七龍珠:斷路器,基於悟空和公司世界的不對稱遊戲的評論

權力和行動。所有的想法,甚至是奇妙的想法,都需要在精緻的過程中照顧,這將使他們能夠降落在現實世界中:否則存在災難的危險,災難的風險根本不與最初的美麗相對應。也許您已經知道我們想去哪裡去帕里。實際上,視頻遊戲的歷史上散佈著這種類型的情節:想要成為一件事情的產品,而什麼也沒有;誰承諾對某些經驗進行實際考試,然後透露了……令人失望。

七龍珠:不幸的是,斷路器符合這種推理,作為一個有效的例子。因為最重要的是,煩人的是它自己的巨大潛力:今天我們仍然相信它,我們也不會散佈它沿著這條路恢復的可能性。基於日光死亡的經驗可以奏效的不對稱動作遊戲,它具有所有的證書。儘管如此,標題中的某些東西沒有用DIMP並於上週由Bandai Namco出版在所有主要控制台和PC上。

在下面您會找到我們的七龍珠的評論:斷路器:我們在PlayStation 5上嘗試了很長時間,在提升(對於某些機制)和挫敗感(對於其他所有方面)之間進行了振盪。

明顯的情節(但不存在)

這是七龍珠時間的超級機器:破碎者:倖存者必須盡快重新激活它

七龍珠:斷路器哈una陰謀與此同時,它沒有它。在最初的時刻,似乎將要開始一個偉大的冒險:班達·納姆科(Bandai Namco)在各個方面都提出了我們的序言- 您知道,在詞源上,一個序言也是在其他演講之前的事情,因此它也應該應該這樣到達 。因此,我們的主人公 - 通過一個足夠但不出色的編輯來製作,在一個敵對的領土上喚醒了一個眾所周知的敵人,但不應再存在,當時不應該存在:cell未來的樹幹到來(七龍珠Xenoverse 2,臨時巡邏)並解釋發生了什麼。

時空中的某些東西不再如應有的。他們出現在任何地方顳骨折,對現實的連續性進行了非常嚴重的改變:由於這些變化,一些過去威脅著地球和空間的歷史敵人,特別是冰櫃,牢房和Majin Bu,已經恢復了行動,對人口的危險很大。勇敢的主角將不得不將所有東西都放回原處,從而向後備箱伸出了一隻手,這些行李箱當然不能同時在需要他的存在的每個地方。

il序幕它使您能夠對七龍珠的遊戲機制充滿信心:斷路器:它運行良好,它引人入勝,甚至有趣;次要角色是知道誰將返回主樞紐的人;最後,據了解,該產品是Xenoverse傳奇的一部分,並帶有一系列參考。沒關係。問題在於,情節在這裡結束:可以重播這十五分鐘,因此可以引人入勝,但沒有別的。

因此,歷史模式是《七龍珠:破碎者》的第一個巨大的錯過機會。您說,這還不錯,而且所有內容都是作為在線視頻遊戲提出的。 “然而”,我們不禁要思考,“然而,這已經足夠了……”在生產的任何其他方面,仍然會一次又一次地回來。讓我們繼續。

遊戲玩法:倖存者和突襲者

在《七龍珠:破碎者》中的“中間”版本的歷史敵人返回大師(謝天謝地)

il遊戲玩法在七龍珠的基礎上:破碎者非常簡單地說明:每個遊戲同時主持八名玩家,其中七個扮演倖存者的角色,這是萊頓的最後一個。後者是七龍珠Z的歷史敵人之一,它是從Freeza,Cell和Majin Bu選擇的(其他人應稍後到達);它以基本形狀出現在遊戲中,然後執行某些動作可以轉變為“完美形狀”,變得越來越強。當然,攻略的目標是殲滅任何其他人類球員。相反,倖存者必須……生存。

七個貧窮平民的團隊被困在暫時的過失中,任何時候都必須小心,以避免敵人並完成所有贏得比賽的有用動作,在時間結束之前(因為是的,要使所有內容複雜化,也存在一個謹慎的時間限制)。為了贏得勝利,倖存者需要在每個遊戲地圖的區域中找到一個鑰匙。然後必須在特定位置激活的密鑰,以使天氣的超級機器運行。顯然,他們將擁有一系列或多或少有用的工具,龍雷達中的小工具和物體,以找到在Senzu和Vials Beans中保存的球體和平民以恢復部隊,也從Vegeta的手套中恢復過來(他們釋放了角色和能量立方體的標誌性Ki攻擊之一。

逃生當然是七龍珠的關鍵方面:破碎者

現在,據說平民永遠是無助的球員,反對值班的敵人。實際上,收集足夠的立方能量,可以“轉變”,喚起您的身邊傳奇戰士的精神在七龍珠宇宙(小,哥漢,悟空,貝吉塔和所有最著名的)中:幾秒鐘後,倖存者將在各個方面成為戰士Z,甚至可以將Raider Ko放在比賽中,結束比賽;從理論上講,實際上,它在我們的會議中從未發生過。主樞紐內甚至還有整個GACHA力學,以鼓勵提取新的支持戰士。

還應該說,攻略始終是不斷前進的。不僅是因為他的遊戲課是這樣設計的,而且是為了明顯的不平衡對他有利:如果一位攻略知道如何扮演和採取行動,倖存者真的很難獲勝。同樣,因為後者沒有任何聊天或系統可以協調:大多數時候它們只是以一種令人困惑的方式隨機進行,希望每個人都對一般目標有用。

巨大的潛力,但限制太多

八卦是七龍球的眾多不太可能的小工具之一:破碎者

我們已經不得不談論偉大潛在的由七龍珠:斷路器。自從第一場比賽以來,遊戲本身,而且遊戲本身也證明了立即和有趣的事放棄在場的其他人,等等。相同的進步為倖存者和攻略提供了單獨的增長,這兩個階級都鼓勵了這兩個班級,從長遠來看,這也使整體壽命也有益。

但是太多了極限他們有助於製作七龍珠:破碎者令人失望的經歷。我們傳遞了完全令人難忘的技術部門,而不是與時代的步伐:這是藝術方向,“七龍珠世界”的魅力在視覺上節省了生產,當然不是其餘的;我們還超出了Raider在所有其他人中的明顯優勢,因為很明顯,Freeza,Cell和Majin Bu很快將在一般層面上削弱。但是,環境真的很少,真的很少,幾乎是完全空的:您有什麼好處,可以攀登它們,或者有一個Corp Capsule的小型踏板車從一個地方移到另一個地方?如果所有其他人都缺少,即使具有特定技能,插入兩個可觀的角色,例如Bulma和Olong,例如Bulma和Olong?您如何鼓勵合理的團隊比賽,如果目前的那些人批量生產而無能為力,那麼與教程相比,勝利要復雜得多,這是一系列條件?

Saiyan航天器允許您通過七龍珠從一個區域移到另一個區域:破碎機

困惑最高統治著七龍珠:斷路器,這無疑是一個問題。問題增加了各種各樣的地方和情況,更不用說有一種單一的遊戲模式 - 一種,只是 - 重複在街上。即使我們想關注這一切,與第一天相比,婚姻製作的情況也加劇了:現在,在遊戲機上,不僅很難找到遊戲Raider),但也要啟動它,因為系統錯誤始終在拐角處。整個體驗的唯一積極方面似乎是我們的價格,數字版本僅20歐元。但是,如果情況持續很長時間,公眾可能不願意花這種情況。

結論

測試版本 PlayStation 5

數字交付 Steam,PlayStation Store,Xbox Store,Nintendo Eshop

prezzo 19,99€

七龍珠:不幸的是,破碎者揭示了我們所擔心的:紙上非常有趣的標題,並且在其實現中完全令人震驚。提出的遊戲系統在第一場遊戲中很有趣,但很快就會感到無聊,還考慮到有一種重複的方式,直到疲憊不堪,環境,角色和情況的變化完全可以忽略不計。當然,七龍珠界的魅力總是存在的,尤其是從視覺觀點,但這不足以保持所有經驗。從倖存者和突襲者之間的一般平衡開始,無法糾正太多的缺陷,無法掌握前者的技能(我們認為要審查),通過一次對接會,這尚不清楚為什麼在某些時候我工作得很好,並且其他人只是以一種固執的方式是任何類型的組合。總的來說,我們不喜歡做出預測,更不用說如果是負面的:但是,如果事情仍然如此,七龍珠:斷路器的風險甚至不會來聖誕節。希望如此。

Pro

  • 新鮮有趣的體驗
  • 足夠多樣化的遊戲玩法
  • 七龍珠迷會喜歡上下文

反對

  • 單場遊戲模式
  • 班級之間的明顯失衡
  • 從技術上講不當