Undertale,審查

從出口開始的大量演講完成了。查看屏幕截圖很難理解原因。畢竟,這似乎只是一個類似的日本角色遊戲,與那些擠過綠燈門的人已經敞開的人並不是太不可能了。

您將有什麼不同的值得關注的地方?當我們談論視頻遊戲時,總是有必要嘗試區分出現的內容(這也應該在生活中完成,但這是另一個故事),也就是說,重要的是要了解代表中固有的信息是否在遊戲機制創建的修辭系統中找到了考慮。 Undertale獲得了他離開玩家的選擇的一般掌聲,可以選擇如何進行戰鬥:殺死還是說服怪物和平放棄戰場?實際上,這並不是一個很大的困境,因為遊戲竭盡所能,使我們了解戰鬥是糟糕的,而對話是良好的。但是,讓我們留下這個主題以供稍後,我們就可以按順序進行。我們談論的是一個日本角色的遊戲遊戲,上面撒滿了拼圖,以克服,許多對話和敵人要面對。主角是一個女孩,她必須從一個充滿怪物的地下室逃脫,在漫長的戰爭後被人類鎖定。在遊戲開始時,莫利爾(Toriel),怪物一半的牛和半兔子以母性的態度使她免於邪惡的Fiore Flowey,在與她的一些地下室及其居民交談後,儘管ODINE人類是和平的,但仍被定義為和平對於他們所做的事情,完全基於簡單的互動,重點是使用單個按鈕和動作。要說,有一些按鈕要按一定順序按下,編織可以步行以改變其霧氣並創建解鎖門的模式,秘密途徑遵循以克服深淵等等。

我要告訴你的

正如我們提到的戰鬥系統是Undertale魅力的鑽井中心。當我們面對包括老闆在內的任何敵人時,我們實際上可以選擇是否戰鬥或說服他們放下武器。

在第一種情況下,您需要通過停止在力計的中心點停止自行式酒吧來進行攻擊(您遠離中心的越多,打擊就越弱),在第二種情況下,您必須研究我們可以提供的交互選擇,以了解如何安撫值班的怪物,以結束衝突。他們的敵人將試圖用他們的攻擊殺死我們。它不是大多數JRPG的自動系統,而是一個交互式系統。在每次沖突的開始時,女孩實際上都變成了紅色的心,位於屏幕下部的一種籠子內。在這裡,敵人的射擊表現出來,必須像我們在經典射手中一樣躲避。重要的是要了解不同的攻擊方案和顏色​​的功能,造成損害的白色,僅影響運動中的目標的天體,綠色的綠色,依此類推。如果您不選擇流血的方式,獲得勝利的一般規則是研究敵人並採取相應的行動,避免可能激怒其行動。舉個例子,不會讓狗太興奮,但是有必要對他漠不關心,然後在他接近時撫摸他,或者使他的stramba生物以荒謬的方式被某人荒謬的方式快樂笑話的心情,有必要分解它。如果需要,在衝突期間,還可以使用消耗的對象為損失的能量充電或獲得其他效果。簡而言之,這是一個鉸接且製作精良的系統,尤其是當我們認為該Undertale是由一個人(某個Toby Fox)開發的。

PC系統要求

測試配置

  • Intel Core i7-4770處理器
  • RAM中的16 GB
  • Scheda視頻NVIDIA GEFORCE GTX 960
  • Windows 10 Pro操作系統

最低要求

  • 操作系統:Windows XP,Vista,7,8,10
  • 視頻卡:帶128MB的VRAM
  • 2 GB在RAM中
  • 200 MB的磁盤空間

建議的要求

  • 處理器:高於2GHz
  • 視頻卡:512MB的VRAM
  • RAM中的3 GB

看起來和什麼是什麼

您會知道,許多人很容易在滲透到整個遊戲的和平主義者信息中嘗試某種意義上的浮雕。最後,標題可以使我們通過其機製做出積極的道德選擇?

甚至不是想法。承辦物的相對極限是其結晶暴露。和平主義者的選擇是最困難的選擇,並且顯然增加了遊戲的困難。實際上,殺死敵人的果實,通過對話的勝利不提供。一開始,這是一個次要問題,但是當敵人變得更強大時,生存變得更加困難。最重要的是,老闆成為一個巨大的挑戰,也是因為對於所有其他敵人而言,非暴力機制都表現出來,但可以說,他們是掩蓋的。我們澄清說,每個黑社會角色都可以通過對話來擊敗,即使您顯然可以與之抗爭。實際上,每次解決一個難題,而敵人攻擊以生存繼續躲閃。在這裡,我們發現自己對托比·福克斯(Toby Fox)設計的道德選擇感到不舒服:它們不是道德選擇。如前所述,它們是要解決的難題。他們是因為我們完全意識到,通過戰鬥,我們將面臨負面影響。

因此,我們唯一的選擇是結局,而不是確定女孩的道德道路。我們知道,通過重申某種行為,我們肯定會獲得最佳結果,同時選擇其他方式,我們將得到部分令人失望的結論。我們還添加一個細節,使我們的含義更好:直到您了解老闆的功能為止,我們很容易最終殺死它們,因為我們沒有以任何方式以任何方式提出建議。僅僅這些衝突中固有的系統與針對普通敵人的系統不同,但是在這種情況下,它們在任何地方都沒有指示,好像好狐狸想告訴我們,即使沒有選擇,似乎。好吧,但是您想給我一些工具以了解它嗎?同樣,這是一個美麗而良好的不正確性,如果戰鬥被戰鬥殺死的第一位帶有遮蓋系統的老闆會損害其餘的冒險。簡而言之,不僅僅是一系列自由選擇,我們正在談論的含義強制。從某種意義上說,我們被認為是根據我們的工作來判斷。鑑於作者可能只是對確認自己的願景感興趣,但無論如何,都可以澄清玩家的真正角色是正確的。

結論

布朗代爾是一顆小珠寶。這是一個論文遊戲,其中起點是一個精確而明顯的觀點。這是對話疲勞的故事,與使用暴力相比,它需要更大的承諾,後者是解決任何情況的最快解決方案。這也是個人對殘酷積累的肯定,因為在沒有戰鬥的情況下完成比賽需要在迷你游戲中發展更大的能力,而戰鬥的特徵則增加以彌補玩家的缺點。簡而言之,它具有某些特徵,使其在遊戲玩法中更具爭議性,而與第一印象相比,儘管我們欺騙了我們成為其中的一部分,這使我們對錶達的世界的願景感到同情。

Pro

  • 你可以在不戰鬥的情況下結束
  • 原始且有趣的情況
  • 在某些方面,他回想起大地,這只是一個好

反對

  • 一些不正確的可能會損害整個冒險
  • 實際上只選擇結尾