快速賽車NEO顯然受到F-Zero的啟發,而Nintendo Brand的原教旨主義者並沒有下降。似乎是一種有害的je下行為,甚至更嚴重的是,由於京都屋的遊戲機專門出現了Shin'en Multimedia的生產。但是,這是否真的有意義的竊遊戲讓人想起了一個明顯被廢棄的系列的機制,該系列已有10多年的歷史了?相反,快速賽車NEO似乎是對一種流派的熱愛行為,在經過一段廣泛流行的時期,實際上已經從市場上消失了。如果新的Wipeout或F-Zero看不到陰影,為什麼批評那些試圖為未來派賽車遊戲的粉絲的人批評類似的東西呢?
快速賽車NEO是一個非常堅硬的骨頭,它將使未來派賽車遊戲愛好者的幸福
誰停下來丟失
Shin'en Multimedia的名字幾乎沒有知情人士,但慕尼黑的軟件屋已經活躍了三十年,能夠依靠大量的作品目錄,例如平衡藝術和Nano等標題突擊突出。快速賽車NEO實際上是一部續集,這是2011年在Wiiware上發布的快速賽車聯盟的準確地說。按照團隊的傳統,在這種情況下,我們正在談論一個以數字格式分發的標題,這次是在Wii U的Eshop上,價格為14.99歐元。在內容層面上,快速賽車NEO的提供是標準的:基本上,遊戲允許您訪問由四場比賽的迷你錦標賽組成的主要模式,共有四種合金的每種合金越來越多。
然後是多人遊戲(可以說實話的選擇很差),在本地拆分屏幕上,可容納四個或在線八個玩家,這使您可以挑戰16個可用曲目之一和一次性攻擊,但損失了一點鑑於缺乏最佳表現的幽靈的興趣。最後,要在進入最後一個聯賽后被解鎖,英雄模式註定要提供更加苛刻的挑戰。沒有Guizzi的方法列表,從這個角度來看,這並不是什麼特別的,但是幸運的是,一旦您走上軌道就可以說。實際上,從第一場比賽開始,快速賽車NEO使您無言以對能夠提供的速度感覺:習慣於賽車遊戲,逐漸使用軟學習曲線指導玩家,發現自己處於強加的節奏面前從Shin'en的標題開始,他最初離開了流離失所。如開幕式上所述,遊戲玩法選擇的開發更接近f-Zero,而不是擦除:實際上沒有武器,這就是為什麼種族行為必須僅專注於最大程度地駕駛清潔以避免錯誤的驅動器。 。從這個意義上講,一個基本元素是沿軌道散佈的增壓,藍色或橙色區域的元素:為了利用它們,有必要擁有相同顏色的快車的“階段”,為了暫時獲得寶貴而強大的加速度。
以“錯誤”的顏色傳遞會導致放緩,並儘可能避免。可以簡單地按下一個按鈕來隨時執行階段的更改:一個簡單的概念要理解,但要管理棘手,正是為了面對種族的極端速度,因此需要快速而精確地採取行動選擇器。然後,還有與這兩種顏色的這種機制相關的其他元素,例如蹦床可以保證訪問可選快捷方式,而相反,必須強制利用以繼續進行路徑。最後,您可以散佈在賽道上以收集球體以累積進一步的提升,並隨時通過R1隨意進行激活和管理。顯然,10輛可用的汽車中的每輛都可以依靠不同的特徵,而且還可以與加速度,速度和重量值相關,而後者影響了可操作性。精確地將標題設置為速度概念的極端化的選擇必須通過能夠滿足這一意圖的圖形引擎。在這方面,德國團隊通過打包出色的引擎,尤其是如何設法管理每秒60幀而沒有任何下降或不確定性來確認其技術技能的巨大品質。更一般而言,快速賽車NEO的眼睛是顯著的,以至於考慮到它是EDOP遊戲:儘管它從未觸及關於多邊形複雜性的絕對峰,但視覺視野的智能管理- 永遠不會太深-太深了- 使得可以規避任天堂硬件的技術限制,從而使生命從絕對的意義上賦予了真正的高級產品。鑑於軌道的三維發展提供了胃中的三維發育,壯觀的壯觀肯定並不缺乏,胃裡有拳頭,起伏不定,跳動了數十米。即使是相當衍生的一般風格,仍然可以說是完全成功的。
戒除休閒
快速賽車NEO是一款不寬恕的遊戲,對於任何打算接近Shin'en產品的人來說,這一定很清楚。從第一個聯賽開始,幾乎不需要在積分榜上失去職位,但是從第二個聯賽中,事情就變得更加極端了。
從本質上講,只知道即使是最小的錯誤都注定要以通常不可逆轉的方式妥協第一個位置,更不用說軌道出口以一種非常有懲罰的方式導致大量時間損失,然後才能返回比賽。以德國隊實現的瘋狂速度,即使擊敗睫毛也成為一種風險。相反,至少到達領獎台的唯一途徑是心中學習軌道,重複它們,直到疲憊改善其反射,預測曲線並記住要盡可能多地利用增強區域的確切位置。快速賽車Neo知道如何非常令人沮喪,這肯定不是我們向經驗不足的遊戲推薦的遊戲:很明顯,Shin'en想要為肚子上頭髮的玩家創建標題想在比賽后反复參加比賽。那些返回此類別的人肯定會找到麵包的牙齒,但也令人滿意:在付諸實踐後,首先跨越了終點線,在失敗之後,您費力地學到的東西是一種真實而真實的樂趣,這絕對不確定。在缺陷中,很遺憾地註意到軌道設計如何支持出色的路徑(大多數,很明顯),這對夫婦來說絕對不太成功。然後,在如此苛刻的標題中,我們將避免插入能夠立即碰撞的元素,因此損失了幾秒鐘和位置:蜘蛛機器人的巨大爪子,突然的岩石滑坡,來自岩石的突然氾濫,來自岩石的微妙泡沫,從地面或放置在賽道中間的簡單鋼柱是造成“廉價”撞車事故的原因,不是很精緻,這會給球員帶來進一步的挫敗感。還冠軍的組織可能會享受更多的種類,由於存在的三種合金實際上是彼此的影印本,只有難度變化的水平。最後,少數額外的途徑會很高興,以延長可以改善的整體壽命:誰知道未來的DLC在這個意義上無法從中受益。
結論
數字交付 任天堂Eshop
prezzo 14,99€
快速賽車NEO是一款不會彎曲且不會破裂的遊戲。困難,非常困難,它僅針對專家球員的觀眾,他們想通過在能夠獲得勝利之前重複幾次相同的比賽來測試自己。從這個角度來看,這個標題似乎來自過去,但是現代性捕魚是具有巨大價值的技術組成部分,尤其是與絕對無懈可擊的速度和流動性有關。那些熱愛F-Zero的人應該將先入之見置於一邊,相反,這是德國球隊的工作,即使有些粉碎,這也設法打包了一款毫無價值且完全推薦的未來派賽車遊戲。