矮人的巴拉

封閉版本:Xbox 360

手電筒,Atari輪到了展示他對地牢爬行者的願景,或者是基於迷宮探索和角色成長的RPG冒險。但是,在這種情況下,這個名字的選擇確實很高,依靠這樣的歷史和重要品牌涉及相當大的責任。託付給加拿大貝拉姆運動會,這是一家年輕的公司,主持Rockstar,EA和Ubisoft Elements,地牢與龍:達格代爾它的目的是在類型和數字交付中留下不可磨滅的標記。他成功了嗎?

w重生!

這個故事屬於四個角色的角色,在流派中確實非常規範,我們可以在冒險開始時選擇。我們從劍客,魔術師,更公平的性愛的弓箭手Elfo和典型的戰士矮人傳遞。我們將在主要戰役中看到其中的幾個,因為我們的目標包括穿透Void的塔,這是只有通過Tethyamar礦山才能可行的行動。該礦山是由矮人填充和管理的,它們的幫助實際上是必不可少的,以克服整個遊戲的第一部分,以找到塔的入口。從小的角度來看,我們發現自己面臨著一系列在地下的任務,以越來越難以回溯,或者有多次回溯某些區域的義務。

該遊戲將坦率的領域(主要用於對話,各種任務和銷售的管理)交替到實際迷宮,在那裡我們發現自己面臨著許多敵人的成群。在這裡,這種類型的規範也範圍也沒有特殊的曲折。地精欄杆,燃燒的骨骼,惡魔和死靈法師。我們的用具主要由距離和密切攻擊組成,以及一系列可以在有限範圍內實施的特殊筆觸,在情況下,我們必須等待填充特殊的欄,然後才能再次使用它們。鏡頭在墊子上自由沸騰,以確保動態和實用性。但是,角色不確定戰爭閃電,動畫相當緩慢,而且遭受了輕微延遲的響應,這一細節可能會在最激動的衝突中遇到令人擔憂的維度,或者需要能量藥水的需求。

持續冒險

僅這些藥水被證明是重要的資產,尤其是在早期的比賽階段,這可能是令人驚訝的僵化。在任何RPG中,角色的增長和改善代表遊戲的支點都被認為是最初嚴重的難度曲線,因為我們的英雄較低,而且對攻擊較弱。但是,達格代爾(Daggerdale)冒著過度懲罰那些不了解或不快速遵守要求的任務的人。我們面對的敵人數量被誇大,連續和無休止的頭部和致命生物,準備吸引我們痛苦的能量棒,從來沒有完全滿足少數且昂貴的藥水。該遊戲自動節省了關鍵點,儘管還允許手動,但動作總是在任務開始時再次開始,使珍貴的物體和武器在死亡時損失。

目標Xbox 360

200分的球員通過教區分發了數十個目標,這是您等待著您的地牢與龍:達格代爾。要獲得上半場,只需完成主要冒險,其他人將需要一些額外的奉獻精神。特別提到目標“大蘭德洛”,這需要造成75分的損失。誰知道你的想法...

我四分之一

在要破壞的槍管內發現了購買它們的物品和黃金,這是多次重複的操作,以充分增強我們的英雄,以代表生產的基本特徵。因此,警告那些不願重複和強迫性演習的人。該遊戲也受到了許多錯誤的困擾,在我們的會議上,我們碰巧看到敵人被懸掛在空白中,或者是神秘地消失的關鍵角色。技術水平地牢與龍:達格代爾證明了低成本生產的性質,難以區分的角色,以及受到沉重撕裂的滾動,使動作總是非常流暢,並且視頻通常在中線的高峰時分為兩個。音樂特別糟糕,淪為循環中令人沮喪的歌曲,這將使您的耐心進行測試。該遊戲支持在線多人遊戲多達四個玩家。

結論

地牢與龍:達格代爾事實證明,這是一種不符合珍貴許可的產品,這可能會幫助他超越自己的實際優點出售。我們擁有的是一個瑣碎而令人沮喪的動作RPG,其生產價值危險較低,受許多問題的影響,令人擔憂。幾乎沒有保存的,有效而令人滿意的戰鬥系統以及能夠四次比賽的特徵,風險被上述缺陷無可避免地粉碎。以所需的價格(約15歐元),最好與好老人聯繫手電筒,儘管沒有多人遊戲,但事實證明是其他織物的產物。選擇你。

Pro

  • 有效的戰鬥系統
  • 許多對象恢復
  • 持久,至少對於產品類型(大約七個小時)
  • 多達四名球員

反對

  • 錯誤太多
  • Troppo撕裂
  • 難以忍受的音樂
  • 在凌晨令人窒息