太接近他們的邊界會使他們感到緊張),我們擁有的奇蹟,從我們所擁有的禮物中,我們所擁有的部隊數量,從我們接受的交流中。如此離開。有時,CPU的行為是有機性的,宣布美國戰爭攻擊孤立的城市或占用一些資源,但總的來說,系統一如既往地看上去伍迪,隨著各個領導人的一些反應,他們離開了他們發現的時間。沒什麼可悲的,但是上述中國皇帝每兩個轉變都會責備我們,因為我們擁有的奇蹟比他更多,使你微笑。誰知道有一天我們將能夠擁有更具活力的外交。同時,儘管不是華麗的,但文明是可以將4倍流派通過的最好的,因此幾乎沒有什麼可抱怨的。

研究,宗教等

沒有研究將是什麼?文明還擁有美麗的科學發現樹,該樹已與一棵致力於文化發展的樹。假設這兩個方式以幾種方式交織在一起,確定了我們文明的所有領域的演變,從軍隊到經濟,經過政治。

金字塔在奇蹟中不可能缺少

尤其是文化發現對於政治/社會結構的管理非常重要,該政治/社會結構已被給予特定的體重,必須對其進行勝利才能獲得勝利(文化,軍事,科學等)。每種類型的政府允許您選擇一種或多種經濟,軍事,文化或特殊政策(它們與以卡片為代表的人類知識領域的個性的創建有關)。這些給予獎金,這可能是某些單位生產的成本較低,或者是從商業路線收到的大量資金(只是為了製作可用的眾多示例中的兩個)。文化研究釋放了政府的先進形式和政策的新卡片。 Firaxis一直看著文明V,一直保持著宗教的重要性,宗教享有特殊的單位。建立一種宗教並裝備禮拜場所,可以建造在世界各地的特殊單位來宣傳。當他們遇到其他宗教的指數時,他們可以在神學辯論中面對他們,如果Won在信仰方面具有很大的優勢。後者是一種真實的貨幣。在某些條件下,可以通過花費積累的信仰來購買,無法用vil貨幣購買的東西可以購買。如果您想獲得宗教上的勝利,則需要能夠將整個世界轉變為我們的宗教(遊戲中幾乎是一場遊戲,因為它使遊戲與致力於實現其他全球目標的遊戲截然不同)。

音樂音樂

他會扮演奇怪的事情,但文明應該在他的技術方面付出一些單詞的費用。同時,您將很高興知道它是完美的優化和即使在比賽的高級階段,也就是說,當屏幕上有許多單元時,它也不會提供流動性問題。

沿海城市是唯一可以擁有港口的城市

作為少數人的轉變策略,他們會擔心圖形引擎的某些不確定性,但是這樣做更好,您發現嗎?當然,不要指望將您的GTX 1080承受壓力,因為這不是其目標。有人可能為卡通風格的圖形感到遺憾,但這確實是一個品味問題。重要的是要知道,各種建築物的模型製造精良,動畫和特徵性的單元和遊戲世界都有豐富的細節,同時始終保持非常固定,儘管界面是高度可配置的。特定的掌聲值得音樂。我們永遠不會在演奏文明VI之前說過,但是通過智能使用配樂可以豐富戰略4倍。我們不是在談論歌曲本身的美麗,一些經典歌曲的簡單重排,而是在談論歌曲的一些簡單重排,而是如何將它們整合到遊戲玩法中:根據我們所涉及的行為和一些事件,旋律會改變。同一首歌可能會根據戰爭的進度或發現的發現而改變。簡而言之,作為配樂在遊戲玩法中的重要性的反對,我們試圖通過發現文明實際上失去了很多東西來完全降低卷。不,我們前面有太多小時的比賽,無法放棄這麼多的奇蹟。

PC系統要求

測試配置

  • Intel Core i7-4770處理器
  • RAM中的16 GB
  • Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 960
  • Windows 10操作系統

最低要求

  • Sistema Operativo Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
  • 工藝Intel Core i3 2.5 GHz O AMD PENOM II 2.6 GHz O超級IORE
  • 4 GB RAM
  • 帶有1 GB和AMD 5570或NVIDIA 450的視頻卡
  • DirectX 11
  • 硬盤上的12 GB空間

建議的要求

  • Intel Core i5處理器第四代的2.5 GHz或AMD FX8350 4.0 GHz或更高
  • 8 GB RAM
  • 帶2GB和AMD 7970或NVIDIA 770或更高的視頻卡

結論

使Sid Meier的文明VI VI成為傑作的原因不是單一的機制,也不是它在轉彎後將您粘在換檔屏幕上的能力。不,使它以這種自然方式伴隨著玩家的選擇的了解,也就是說,在做出的決定的影響中就不是任意的。即使是備受恐懼的新聞,終於被證明已經完美地融入了遊戲玩法中,儘管該系列的基石得到了保持,但它的新鮮感使它變得非常新鮮。文明在各個方面都是文明,但也有很多東西可以提供。值得稱讚的結果證實了Meier和他已經習慣了多年的卓越。儘管發布了幾年,但很難使文明V忘記所有擴張,但他們成功了,將第六章放在4倍類型的頂部。如本文所強調的唯一缺點是像往常一樣涉及外交。但是,必須說,很難在其他頭銜中找到更好的跡象,這表明這是一個艱鉅的方面,可以通過將CPU放在路障的另一側來管理。鑑於其他一切的卓越,我們將成為理由。

Pro

  • 完美整合到遊戲玩法中
  • 完成的遊戲系統
  • 遊戲從頭到尾都很有趣
  • 配樂的難以置信
  • 你怎麼停下來?