Forza Motorsport系列始於2005年推出的精確目的是將自己強加於Xbox上的“ Gran Turismo”,當然要接近非常強大的品牌PlayStation,Forza Motorsport系列伴隨著不斷的進化和成熟過程,並由催化。第十回合的強大才能以及對他的精神指南創意總監丹·格林瓦特(Dan Greenawalt)對引擎世界的內在熱情。
但是,這一漫長的成功鏈在2013年發生了意外的挫折,在當前的Microsoft旗艦店第五次迭代首次亮相。儘管從技術和娛樂的角度來看,這是一項非常好的工作,但由於常規和出色的生產價值,Forza Motorsport 5罪主要是在計算內容中,並提出了一些不愉快的解決方案,以管理信貸的管理這是微交易的光譜徘徊。隨著時間的流逝,這些方面已經進行了修改,擴大和完善,這無疑使當前產品比最初發表的代碼更好,但是這些污漬仍在部分地劃出了該系列的結晶聲譽。有爭議的章節發布不到兩年後,Turn 10已準備好與Forza Motorsport 6贖回自己,並於2015年1月12日在底特律的北美國際汽車展覽會上宣布,並作為最美麗的宣傳和完整的傳奇劇集。可以嗎?
使用Forza Motorsport 6 Turn 10發出了與第五章推出閣樓的爭議
要發現卡
如果您已經測試了演示(否則補救措施,您將擁有出色的福特GT 2017作為完整標題中的禮物),您已經知道Forza Motorsport的新章節中的第一步會發生什麼,鑑於演示版本,除了幾次變化外,還代表了職業生涯的引入,您將在其中找到真人預告片,里約熱內盧(Rio de Janeiro)的道路,三場資格賽的比賽以及印第安納波利斯橢圓形的第一場表演。主菜單以精緻的藍色為主導,它是由Xbox One儀表板啟發的,其眾多物品以正方形和矩形設置為六個不同的頁面。在家裡,我們發現了獲得職業,消息中心,樞紐福佐樞紐應用程序和So the so the prain the shits的訪問權限,這是forza horizon 2的遺產,每個新的經驗水平都達到了;在參加比賽中,有一個主要的多人遊戲和單人模式的概述,而汽車開發,自定義和選項幾乎提供了Forza Motorsport 6的所有功能,從購買汽車到加強,通過通過高度欣賞的繪畫編輯器到壯觀的力量模式。
在對職業模式分析啟動我們之前,有必要提及內容的數量,因為後者是Forza Motorsport 5的不和諧結果。六個設置,對於軌道的總數九十個配置來說,與最近的過去相比,這是向前邁出的重要一步,因為在第五章中,由於週期性,它是“石膏”重新提出(幾個)電路,沒有完全開放的基礎設施的進展感。通過援引社區的要求,第10號轉到了一個更經典的部門,以使電力團體組織攀登,以五卷的榮耀,即SuperStreet,體育偶像,Grand Touring,Pro,Pro和Extreme Motor Sports跑步,以解鎖從最常見的汽車開始序列。要繼續下一個卷,有必要面對串聯比賽的比賽,在那裡可以與不同類別的汽車競爭,但始終以該數量提供的功率範圍構建。例如,在Superstreet中,我們發現了特殊的掀背車,例如Abarth Point和Vauxhall Astra以及“拉力賽日的英雄”,不可避免的Subaru Impreza和Mitsubishi Lancer決定法律。在“摩托運動的故事”部分(也表明遊戲完成百分比)中,您可以返回以前已經解鎖的每個系列,並嘗試通過不同類別的汽車來克服它。職業生涯中的進步有時還伴隨著SO所謂的表演的邀請,其中包含的競賽包括一個令人信服的建議。它們的範圍從越過超車的賽道到耐力賽,通過歷史模型的重新制定到了良好的頂級裝備分流,例如保齡球和熱棒的挑戰,但也是著名的“數字表親”的高級決鬥錫。說到Top Gear,在陪伴Forza Motorsport 6的眾多評論員中,我們發現了Richard Hammond和James May,但是由於BBC計劃臭名昭著的解僱,他的歷史性傑里米·克拉克森(Jeremy Clarckson)失踪了。新職業的最奇怪的創新之一在於,我們在演示證明中已經提到過的津貼。這些基本上是可以在不斷增長的聲望套餐中購買的卡片,可讓您獲得更多的學分並在比賽中獲得一些優勢。
團隊卡是指他們的技術人員團隊,例如,可以提供更好的製動性能或汽車的依從性。必須將他們讀成值班工程師的經典“政變天才”,在設置讚美期間,他們設法從車輛中獲得最好的作用。這些賭博是最奇怪的,因為它們迫使玩家服從某些環境 - 例如內部視圖或缺乏電子援助 - 但在勝利的情況下增加收入,這代表了導航的絕佳權宜之計司機。最後,增強卡可以使您可以通過在比賽中作為完美的曲線和SCIE進行特定的動作來贏得多個學分,或者也許它們可以在起始網格上提供優勢。最多可以同時配備三張卡片,其中一些非常罕見。總體而言,這是一個很好而有趣的新穎性,完全可選,並且在任何方面都不會竊取職業的平衡。 Forza Motorsport 6的另一個特徵在於沒有獎牌的情況下,在上一章中以奇怪的方式分發,將黃金分配給了排名中的前三個位置,而銅牌則是第十位。在最後一圈的努力中,要繼續進行系列賽的下一個挑戰,必須始終擊中前三個位置。除了堅實的主要模式外,我們還找到了經典的競爭模式,還有數百個事件與其他玩家的幽靈(免費遊戲)進行,您可以在其中嘗試任何汽車並使用大量的設置來追踪,這是非常豐富的多人遊戲行業(也適用於兩個播放器共享屏幕)和合金。後者是FIFA和殺手型合金的在線季節,並具有令人愉悅的促銷系統。在這種特定方法中,我們與停用的碰撞競爭,以免與門,您的績效和他人的績效妥協。內容的廣泛和嬉戲的報價受到了歡迎,下一步是將自己沉浸在生產的最重要方面,即遊戲玩法,我們曾與Joypad和我們值得信賴的Thrustmaster TX Ferrari 458 Italia Edition一起攪動。 。
超車
在測試了大量汽車之後,我們只能確認重新的物理動態模型的優點,與上一章非常有效相比,能夠表達出明顯的飛躍。超越車輛的重量更有效地呈現,輪胎與瀝青之間的接觸使Forza Mortsport 6的遊戲玩法變成了純電子遊戲詩歌,儘管這並沒有被純模擬的複雜算法推動,而是純模擬返回飛行員虛擬的虛擬算法每一個曲線的情緒和樂趣。
時間的關鍵在於對反行物的出色管理,如此流暢,精確而優雅,以使所有Sim-Archdeas都發佈到今天。不僅如此。在使用演示版本的測試期間,我們僅在支持力反饋方面進行了一些略有改進,仍然太鬆了一下,無法等同於PC的劇烈標題,但是在測試了幾輛汽車之後,我們必須至少在某些方面強調這一點。其中,可能是因為它們的剛性設置,結果幾乎是完美的。作為例子,我們可以提及Vauxhall(英國歐寶)Corsa,Ford Focus RS和出色的BMW M235i:使用這些汽車,效果是如此強大,突然突然,以至於通過觸摸您可能會被轉向輪的束縛而造成的緣故。如果物理模型在陽光下紮實且令人興奮,那麼雨水會發生出乎意料而美妙的事情:Forza Motorsport 6通過向虛擬飛行員提供最現實和最令人滿意的濕軌的體驗,攀登了Sim-Archdeas的概念這曾經在賽車比賽中嘗試過。不幸的是,比較儀表缺少,其中一個標題使駕駛樂趣或意大利賽車資產的駕駛樂趣,但是從第10回合獲得的帶有Aquaplang效應的結果並與水池接觸,這簡直就是崇高,這簡直就是崇高尤其是在臨時外圍設備的情況下,鑑於即使威脅性較小的線路也會引起非常強烈的衝擊,因此實際上失去了對汽車的控制。 Forza Motorsport 6的這一新的,宏偉的特徵的負面特徵在於它不參與動態過程,也僅針對某些電路。
能夠在布拉格或蒙扎賽道上嘗試它,這是很有趣的,這是第一次在傳奇中引入的,以及輝煌的品牌孵化,美洲巡迴賽,代托納,石灰岩石公園和沃特金斯·格倫,但適合當我們必須對可用的那些人滿意的那一刻。晚上可以發表相同的演講,從純粹的休閒角度來看,由於溫度較低和明顯的可見性問題,在比賽開始時,輪胎的依從性較低(夜晚的男人和水療是一個真正的地獄)。為了補充Forza Motorsport 5電路的有限播放列表,Turn 10帶有兩個後來的補丁和Nurburgring Nordschleife介紹了Long Beach的城市路徑:不應將其排除在以後的夜晚,也可以將雨水擴展到其他雨水標題中存在的斜率。像往常一樣,物理模型非常可擴展,通過清潔SCS,ABS,TCS,方向指示器,重新瀏覽和其他任何東西,提供了一種強烈致力於街機的體驗。除了活潑和美學的變化之外,對於某些與調整宇宙有關的汽車,還可以使用精緻且完整的設置菜單來管理研討會的開發,併購買各種增強功能以製作自己的增強功能更具競爭力的嵌入。不幸的是,不幸的是,不幸的是,不幸的是,不幸的是,施加懲罰的資格和旗幟仍然不幸。
目標Xbox One
Forza Motorsport 6提供了傳統的1000克,該計劃根據類似於Forza系列的其他標題的方案來解鎖。我們從最低目標的結構,式和照片的經典社交背景分享,直到完成各種遊戲模式的最高遊戲模式(完成所有職業展示賽屬性40)。有一些專門用於在多人遊戲模式下旅行一公里的旅行,許多人與許多種族的完成有關,在某些情況下,有特定的製造商或特定的汽車。總共有56個“成就”來征服。
紮實的現實
丹·格林納瓦爾特(Dan Greenawalt)說,每秒為第十回合尋找60幀是一個“宗教”目標,這是我們完全分享的這種產品的基本解決方案。Forza Motorsport 6中令人驚嘆的方面在於,這種價值在任何情況下都是花崗岩,從品牌的殘酷傾盆大雨到布拉格市的雄偉重建,再加上八輛汽車來達到更令人難以置信比賽車5中的那些。即使是舊電路也被部分裝飾,例如美麗的潟湖Seca,現在可以看到該路線第二部分中逼真的大驚小怪。
儘管本來可以使用額外的資源來振興抗質量過濾器(梯子仍然存在),在坑口期間添加船員或改善與夜照明有關的一些反射,但回合10選擇使其更具吸引力的L'比賽經驗,在賽道上總共實施了二十四輛汽車。從多邊形建模的角度來看,這些汽車確實是特殊的,尤其是在Forzavista模式下,由於內部,發動機和繪畫的強迫症複製了肌肉5的肌肉5。通過對此和上一章進行並行測試,我們注意到損壞系統對凹痕和污垢更為敏銳,但是投降並不總是同質性。例如,發現的汽車比其他汽車更具抵抗力,而且前面的影響有時比邊緣產生的影響較小。通過在模擬水平上設置損壞,仍然可以通過一次事故妥協比賽,這可能會對汽車的懸架,變化,空氣動力學,發動機和其他組件產生毀滅性影響。由於賽道上的眾多細節以及真正廣泛的視覺範圍,電路也很漂亮,這使您可以瞥見建築物和基礎設施也遠離道路。除了在遊戲玩法方面扮演重要角色外,雨水還提供了魅力的視覺效果,尤其是在瀝青的礁石上,這會影響反射的陰影和豐富性。即使雨水滴落在車身和擋風玻璃上的雨水也會增加圖像的現實主義和牢固性,並且只有在某些脂肪中,效果就會失去其磁性的少量。由於引入了駕駛員,人工智能代表了該系列中最有效,最明亮的特徵之一,在本章中,由於能夠限制其過於侵略性的行為,因此在新章節中得到了進一步的修飾。從我們也進行NetCode的測試中,NetCode始終是堅實的,沒有滯後,但是當然,有必要等待出口到商店的出口,以充分欣賞其技能。從音頻的角度來看,關於發動機的樣本,對模塊化和活力的樣本進行了一項精湛的工作,尤其是在杜比數字系統中,而且出色的是輪胎的新精明,也是最多的。出軌的現實和令人滿意的產量。按照傳統,菜單的配樂是旋律和輕鬆的,而在比賽中,我們熱烈建議聆聽引擎的唯一咆哮。
結論
數字交付 Xbox Store
prezzo 69,99€
詳細列出和分析如此龐大而豐富的產品的所有特徵是審查空間中不可能的公司,但我們可以保證您可以使Forza Motorsport 6能夠完全滿足您對引擎的渴望。得益於高度高的生產價值,重新的物理動態模型和大量的內容,以及簡單的降雨產量,最新的努力不僅是該系列中最好的一章,而且還強加於作為Sim-Archdeas類型的觀點參考。它不能免於某些污點,這可以防止它分配最大的選票,但是對於表達的素質,只能在我們行業的絕對卓越中考慮它。
Pro
- 1080p的每秒24輛汽車和60架花崗岩框架
- 出色的更新身體/動態模型
- 在潮濕的情況下開車是一種崇高的體驗
- 終於下雨了...
反對
- ...但是它們僅限於某些曲目,並且不是動態的
- 抗氣質,夜間反射,並非總是無可挑剔的傷害