跨代泥

自演講以來,WRC系列的最新迭代肯定吸引了我們,尤其是為了從我們的里程碑(已將其編輯多年)到法國Kylotonn的Milestone手中通過的影響。後者是一棟相對年輕的小房子,負責次要項目(以前的摩托車俱樂部沒有發光):儘管預算仍然是溫和的,但這是一個強調市場的好機會。時代也是正確的,尤其是在迄今為止沒有公報類型的沒有指數的當前生命遊戲機上。然後,我們測試了很長時間,並在Xbox One上的WRC好奇心5進行了測試,繼續閱讀以發現我們的判斷。

對不起,許可證有嗎?

擊中WRC 5的第一件事是演示:與其浪費時間在電影中或帶有高音標題的時間,我們立即被帶到主菜單上,必不可少的,以中心的圖形為特徵。儘管這是一個較小的細節,但與前幾章的里程碑相比,這已經是一個明顯的改進,因為命令的煩人延遲而折磨。考慮到在這種標題中,在汽車的隔離中花費了相當大的時間,在其他選擇中,這是一個不大的細節。標題立即非常完整,不可避免的職業生涯的存在,即考慮考試會議,維修以及所有這些管理方面的正當期望,但也是自由競賽,以及所有可用的道路和汽車,一次集會,一場集會多人遊戲模式在線。

在這方面,要突出顯示電子競技集成,該集成提供了適當的集線器中顯示的動態事件;這些截止日期為截止日期,並配有倒計時,這是一個非常有趣的想法,即顯然是不斷更新的全球圖表。另一個有價值的方面是集會學校,可以單獨或在您的職業生涯中訪問,可用於學習新駕駛系統。從本質上講,這是一系列的時間測試,必須滿足某些且越來越苛刻的要求,以繼續進行下一個測試,以了解多變的Gran Turismo風格。建議在其他任何事情之前面對這些測試,以與各種操縱不合理。如前所述,官方WRC許可證保證了原始品牌的存在,這些品牌轉化為三類汽車:WRC,WRC-2和J-WRC,總共二十一個皇家馬s。為電路保留的部分不少於13個國家和六十個階段。所有路線均配備有可變氣候條件,這些氣候條件考慮了雨,雪,日落賽車和晚上。因此,這些數字絕對位於Bigben生產方面。

一個全新的泥漿

WRC 5的明顯變化與駕駛系統有關,該系統與前幾章明顯不同,同時又不扭曲它們。這實際上是Kylotonn傳達該系列中連續性的愉悅感的值得稱讚的舉動。法國房屋擁有的發動機還試圖在風格上與上一台發動機一致,從而促進了從一個到另一個的自然通道。無論如何,身體下的變化立即感覺到並通過對駕駛員的不同解釋來表達自己,他們從未設法完全說服我們在標題里程碑中,也許是因為實體引擎。現在,在正常制動和使用手動剎車之間需要保持平衡,這被證明是面對最陰險的髮夾彎曲的關鍵工具。

Kylotonn提供的駕駛系統可以定義為“ Simcade”,或者在即時性的一側非常寬鬆的混合體,甚至可以滿足模擬的最不習慣。說,可以說明我們不面對一個簡單的遊戲:曲線必須以標準和精度來解決,錯誤的頻繁出口,顛簸或珍貴秒數的損失是珍貴的。然後激活損害賠償並消除駕駛的幫助,WRC 5甚至能夠滿足最苛刻的受眾,而顯然沒有要求進行嚴格的模擬。最大膽的甚至可以激活實際損害,從根本上改變了性能的框架:輪胎和懸架可能會磨損,而嚴重的事故能夠過早地關閉招標或不可逆地妥協。通常,駕駛系統足夠令人滿意且立即吸引甚至最少專家的注意力。

目標Xbox One

WRC 5介紹了佳能1000分球員。前100個將完全自發地開始職業並嘗試各種方式。其餘的將更加要求,要求完成個人集會和在線比賽。祝你好運!

渴望流動性

不幸的是,WRC 5方面的真正荊棘涉及技術實現,這證明了該研究提供的預算有限。Cross-Gen KT HD圖形引擎試圖從Xbox One版本中獲取最好的方法,該版本具有相當詳細的路徑,製作精良的汽車和1080p分辨率的使用,但是付款的價格確實過高,幀速率被阻止以每秒30幀的速度,相當不穩定。最沉重的時刻是髮夾彎曲的那些,我們目睹了主要的崩潰,但是動作很少是流體的,尤其是使用外部攝像頭,這迫使發動機管理汽車的多邊形負載和粒子效應。混疊是非常激進的,並且是紋理過濾的,結果是呈現出“梯子”折磨的圖像以及在距離中不太定義的細節。物體也有零星的彈出式彈出式,幸運的是,專注於動作時並不是很明顯。音頻系統也很稀缺,帶有真正令人討厭的唱片的聲音,令人信服的引擎的聲音以及一些令人討厭的錯誤,我們希望在啟動時通過一些補丁解決這些問題。另一方面,該引擎還提供了明顯而不是明顯的細節,這與過去相比向前邁出了一步,這是一種能夠提供真正令人愉悅時刻的逼真的照明系統。還值得注意的是,良好的軌道設計:路徑不是完全逼真的,而是設計不讓玩家感到厭煩,他們能夠始終保持高度關注,始終提出新的場景元素,並因其非凡的設置而促進。測試時的服務器尚未起作用,因此我們無法在線測試模式。

結論

WRC 5留下了衝突的感覺,不幸的是,一個項目的結果必須處理有限的預算和團隊的少量經驗。努力在那裡並且可以看到,轉化為模擬和街機之間的駕駛系統,這促進了經驗較低的人,但事實證明,對於那些尋求苛刻經驗的人來說也足夠了。在線多人遊戲的選項也很有趣。但是,不可能飛越技術問題,尤其是在不確定的幀速率和某些錯誤上,這是一種恥辱,因為在Xbox One上,這是該類型的唯一指數。但是,Microsoft控制台在技術上並不是更有效的賽車,這是Kylotonn生產不可避免地要使用的元素。

反對

  • 基本表現
  • Intsabile幀速率
  • 太多的錯誤