《劍海岸傳奇》

一年來,PC的角色遊戲已經恢復了Vogue,在舊的榮耀和新的知識產權之間。但是,缺乏卓越的RPG卓越,這是從托爾金的作品《幻想文學》開始產生的。我們顯然是在談論龍和龍的最新視頻遊戲換位,忽略了不朽的增強版鮑德爾的大門eIcewind Dale,簡直就是刑事局限性:達格代爾(2011年)Neverwinter(2013年)在處理完全不同的類型的同時,事實證明是足夠的。海岸的巫師委託運輸第五版D&D規則,而劍海岸傳奇人物到數字極端和N空間是幾個月的工作結果。它不遲於3月宣布,已經在Valve數字交付中提供了幾天的數字(也將在Sony和Microsoft的數字平台中)提供了幾天。在項目上,聚光燈立即開始,因為生產已委託給Dan Tudge,已經負責龍騰世紀起源:返回被遺忘的領域的前提似乎存在著“舊的方式”,以及人們的質量。但是,不幸的是,結果並不像希望的那麼令人興奮。

少年大師(老闆)

第一件事是,一旦下載了大約12個來自Steam的數據的GBYTE,就是在遊戲的官方網站上註冊,這是我們不太喜歡的練習(使用客戶端將更加直觀憑證),但這是允許玩家面對多人遊戲的必要條件。劍海岸傳奇人物最聊天的方面之一實際上是與其他玩家面對合作遊戲的可能性,甚至扮演地牢大師的角色,人物“神話”人物,從前者開始取得了相當成功的成功。Neverwinter Nights,真正的靈感來源。

在Luskan Taverna的 - 不可避免的舞台下,充滿了這個送禮者。

我們立即面對一個棘手的問題:這一非常雄心勃勃的功能可能也是駐佛羅里達州開發人員的整個製作中最關鍵的功能。當遊戲自動創建地牢時,用戶只能設置一些參數。那些期望能夠與《情人眼神時代》一致製作版本的人,就像在生物生物RPG時期一樣,將對知道不可能進行干預,如果不是非常非常失望邊際方式,也是關於情節發展的:玩家將能夠接受是否接受任務,僅此而已。在地牢大師中,剩下的一切都是放置陷阱和/或敵人(當然也在當前遊戲中),可能會控制某些非玩遊戲角色。這是一種簡單的方法,即使您錯過了更多可以通過擴展(收費?)到達的工具,即使您錯過了更多的工具。然後,多人部門通過以合作模式面對競選活動的可能性完成了,既加入其他遊戲,又在個人探索過程中僅留下免費的老虎機;然後,您可以選擇面對其他用戶創造的冒險,甚至可以輸入隨機生成的級別,其唯一目的是在其他三個玩家的公司中盡可能多地製作切片。

安全道路

這個故事始於向永恆的支柱(在或多或少的蒙面行情中,有很多):主人公之後,一場噩夢喚醒了一場噩夢,這是一個使他與親愛的公會的其他戰士團結在一起的人,幾年前由兩個兄弟建立,以尋找月球石,神秘的精靈文物,能夠帶來和平與寧靜。在迅速的事件中,這些預兆將很快成為現實,而我們的人與大量英雄一起將不得不尋找威脅Faerun土地的黑暗存在。

角色的創建表示過多的簡化。

該情節甚至對熟練的眼睛也有明顯的脆弱性,因為過度使用了漫畫人物,而在敵人的行動中的動機不是很可信的動機,這似乎僅是因為渴望打破籃子裡的雞蛋而感動。但是,最“柔軟”的角色是最成功的角色,並設法在某些對話中抓住了微笑。取而代之的是,缺少的是參加遠征的悲傷和感覺,應該忍受史詩般的音調,而是巴納洛塔(Banalotta),而不是很令人信服。它從您的頭像的選擇開始,在五個品種(人類,納米,精靈,梅澤爾夫和半程)和六堂課之間選擇它(小偷,魔術師,聖騎士,戰士,牧師和遊俠);從這一點開始,第一個問號開始了,因為沒有專業沒有適當地專門用於戰鬥,例如Bardo和Druido,就像不可能創建多層字符一樣。然後,我們通過個性化其外觀,並通過在六個基本技能(力量,敏捷,憲法,智慧,智慧和魅力)中分發要點來完成創建過程。儘管從理論上講,這是一個非常微妙和基本的角色發展過程,但由於這一階段有一種令人討厭的無憂無慮的方法,它滲透到所有生產中。不幸的是,在比賽的幾分鐘後,當最險惡的動作方面顯示出最無知的一面時,人們對第一感覺是沒有根據的希望。

咖啡廳

該視圖是等距RPG的典型特徵,有可能旋轉相機或隨意接近它,直到看到勇士的軀體特徵為止。

合作比賽中的戰鬥階段

使用鼠標,幾乎所有內容都得到了控制:左鍵將移動單元並攻擊突出顯示的怪物,而在右側的情況下,攝像機被管理,必須經常乾預,因為它會受到“精神分裂症”的行為:當它以突出顯示的角色為中心時,他以一定的精度跟隨他,但經常發生他失去動作並迫使用戶不斷重新定位(受輪子的壓力加快)。在屏幕的較低區域中,有一個桿可以快速回憶咒語並使用藥水。玩家檢查一個四個元素的聚會,他可以自由控制。統治無人成員的人工智能即使有時有些“侵入性”,即使它傾向於覆蓋玩家要求的行動;不錯,甚至不是知道如何協調團體行動的敵人的行為(與魔術師和弓箭手在競爭之外良好地定位自己)並且不鄙視迴避行動。動作的開發是非常線性的,儘管許多側碼讓您想到沙盒環境,但實際上,該行為將僅限於依次面對一個地牢,這要歸功於怪物與玩家,玩家“級別”的事實,這樣他就永遠不必擱置最好的時間衝突。不幸的是,道德也缺失了,儘管最初可以選擇要採用哪種一致性。

有些十字路口可以解鎖某些道路並排除其他道路,但這不會影響同伴或其他非扮演角色與英雄互動的方式,以便可以殺死無防禦的敵人或在前方搶劫箱子房主的眼睛沒有有人戰鬥。如前所述,遊戲結構絕對以戰鬥為標誌,這是某些選擇的邏輯結果,這些選擇肯定會使最頑固的球員禁止。我們談論的是那些有時“毫無用處的”,但經常引人入勝的動作會打破節奏。特別是沒有書籍可閱讀,幾乎沒有“文本”任務,甚至探索的水平也不是最好的,但是最重要的是,時間的概念是完全引用的。

多麼美好而友好的表情!

無需休息即可恢復身體和心理能量,而是在每次戰鬥結束時自動充電;因此,魔術師幾乎可以無縫地發射咒語,勇士們不必擔心向最後一個敵人吃東西,因此足以返回辦公室。而且,如果某人要離開我們的筆,那就不用擔心:任何角色,即使是一個非常忽略的小矮人,也將能夠在不說他的同伴在戰鬥中,即使是在憤怒的競爭中也無法恢復的。但是,由於困難的良好平衡,劍海岸的傳奇人物避免了旅行暗黑破壞神和斜線路的風險,邀請您使用戰術休息時間(與傳奇的太空酒吧召回),以最大程度地利用角色的技能擁擠的情況。

庫存至少要說大腦

接下來是一個非典型的結果和令人愉悅的結果,但對地下城和龍的遺產卻震撼人心,預計其他戰術和深度也可以從中。 n空間和數字極端決定沿著安全的一面,仍處於“舒適區”,即使在幻想類型的非粉絲和新手群中,也可以釣魚。庫存的界面很糟糕,其中管理設備並不繁瑣。然後,技能菜單確實是搖搖欲墜的,無助於使英雄特徵的一般圖像;甚至日記都是分散的,不是很直觀。在經典的角色遊戲中,這是最重要的方面之一,因為我們花了很多時間檢查統計和瓶子,但是在無知的劍海岸傳奇中,有缺陷,因此Marchian似乎不會過分懲罰遊戲結構,因此因此,它將被使用,並裝備少數武器,讓它被敵人掉落,從根本上發展出角色。當然,在這裡,令人失望的另一個陣線開放了,因為規則的工具已經“彎曲”了視頻遊戲的需求。無論品種/班級如何,所有角色都在每個級別獲得三個技能點;然後,後者只是將重點放在戰鬥或識別陷阱上,因為,正如書面的那樣,他們對那些更具戰術作品已經習慣我們習慣的微妙之處沒有空間。

明亮的ancora錯誤

通過將注意力轉移到技術方面,當然不可能說《劍海岸傳奇》驅動著瘋狂。所有者引擎似乎是對Neverwinter夜晚的重新解釋:每次鏡頭中質量低下的紋理,但是在外部設置中,很難證明很難合理的框架。

傳奇?不多

由於多邊形數量較少,這些角色並不是很容易識別的,這些多邊形數量有助於製作無自然的動畫。取而代之的是,在咒語和整體上所做的工作都說服了設置和各種“壞人”,忠於寬恕領域的指示。現任著名作曲家Inon Zur所做的工作還處理了諸如Fallout 3和Dragon Age之類的大片的配樂:起源,以及第一個Baldur's Gate:音樂劇《伴奏》在頂部,也是配音演員,無懈可擊。唯一的缺點是玩家創造的角色的差異很少,他們對只有四個句子的壓力做出了反應,因此很快就使自己成為了邏輯。不幸的是,錯誤的列表非常長,儘管最新的更新試圖解決最嚴重的缺陷,但仍會發生煩人的錯誤。在不止一種情況下,聚會的一個聚會被困在場景中,也許被胸部或石頭阻塞:在這些情況下,唯一的解決方案是遊戲的重新開始。救援系統並不總是包含最後一次快速節省,並有失去幾分鐘探索的風險。在線模式下的問題也很難到達,甚至沒有顯示出來,甚至沒有零星的斷開連接。在最初聲明中的單人運動應該只與地牢大師模式相輔相成,但是,正如我們有機會看到的,代表了數字極端生產的真正強大菜餚,它是眾多的,尺寸很大,有山時間要求完成大量超過三十的完成。合作方法也可以保證可侵略性:對於那些嘴巴好,讓自己對劍海岸傳奇充滿熱情的人也可以代表一個很好的填充

PC系統要求

測試配置

  • 操作系統:Windows 7/8/10至64位
  • 工藝:Intel Core i5 2500K @3.3 GHz
  • RAM中的8 GB
  • Scheda Video DirectX 10.1 CON 1 GB DI VRAM
  • 15 GBYTE磁盤空間
  • 4 GB RAM
  • Scheda Video AMD Radeon R9 270X O NVIDIA GTX 760

最低要求

  • 操作系統:Windows Vista 64bit
  • 工藝:Intel Core 2 Duo E6700 @2.66 GHz O AMD ATHLON 64 X2 6000+
  • 4 GB RAM
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE 8800GT O AMD RADEON HD 4850
  • 20 gbyte磁盤空間
  • 音頻卡與Directx兼容

結論

您在劍海岸傳奇人物中玩的印像是錯過的機會,這有點像釋放它的限制時機,這有點了,因為考慮到D&D的許可,期望有一些很大的事情。沒有標題中的重要名稱,我們將在最誠實,平庸的角色上談論與永恆支柱無法實現的堅固性相比,如果是最平庸的遊戲。但是,必須說,標題具有可靠的基礎,可以在其中建立新的冒險,甚至比最初的廣告系列更深:過去,N空間表明他知道如何很好地支持他的作品,並且可能性很好通過銷售vituped DLC的出售可以使未來的升級貨幣化升級(無論如何在遊戲的官方網站上宣布)可以使這種RPG維生化,這是今天,今天,這真是令人失望。

Pro

  • 單人壽命運動
  • 多虧了D&D許可證的單一設置
  • 衝突中良好的挑戰水平

反對

  • 過度行動,沒有真正的RPG的本質
  • 大量錯誤
  • 從技術上講很差