Xenoblade Chronicles X當然是2015年最受期待的遊戲之一,但是對於Wii U的所有者來說,這可能是遊戲在出色的發行和引人注目的冠軍方面會在相當糟糕的一年之後定義他們的遊戲機。 Monolith Soft團隊的負責人Tetsuya Takahashi的新生物過去已經誕生了Xenogears和Xenosaga的特許經營權,但是,它必須應對非常高的期望,並且還可以通過有爭議的選擇產生,並且高於所有人的期望。標題:Xenoblade Chronicles X不是幾年前為Wii發行的《 Xenoblade Chronicles》的續集或前傳,它使JRPG粉絲及其超越,重新定義了類型並設定了新標準。除了在復活節彩蛋級別上的一些引號外,這兩款遊戲並沒有彼此之間的最低連接:Xenoblade Chronicles X Title的選擇是純粹而簡單的營銷動作。這是否意味著我們面臨令人失望的產品或低於上述期望?從我們的前十個小時的比賽來看,從Nintendo展示的情況下,人們會說不...
我們告訴您我們在Xenoblade Chronicles X上玩的前十個小時,看看未來
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Xenoblade Chronicles X的序言非常令人震驚:它向我們展示了我們的地球,在兩個外星物種的交火中,他們決定在不遠的未來中爭奪宇宙的那片。不幸的是,戰爭並沒有轉向我們的支持,地球實際上是蒸發的,迫使人類遷移到巨大的太空飛船上的太空中。
其中一個,也許是唯一一個做到的人,被外星人追趕和圍困,因此受到損害並被迫緊急降落在一個未知的星球上:在給他瞄准後,人類決定殖民他並找到所需的低溫菌緊急操縱期間的膠囊。我們就在其中之一。在用令人滿意的編輯中創造了我們的角色- 並將我們辭職到了各種沸騰的魚臉之一之後- 我們被Elma喚醒,Elma是一個年輕而性感的刀片,負責尋找像我們這樣的人。 Xenoblade Chronicles X不會浪費時間,並立即將我們彈射到行動中:在這一點上,我們已經可以在某些範圍內探索目標,並與我們與我們目的地之間的敵人(Neo Los Angeles市)與敵人作戰。這有點迷失了方向:第一大陸,原始,正如我們在看到數十張照片和視頻後所期望的那樣,這是巨大而壯觀的。Xenoblade Chronicles X從一開始就淹沒了可能性的玩家,而無需解釋任何事情。在第一次戰鬥中,一種快速的時間事件使我們在某些時候按B按B按B鍵,但是為什麼要這樣做呢?這是為了什麼? Elma沒有向我們解釋它,只有瀏覽菜單才發現這是一種稱為戰士尖叫的技術,它是由某些行動觸發的,有用,可用於治療團體或灌輸特定的獎金。使用遊戲板進行尺寸,我們還設法啟動了一種從上方帶上場景的相機,但沒有人向我們解釋它的用途。距離武器和混亂之間的戰術術語的差異也沒有得到說明:我們可以隨時更改武器,因為它告訴我們如何在屏幕上記下註釋。到達NEO之後,遊戲的標題終於出現了,漫長而漫長的電影巡迴演出充滿了電影,解釋了這個大都市的意義和結構,向我們介紹了包括Gruff Doug和Small of Small of Small of Small and Brilliant Lin 。很快,我們的一位自我雖然受失憶症折磨,但他意識到了刀片,這是一個縮寫詞,代表著英雄命運建築師解放的荒謬營:他們是勇士和專業人士,他們照顧捍衛Neo和探索目標,在嘗試將其轉變為新的人類房屋。選擇我們的部門後(這將使我們能夠根據某些活動賺取獎金),我們的第一個任務將包括播種探測器,該調查將使我們能夠接收有關受影響區域的數據,將其直接傳輸到遊戲手柄的界面: “平板電腦/控制器”的功能逐漸解鎖,使我們能夠訪問AIM的目的並諮詢細節。顯然,也可以直接在遊戲板的小屏幕上玩遊戲,但是即使一切都奏效,細節的宏偉和設置的輝煌也被丟失了。低分辨率的紋理和反疊縮可能會抬高鼻子,但至少不會影響到白天/夜間週期,大氣效應以及許多其他小細節的點綴。
我們可以在一開始就可以探索的原始大陸是靜靜地放牧或追逐我們的各種生物,大小(和水平)的生物,急於找出我們在食物鏈中的位置。我們種植的調查將使我們能夠發現一支執行任務的刀片團隊尚未返回,我們的調查將使我們陷入可怕的啟示:不僅我們不是目標的唯一外星人,而且其他物種都知道我們是陸地,出於某種原因,他們想讓我們離開。當然,衝突以我們的勝利解決了,在Tatsu的現場進入:這是Nopon,就像在Xenoblade Chronicles中遇到的那些Nopon一樣,但這再次是複活節彩蛋,似乎並沒有以任何方式連接到任何方式到達另一個遊戲。 Tatsu將在一個有趣的運動學之後加入我們的小組一旦返回新洛杉磯,我們的第一次刀片冒險將結束:在這一點上,我們已經玩了五個多小時了,我們意識到我們剛剛完成了很長的教程。現在,Xenoblade Chronicles X實際上是飛行在他的自由漫遊中脫穎而出。為了繼續歷史,我們必須滿足某些要求(例如,達到了一定的水平並探索了一定的原始百分比),並且同樣適用於加深次級字符的子群的親和力任務。同時,我們可以自由離開Zonzo前往Neo並與居民交談,與刀片一起組成一場聚會,通過適當的終端接收任務,並跑步以在城市外完成。它主要是為了收集物體,擊敗普通的敵人或稀有怪物,這些怪物只在一天中的某些時間出現,種植其他探針,而且總的來說,更了解地球。我們的Vicissudes將使我們能夠改善設備,提高水平並學習新技能,這是我們可以隨時可以改變的專業所決定的,以便在戰鬥和揮舞特定的武器中扮演精確的角色。但是,要駕駛Skell,有必要等待:該專利已授予高級刀片,因此我們現在必須再努力掙扎,然後才能加入可轉換的機械並發現Xenoblade Chronicles X戰鬥系統的所有陰影。
一個探索的世界...
如您可能已經了解的那樣,Xenoblade Chronicles X的目標是為日本角色扮演遊戲提供相當非典型的體驗,並將即使在最終遊戲中提供許多內容的玩家手中,將巨大的公開探索的開放世界置於能夠提供許多內容的播放器手中。從這個意義上講,地球的目標成為一個全面的支持演員,一個忠實的旅行伴侶,在沒有實用性的情況下,他們綁架了我們,並以其神秘的歷史和五大洲的特徵,以奇妙的景色為特徵,即使主要情節也將完成,在那裡等我們玩俱生活。因此,我們將有許多想法將我們的角色和他的支持演員帶到60級的最高級別,收集武器和設備,以盡可能少地遭受對抗最強大的怪物的苦難。實際上,AIM的動物群達到了120級,因此迫使玩家通過探索每個區域來返回他的腳步,以使幾個小時前幾個小時的衝突空間仔細避免了衝突。精英和共同生物的不斷共存是各大洲生態系統的基礎,這些生態系統將無法適應玩家的水平,但始終會提出各種各樣的挑戰。
但是,怪物的水平並不是戰鬥中唯一重要的方面,因為其他基本因素干預,例如大小和大小的差異:例如,即使我們穿過腿,最猛mm像也看不到我們,但是他們如果我們在Skell上發出太多噪音,或者在我們在觸手可及的生物附近戰鬥時使用一些特定的技能,可能會注意到我們並眨眼地眨眼間。以同樣的方式,一旦我們得到了足夠的增強,我們將成為將其賦予我們到達的最弱敵人,遇到危險。探索對於繼續執行任務都至關重要,並且要加深龐然大物的遊戲系統,即巨大的遊戲系統,並不會以無數的不同子系統和方面淹沒玩家,從而融合了稀有深度的體驗。為了讓您了解比例,Mira星球佔據了大約400平方公里的面積,因此比天際世界寬,輻射4和巫師3:野生狩獵組合在一起。為了前往如此廣闊的領土,必須將一個巨大的Skell寬闊,可在戰鬥中使用,但也將沿著陸地逐步移動,最重要的是,可以進入中途懸掛的真實島嶼。空氣錨。這些非常昂貴,我們不僅要為我們購買它們,而且在積累了大量資源之後,也為我們的聚會政黨購買它們,更不用說保險的費用,需要收集保險的費用,這是必要的在戰鬥中爆炸的情況下,經銷店的新人。這三個可用類中的每個類別都有各種模型,所有模型均以統計數據和一系列特定武器的特徵,以及以特別啟發的Mecha-Design的許多美學差異為特徵。如果對於角色,技能取決於課堂,那麼Skell使其與眾不同,這正是在可用的八個插槽中配備的武器,這些武器可將其賦予肢體系統,或鏈接到使用的雙線的特殊動作,使您能夠獲得特別有效的鏡頭。但是,存在武器水平的問題,必須屬於以前兼容的皮膚的規格:換句話說,最好繼續在每場戰鬥中積累資源,因為要以更大的水平裝備武器應該一定要購買我最強大的Skell車型,這對我們的財務狀況很小。
...一個人或與朋友在一起
在在線方面,有幾個新聞非常有趣,旨在在玩家之間合作完成特定任務,其中一些活動使人們大度回想起MMO實例的經典PVE。首先,儘管Xenoblade Chronicles X不需要Internet連接才能播放,從一開始,我們將被要求加入一個氏族,根據我們在其他玩家的公司中尋找的經驗類型,具有三種選擇的可能性。第一種類型的小組針對最傾向於單人玩家的球員,他們不喜歡在遊戲世界中滾動他們的其他人:在這種情況下,氏族只有在與信息交換的內涵上具有一種意義其他成員也許要討論要針對最強大的怪物使用的策略,或者面對Skell的最佳設備。另一方面,其他兩個面向多人遊戲,但有很大的差異。
在一個中,您將與完全隨機的玩家分組,直到您達到32的極限,而另一個則可以優先列出我們朋友列表中的玩家,然後用隨機的玩家填充失踪的電台。因此,這是由最多32個參與者組成的公會的一部分,可以完成共同的目標,通過即時消息傳遞系統進行交流,交換資源並參與專門為多人遊戲創建的特定事件。超越歸屬類型的類型如果您被標題為“ Monolith Soft”,您將不會鄙視每週的活動,其中包括與同樣有吸引力的獎勵相關的強大怪物。我們將被要求面對的每個生物都可以由各個家族的每個成員都以異步方式分別挑戰,因此,不一定要求多個玩家的當代存在來開始衝突。這些是非常有力的怪物,具有攻擊模式和特殊特徵,必須被擊敗數十次,然後用力地屈服並獎勵我們所需的贓物,每個玩家都將與在氏族期間給予的貢獻成正比參加活動的一周完成。由於獎勵系統尤其是與我們對手的本質聯繫在一起的深度和內在聯繫,因此擊敗了獨特的敵人,否則在遊戲世界中不可能見面會訪問在單獨任務中無法獲得的材料和獎勵,為武器和物體的製作開放新路線。除了與異步多人遊戲的每週活動外,在四個球員組成的聚會中還有最傳統的挑戰,其中包括專門為一組肉和血液的玩家設計的較高和更機械水平的任務,而不是由人工智能控制,老闆會隨著適當的修飾符的應用而重新浮出水面,以及根據贓物的挑戰計時性能。簡而言之,儘管頭銜本身已經龐然大物,但有希望能在社區中找到肥沃的事情。
確定性
- 要探索的巨大星球
- 許多單獨或在公司中完成的任務
懷疑
- 戰鬥系統的深度要驗證
- 這個故事會辜負以前的Xeno嗎?