經過徹底測試後夏娃:女武神e計時,現在是時候照顧另一個Oculus Rift:Lucky's Tale的曲目標題了。這是一個由Playful開發的3D平台,這是從一開始就支持虛擬現實的團隊之一,擁有數十個項目和原型。除其他事項外,創始人保羅·貝特納(Paul Bettner)是Oculus Rift的Kickstarter運動中的五千美元之一。事實,這使他能夠參觀Oculus的總部,並與Palmer Luckey團隊聯繫起來。 Lucky的故事也是與觀看者的第一版捆綁銷售的遊戲之一,因此應該是新技術最好的名片之一。但是在此發射線中,問題似乎總是相同的。
Lucky的故事是一個非常不錯的平台,但不能免受VR啟動陣容的典型缺陷
友誼?感興趣的問題
想要在平台上談論情節有點像在色情中尋找心理學研究。但是幸運的是如此虛弱,他有一個,而且至少不接受它會很粗魯。一切源於一隻名叫Lucky和Pig的狐狸之間的友誼。但是,這不是任何豬,也必須是我們罐頭的個人小豬庫。這兩個人幸福地生活在他們的家中,直到一個邪惡的三眼息肉拉起了穿孔的動物,絕望地放棄了幸運。現在,你們中的誰不會四分之一地恢復如此寶貴的朋友,您已經託付了整個西方的人……嗯,夢想?作為他的好朋友,幸運然後開始尋找他的伴侶,因為硬幣是綁架者在冒險的十二個級別上留下了他的身後,這導致了不可避免的最終衝突,以恢復戰利品的恢復。不,對不起,朋友。誰能在所有這一切中看到基於共同利益的友誼紐帶的批評?也許。但是,這個故事確實是在這裡,儘管遊戲的標題,但在一本書中將水平分為四章的事實使一切都變得很奇怪。但是,由於馬里奧(Mario)在那裡已經有30多年的歷史了,以證明它當然不是定義這種類型的情節,所以讓我們看看開發人員設法源於虛擬現實的設計級別的設計直覺。
盒子,多麼激情!
乍一看,Lucky's這樣的是在三個維度上的平台組合,這裡有一個Super Mario 64,那裡有一個小班卓琴Kazooie,並且由於我們在那裡,也散佈著墜機的Bandicoot。控制系統非常簡單,並且基於一些主要動作:跳躍,雙跳,Scadata和辛辣。因此,小狐狸在關卡中自由移動,然後是相機,尋找可以看見的丟失的硬幣或藏在盒子裡,以破壞“ Perameliana”的記憶,將其種植在地面上或不可見直到有足夠的方法使它們以透明度出現。後一種機制與觀眾合作,只有當我們將目光轉向隱藏的區域時,我們才能看到硬幣。寶石也是如此,這有助於確定水平得分的結束。如果硬幣實際上是這個特定遊戲世界中蘋果的費用,並且每次達到一百個單位時都可以賺取一生,那麼寶石將有助於提高最終積分,以及殺死的怪物數量和方式您到達在每個層面末端等待我們的熱氣球的繩索。就像在馬里奧(Mario)一樣,幸運的紮根在繩索上的地步會帶來獎勵,如果您達到最高點,這會增加。但是,沒有分數可以擊敗,從這個意義上說,當您達到更高的分數時,它不會破壞在線排名或基本參考。清楚地插入以延長SO所謂的肉湯,這些湯可用於訪問最先進的章節,並且只能通過修復兩種額外模式中的某些水平來獲得最先進的章節,並在時間進行測試和尋找紅色硬幣。如果第二個相當無聊,因為它會產生一個平行的級別,並用特殊的硬幣散佈著,這在主跑中可以看得更有意義,所以時間上的時間足夠有趣。遵循檢查點路徑,您必須擊敗三次限制:銅非常簡單,銀的承諾略有承諾,而金是不可能的極限。然後,在每個規範級別上都有一個禮物包,這要歸功於在主菜單中獲得了一個三維的diorama,以刻畫角色和怪物。
PC系統要求
測試配置
- 英特爾i7 6700k處理器
- NVIDIA GTX 980視頻卡Ti
- 內存16 GB RAM
- Oculus Rift Development套件2
- Windows 10 64位操作系統
最低要求
- 英特爾i5-4590處理器等效或更高
- NVIDIA GTX 970/AMD R9 290等效視頻卡
- 8GB+ RAM內存
- USCITA視頻HDMI 1.3
- 3 USB 3.0端口加1 USB 2.0端口
- Windows 7 SP1 64位或更多最近的操作系統
很少但是好嗎?
正如我們已經有機會寫作的那樣,幸運的水平是十二,還有兩次老闆戰鬥。這意味著,儘管有額外的模式,但遊戲在大約五個小時內完成。如果伴隨著良好的整體認識,那麼我們肯定不會抱怨免費提供給所有Oculus所有者的遊戲。但是,不幸的是,事實並非如此。面對一張乾淨多彩的圖形,讓人聯想到千年結束時上述任天堂的傑作,來自嬉戲的人都無法從任何角度脫穎而出。
角色設計很好,但太通用了,幸運只是一個帶有一個尾巴的尾巴,另外一個斗篷,沒有特定的力量。即使是這些水平也沒有任何創新性,有些機制也經常回收,以至於即使在如此短的遊戲中也可以重複。在兩個有趣的維度上有很小的部分,但是補償怪物的再利用和堅持插入在用炸彈擊中某些目標後解鎖的區域的堅持確實太少了。是的,因為第一次將目標擊敗目標是可愛的,所以第二次可以在那裡並創造一個怪物,並通過重新啟動自己的炸彈殺死怪物,他仍然陷入了有趣的重複使用。但是,如果您在上一章的所有級別中回收機製而沒有增加難度,那麼擊敗最終的老闆變得太容易了。太容易的平台很無聊,就像一個已經知道的拼圖一樣。即使在標題的級別設計中與虛擬現實的集成也不會進一步發展,我們也必須為此做一個理由。例如,當我們接近頭部(和相機)時,幸運的反應實際上是一個簡單的輪廓元素,在早期的酒吧中很優雅,但實際上並沒有為體驗添加任何東西。最後,相機運動也將得到改進,這會導致輕微的動作全靈敏(但您很快就會習慣它),並且在某些階段太慢,使得在時間測試中面對水平令人沮喪。
結論
如果它不是免費的,我們可能沒有足夠的理由購買幸運的故事。儘管具有引人入勝的3D效果以及虛擬現實的一些很好的用途,但在幾乎所有觀點,從級別的設計到挑戰水平,這款嬉戲的遊戲在幾乎所有觀點下都是平庸的,並且對該類型沒有任何補充。在內容級別上,它不僅僅是一個技術演示,它仍然值得下載並完成幾個小時,並了解,實際上,平台在VR上也可以播放。但是我們必須意識到,我們甚至都不接近參考模型。
反對
- 令人難忘的字符和級別
- 很短,有一些回收的力學
- 管理相機的問題