吉他英雄直播,評論

停止反思最近音樂流派的恢復可能是矛盾的:經過五年的絕對沉默,我們開始認真地相信我們的房屋不再需要歡迎神話塑料工具。相反,經過幾個月的炒作,較小的揭示,公告和- 深入的示威遊行,我們發現自己掌握在我們手中的兩個主要指數中,該類型的兩個主要指數在不到兩週後分發。顯然,由於報價可能與玩家的實際需求不成比例,因此不必擔心市場再次飽和。如果搖滾樂隊4,以及我們的評論強調的他專注於懷舊的效果和與過去的連續性,提出了一個“僅”遊戲玩法,完成,本文的主角吉他英雄Live Live押注了他所有的卡片,以精確的嘗試來創新這種類型及其演奏方式。還引入了有關遊戲玩法和歌曲發行系統的破裂新聞。因此,讓我們嘗試分析Activision的賭注是否很聰明。

吉他英雄現場旨在使用新吉他和一些未出版的遊戲解決方案創新的目標

塑料節

讓我們從吉他英雄:吉他的新篇章中最明顯,最麻煩的新穎性開始。開發商從現已去世的Neversoft變成了自由式遊戲的男孩,這是兩個出色的DJ英雄到期的,這使得樂器的全部重新詮釋多年來一直伴隨並與眾不同。新吉他將結構留在五個線性按鈕上,提供六個分為兩行的三個鑰匙,上部和白色是黑色的。這是一種設計的修改,顯然看起來似乎很容易,但是在任何困難的情況下,這都顯著改變了遊戲體驗,尤其是對於那些與吉他英雄或搖滾樂隊一起度過幾個小時的人。在拼命嘗試達到邪惡的第五個按鈕之後,幾分鐘的學徒制就可以從電視上移開以正確地將手放在上訴上。

此外,只需要計入精確的索引條款,中等和環手指就允許開發人員充分利用遊戲與真正的對手提出的某些協議的可能性,因此,與各種錘擊和拉動相同也可以在本章中返回的折扣,並可能在不再次推筆的情況下按順序播放音符,我們發現現在由同一列的兩個按鈕的同時壓力允許Barrè引入Barrè。更一般而言,必須交替進行更高和更低的鑰匙,可以使手指的動作非常可信,並且肯定會更堅持我們所有人都彈吉他的想法。少數視頻已經足夠了,我們將您參考我們的遊戲室或現場直播,以了解如何在吉他英雄中演奏,這既比過去更令人滿意,而且我們真的很驚訝地意識到如此微不足道變化,它通過為較低的難度級別(前三個)提供了更大的即時性和簡單性,並為兩個更高級的設置提供了更加刺激和有趣的複雜性,從而大大改變了遊戲的遊戲玩法。在遊戲級別上,Spicciolo顯然我們沒想到好消息,因為這仍然是一個正確的音符,在正確的時間扮演正確的音符,非常專注於越過屏幕上跨越屏幕上的車道的“海洋”這要歸功於按線減少鑰匙,現在更加通風,除了第一階段學習,我們將不得不消化僅與黑色和白色不同的非常相似的符號(當我們被使用之前對於更強的顏色和不同的顏色),當然可以更容易地跟隨眼睛。英雄力量也沒有變化,它是通過播放而沒有錯誤的具體音符序列加載的,並且可以通過向上傾斜吉他手柄或立即按下筆按鈕來使用。通過這樣做,您可以更快地獲得公眾的青睞並提高分數。相反,在遊戲模式中有創新的地方,因為吉他英雄現場的提供分為兩個精確的部分:真正的單人玩家廣告系列和幾乎無限壽命的流媒體服務,這似乎使MTV的黃金時期經文。

PALCO SUPERSAR

我們從Guitar Hero Live開始,這是最近幾週分發的各種促銷和預告片中最佳調味模式。這些都是在單人遊戲中解決的遊戲組件的各個方面,無需連接,並且完全由光盤上的內容支持。通過兩場截然不同的音樂會,一場搖滾主題更具搖滾主題,另一個在擬議的音樂報價中越來越多,我們將不得不連續播放三到五首歌曲的小組,目睹了一段真實的現場活動,通過一系列的電影講述了一個真實的現場活動序列生活在第一個想要模擬我們作為吉他手的存在的人。

這些非交互式過場動畫具有確切的目的,可以通過展示我們與樂隊的互動來使我們體驗音樂會的情感,但最重要的是通過提供場景的不斷變化,樂隊和環境的不斷變化,以確保最大程度的變化e還可以理解競選活動的發展。實際遊戲概述的這一元素的特殊性是,基於我們在舞台上的表現,我們將能夠參加我們周圍環境的兩個不同的“狀態”:一個觀眾和樂隊被加載並表現出他們對我們的讚賞,而旁觀者和小組的其他成員將竭盡所能,使我們了解我們正在痛苦。我們不能掩蓋結果有些怪異或偏執片,並且隱藏兩個可能序列之間過渡的效果看起來有些“童話”,但是感覺到的感覺,尤其是第一次,並且音量充分地鎖定了它可能引人入勝且可信,就像這種“虛擬”情況一樣。在我們的獨奏期間,觀眾在歌曲開始之前與貝斯手或歌手的凝視交流,與貝斯手或歌手的凝視交流,在歌曲開始之前以節奏為標誌的節奏,都是所有的元素,這些元素都強烈地從一部分中強烈關注細節。自由式比賽試圖重新創建舞台體驗。確實,這是一個遺憾的是,您常常沒有時間環顧四周,因為您的所有註意力都會在車道上和音符上發揮作用。即使一旦方案完成,您也幾乎不想重複它們,即使只有單一的體驗仍然會留下深刻的印象。在總共有42首不同的歌曲中,一旦完成各種音樂會就可以解鎖,您每次都可以自由演奏,即使在第二個帶有吉他的球員的公司中,也可以使用快速的遊戲搭配吉他或手持麥克風來唱歌。還有一個真正的基本小教程,必須被迫完成遊戲的第一個開始。太糟糕了,只是因為沒有實用模式,而在前幾集中,吉他英雄允許面對歌曲的特定部分,以執行的速度和難度行事,並且允許那些真正想提高到水平的人專注於特定段落,而無需每次執行整首歌。

Trofei PlayStation 4

該遊戲提供了通常的50個獎杯,除其他外,在遊戲中沒有顯示出來。在不可避免的鉑金之外,我們發現了兩個金獎杯,這些獎杯將迫使您玩數百小時,十個中期的銀獎杯,並涉及表演期間要實現的特定目標。至於青銅獎杯,實際上有所有的口味:以最少的承諾,大多數人都可以解鎖。

用於MTV的懷舊

另一個遊戲模式是吉他英雄電視:毫無疑問,它具有最大的潛力,但同時也是最關鍵和最難消化的。首先,它需要在網上不斷連接,並通過現場冒險以完全無關的方式來賺取和解鎖的硬幣和級別系統開發。球員面前有兩種可能性。一方面,Activision承諾每週更新一次非常重要的目錄,目前由240首不同的歌曲創作,但是無法自由播放。另一方面,一種流媒體服務似乎代表了黃金時代和各種Spotify和Deezer之間理想的折衷方案。

具體地播放以按需模式播放的一首歌,具體選擇它,我們必須花費花費來花費可以通過支付真實錢(10包10包)或收集的硬幣來獲得的代幣流媒體中的歌曲的執行。假設,在刪除了遊戲特別慷慨的第一個級別之後,我們將能夠每七個,八首歌曲以良好的成績賺取一張令牌。實際上,一旦激活電視,我們就可以做的是選擇兩個可用的流頻道之一(很快將很快到達),並根據主題時間日曆自動輸入系統自動執行的歌曲流。我們要做的就是沿著巷道播放,並在後台觀看歌曲的原始音樂視頻。通過不停地播放一首歌曲,需要片刻才能保持“糾纏”在系統中,因為此刻,頻道設法提供了合適的已知歌曲和其他歌曲的組合,但除了某些漂移岩石或某些漂移岩石或強烈電子。在此過程中,我們繼續通過解鎖車道的美學元素或代表我們排名中的名片的審美元素來攀升水平,但也可以在新歌開始之前就可以“啟動”新的英雄力量。當然,他們賺了必要的硬幣來購買上述令牌。所有這些流動非常流暢,從這個角度來看,它也有助於實時排名系統,這將在歌曲執行過程中與其他九個玩家進行比較。在沒有真正的競爭多人遊戲的情況下,我們可能會在遊戲的未來迭代中實施,這是一個很好的姑息治療。這不會很少發生,也許是在與朋友的一個晚上,可以將游戲在背景中保持開放,這是由於不可能失去的各種歌曲,時不時地將吉他拿到手中“ Strum”一首歌喚醒了我們的激情。那問題在哪裡?一切都在於Activision的確切決定,不提供明確購買歌曲的任何可能性。實際上,代幣可以按需執行一首歌,如果我們也想重複執行,我們將不得不花另一首歌。我們重複一遍,那些在正常遊戲體驗中賺取的人足以消除時不時地播放特定歌曲的異想天開,但是毫無疑問,對於一小部分玩家來說,缺乏經典DLC可能會煩惱。隨著時間的推移,發布者和開發人員可能通過分發可以確定購買的特定付費歌曲來調整鏡頭與特定歌曲有關的挑戰,要反複播放著名藝術家的一些現場表演,但新歌剛剛到達目錄中。有必要指出,吉他英雄Live還提供通行證,該通行證允許花費不到6歐元,可以訪問整個按需目錄24小時,但是毫無疑問,您可以選擇幾乎沒有發現自己買。

結論

吉他英雄的現場直播代表了該系列中最好的主持人的重生,該系列創造了音樂冠軍的歷史,很高興看到Activision與FreestyleGames一起可以嘗試提供與過去相比真正未發表的東西。因此,在這方面,我們很高興受到新吉他的影響,從關注到現場直播的音樂會的細節,以及選擇離開通常的付費DLC系統來嘗試新的道路。但是,必須仔細觀察將來如何增強電視,我們並不完全相信公眾準備好歡迎完全流媒體系統,該系統可以防止成為單個歌曲的“所有者”。總之,這是一個充滿有趣且有前途的想法的好開端,必須成熟並消化。

Pro

  • 新的吉他設計非常出色,並且會大大刷新遊戲玩法
  • 您可以看到對自由式遊戲典型的細節的極大關注
  • 電視歌曲的目錄已經完整,可以立即免費訪問...

反對

  • ...但是不可能明確購買歌曲
  • 競爭性多人遊戲完全不存在