Einherjar在太空中

我們在那裡。經過這麼多演講之後,我們終於把手放在了墊子上,鮑勃在他們的腦海中,我們以第一個完整的虛擬現實體驗開始了自己。借助我們現在值得信賴的Oculus Rift Development Kit 2(等待使用消費者版本),我們決定前往深空發現EVE:Valkyrie。這個標題已經很多,而且遵循VR的人現在非常了解,因為從許多方面來看,他們被認為是新技術的第一批殺手應用程序之一。但是,經過幾個小時的遊戲,我們的感覺並沒有那麼積極。而不僅僅是因為暈車。

我們嘗試了前夕:女武神。這確實是虛擬現實的第一個殺手應用嗎?

走向瓦爾哈拉

我們死了。不,這不是《黑暗靈魂III》遊戲的開始,而是夏娃的奇特娛樂:valkyrie。通過證明對北歐眾神的參考,CCP遊戲的男孩們決定通過講述我們死亡的日子來歡迎我們的世界。

但是,不用擔心,因為這沒什麼嚴重或無法彌補的:實際上,我們的良心是在我們用盡最後一口氣之前提出的,然後她迅速被轉移到克隆中。鑑於這將使我們的每一次重生都是合理的,這顯然遠非與眾不同。但是,讓我們順其自然。您知道,死亡有一些禁忌症,而記憶的喪失顯然就是其中之一。在提醒我們自己的性愛之後,指南的聲音繼續解釋了我們的過去,並通過一系列模擬也向我們介紹了飛行和空中戰鬥的基地。這些命令非常簡單:當航天器向前移動時,Xbox One控制器的左類似物用於確定管理,B鍵的速度放慢速度和A鍵以增強。借助背面,航天器的傾向被更改,而觸發器則被分配給機槍和導彈。最後,使用X和Y鍵分別激活導彈的對策,並選擇一個目標以促進追擊。可惜的是,在教程的末尾,它也結束了標題圖中最完整的部分,從這一點開始,這是一個前進的放棄了墮落飛行員的內存片段- So -so called the the the the echoes“迴聲” “ - 每個敘事野心。因此,果斷地集中在多人遊戲組件上的夏娃的真實職業:valkyrie。

英雄的道路

儘管有一些單一的方式,例如“編年史”,使您可以在偵察任務上收集上述迴聲,或者處理由人工智能領導的敵人的浪潮,Eve:Valkyrie似乎對開發離線組件沒有任何興趣隨著多樣的任務,僅利用虛擬現實的奇蹟來吸引玩家。

因此,在線成為基本的,形成自己的團隊是危險的。在8場比賽中,在8場比賽中一起玩和對抗人的對手實際上很有趣,而且令人滿意,但是提高自己的排名來訪問新課程和增強效果並不是很簡單。然後是捷徑,在銀板上放置,並為創始人的包裝物的內容保留了預定的Oculus Rift。危險中有兩千五百金或十美元的皇家貨幣,不僅可以訪問美學改善,而且可以在有限的一段時間內增加戰鬥中獲得的經驗點。因此,我們忽略了有爭議的微交易的世界,在以全價出售的標題中,這總是很煩人:我們寧願能夠通過少量昏昏欲睡的增長系統來征服該領域的所有回報。無論如何,衝突遠非簡單,不僅需要對射手,而且需要對虛擬現實的機制進行良好的熟悉。實際上,習慣於用凝視或對聲音衝動的反應來阻止導彈的取景器,以激活您在拍攝時激活必要的對策。從這個角度來看,開發人員幾乎沒有給休閒玩家授予,他們有可能被快速的遊戲玩法淹沒,需要閃電反射。

PC系統要求

測試配置

  • 英特爾i7 6700k處理器
  • NVIDIA GTX 980視頻卡Ti
  • 內存16 GB RAM
  • Oculus Rift Development套件2
  • Windows 10 64位操作系統

最低要求

  • 英特爾i5-4590處理器等效或更高
  • NVIDIA GTX 970/AMD R9 290等效視頻卡
  • 8GB+ RAM內存
  • USCITA視頻HDMI 1.3
  • 3 USB 3.0端口加1 USB 2.0端口
  • Windows 7 SP1 64位或更多最近的操作系統

哇效果

儘管內容量很小,但不可否認的是,第一次沉浸在夏娃中:Valkyrie對於玩家來說幾乎是一個神秘的經歷。在發射之前環顧四周時,令人驚訝的是,我們的虛擬手緊緊擰緊命令,實際上,我們將控制器保持或抓住我們的肩膀,而在眼睛的隊列中,它稍微旋轉以跟隨我們的頭部動作,連續移動,很感興趣。

小而重要的是,可以在三百六十度的情況下觀察乘客隔間,同樣令人驚訝地註意到遊戲界面的完美多麼完美:在我們面前,我們發現一個小雷達和兩個指示器,一個用於速度和速度和速度和速度另一個可以控制加速的必要費用。然後,DeCollo設法傳達了良好的速度感覺,但是在開放的空間中,Valkyrie可以做到最好。一旦在外面,您就可以輕鬆地忘記屏幕上總是會出現的外界和網格效應,即使專注於戰鬥也不容易。實際上,這些地圖提供了令人印象深刻的瞥見,包括殘骸,空間底座和天體。但是,正是這些元素的存在相當無序的存在造成了最大的問題。與其他遊戲不同的遊戲延遲了對動作的認可,我們經常發現自己沒有真正的參考點,甚至只是為了確定上面的哪個以及以下是什麼。經過一番避免敵人攻擊的演變後,公司就變得絕對不可能。我們設法參加了不超過幾個小時的會議,即使在非常重要的休息之後,人們仍會感到不適的感覺仍在繼續。

結論

夏娃:Valkyrie在虛擬現實時代並不代表一個糟糕的開始,相反:標題比其他人傳輸了對這項新技術的熱情。從微交易的存在或對單人遊戲內容的不良關注來看,主要的困惑並不是那麼多。真正的問題是了解玩一些會使我們在幾分鐘後身體上感覺不好的事情可能會很有趣。

Pro

  • 快速而令人滿意的遊戲玩法
  • 虛擬現實的潛力很好地利用了

反對

  • 很少有脫機內容
  • 微交易和全價不相同
  • 在許多地圖上的戰鬥...從字面上看