科學家愛德華·洛倫茲(Edward Lorenz)在1972年創造的所謂的“蝴蝶效應”中包括在迷人的混亂理論中,這是好萊塢電影業最受歡迎的物理數學概念之一,這是編劇通常是編劇的真正飛輪在值班敘事情節中與無可爭議的主角荒謬。巴西蝴蝶的翅膀眨眼是否可以在德克薩斯州造成颶風?
神秘的隱喻與潛在的,災難性的後果有關,這是由於混亂系統的最初條件(如我們的氣氛)的最小變化所釋放的,它已成為年輕英國超級大型遊戲英國軟件屋的鼓舞人心的繆斯女神,這是上述概念周圍擁有的繆斯女神決定以恐怖色彩來塑造整個冒險。最初的項目是PlayStation 3的預測,並考慮了這一舉動的廣泛使用,但是由於PlayStation 4的驚人商業成功以及嫁妝中更大的計算能力,開發人員決定在新一代中運送這項工作,也是如此更改一些內涵。實際上,一開始,直到黎明才是一個簡單的冒險,靈感來自經典的青少年恐怖,帶有星星和條紋,但是社區的籠罩著敘事的靈感及其潛力,促使超級質量的遊戲記錄了鏡頭,並滑動了一切在更寒冷的氛圍和成熟的電影中,如Saw(Enigmist,旅館和心理),同時保持了原始概念的一些後果。經過十個小時的比賽,我們完成了冒險,不幸的主角中只有三個年輕人中只有三個:如果您想發現它的發展方式,您只需要繼續閱讀即可。
儘管有刻板印象的角色和一些不太高興的選擇,直到黎明超過夜晚
他們八歲,他們年輕又美麗
2014年2月,一群十個高中朋友聚集在豪華的Baita A Blackwood Pines,這是一個偏遠的山區社區,最不透水的地區只能通過纜車進入。華盛頓的財產,好萊塢的富裕製造商和三個男孩的父母,位於山峰之一,沒有移動通信的領域,這是一個經典的敘事藉口,可以隔離主角並將其投射到噩夢中最糟糕的是,只有第二年,它將在所有恐怖中釋放出來。
在第一次聚會上,這是獻身於黎明的序幕,在暴風雪的夜晚,華盛頓的雙胞胎神秘地消失了,恰好是悲慘事件的一年之後,警方未能提供解釋,喬什弟兄決定組織組織。為了紀念漢娜和貝絲的新會議,與他最親密的朋友共度時光,這一切都被創傷所遭受的震驚。情節的啟發,故意刻板的主角和戲劇的位置包含恐怖類型的所有陳詞濫調,青少年的火車,最初的概念的火車和一張名片,這在敘事發展方面並不完全令人放心。在遊戲的早期階段,我們開始知道八個學生之間關係的狀態,並竊取每個人的角色的詳細信息,這些元素在個人頁面上均可從暫停菜單訪問。鑑於冒險期間玩家在冒險中做出的選擇不斷地移動盤子上的平衡,並且可以在最戲劇性的情況下改變生與死之間的差異,因此這些不是絕對的價值觀。誠實,慈善,勇氣,浪漫,好奇心和幽默是事件的束縛,蝴蝶效應的建築師是不正確的快速時間事件或未經反映的線索。如前所述,這些男孩代表了這種類型的經典刻板印象,除了- 深度人物中的兩個或三個外,當然不會從“情感”或魅力的觀點中留下自己的印記:Mike(由Brett扮演)盾牌特工道爾頓(Dalton)是不可避免的健身房,是健身房的美麗頭部,並在淡淡的關係中糾纏不清; Sam(Hayden Panettiere)是失踪雙胞胎的最好朋友,這是一個有愛心的人,他在情節經濟中扮演著特別重要的角色。喬什(喬什(Rami Malek)的面孔)無疑是心理上最受好評的角色,這是冒險結束時您最記得的。 Ashley(Galadriel Stineman)是一個典型的“水和肥皂”女孩,他敏感,保留和聰明,迷戀克里斯(諾亞·弗利斯(Noah Fleiss)),該組織的同情,最好的喬什( Josh)和角色與非常困難的道德選擇相關;馬特(喬丹·費舍爾(Jordan Fisher))是值班的好男孩,他是女友艾米麗(Nichole Bloome)的動機,但他是邁克(Mike)的壯觀而又出色的前女友。最終,邁克(Mike)現任夥伴傑西卡(Jessica)是一個全帽子金發女郎,他認識男孩,並利用自己的外表來獲得他想要的東西。簡而言之,他們都是年輕,美麗的,或多或少的調情。傳統的青春期Pott-Point在敘事情節中不完全舒適的賭注。
儘管上述極限,在最初的解決階段對團隊充滿信心之後,隨著緊張局勢的出現和進入精神病患者現場的出現,動蕩的荷爾蒙為痛苦和焦慮留出了空間,這使玩家Ben Greed保持了到椅子上遵循(並進行)選擇和錯誤,不幸的主角的命運。簡而言之,柴油開始遵循引人入勝且引人入勝的冒險的中心部分,充滿了曲折,被神秘的密集光環掩蓋,被印度文化翻譯而來的深奧元素催化,最重要的在一章和另一章之間進行介入,並“伴隨”玩家進行心理測試,並按照在此之前做出的選擇。希爾博士由才華橫溢的彼得·斯托瑪(Peter Storma)(《囚犯》系列的約翰·阿布布魯齊(John Abbruzzi)飾演),在一項研究中展示了他的問題,該研究變得越來越快,充滿了可怕的家具,與雙線有關,與布萊克伍德山(Blackwood Hill)的戲劇性事件有關。不幸的是,在冒險結束時,意外的轉折完全將卡片散佈在桌子上,引入了一部分用戶可能不會理解的元素。儘管是單局的,但豐富的引文情節仍可以在全數量的最終變化中盛開,在兩個極端,我們擁有所有主角和完整的Ecatombe的生存。由於最後一部分做出了不好的選擇在情節上。
Trofei PlayStation 4
直到黎明,有19個獎杯,分為四個青銅,五個銀,九金和鉑金之一。由於它們中的大多數都被隱藏起來,以避免在情節上煩人的劇透,即使在網上洩漏的劇透也提供了線索,因此,為了正確性,我們避免報告有關此問題的指示。
掛在線上
在這一點上,您應該對所提供的經驗有一個相當精確的想法;但是,直到黎明,您如何才能打球呢?作為一個合適的例子,Tell的《行屍走肉》可以採用這樣的想法和怪異的夢想頭銜,但是超大型遊戲的工作具有自己的精確個性。首先,沒有難題或難題要解決。玩家的唯一目的是探索環境,恢復任何線索,做出道德選擇並克服臭名昭著的快速時間事件,直到黎明鑑於上述蝴蝶效應,黎明都起著關鍵作用。
忘記在錯誤或不說服您的選擇後能夠為先前的救援充電:只有一個非常嚴格的自動系統。為了支持玩家,開發人員用SO被稱為圖騰的環境傳播了環境,即神秘的對象,這些對象表現出混亂但可能有用的未來片段。
圖騰有不同的顏色,每種圖騰都對應於一個預言:黑人表明那些恢復它們的人可能死亡;黃色代表了尚未做出的選擇的一種指南。布朗宣布可能失去朋友的損失;紅色揭示了威脅,而白人預言運氣,例如一個有用的對像或朋友的到來。除圖騰外,可以收集一個與華盛頓家族有關的神秘男子以及1952年在該地區發生的事故發生的神秘男子的線索,所有細節都會有助於豐富直到黎明的敘事底層。相機是動態的,命令有點木質,可能是先前對Move的概念的遺產,但是通過稍作練習,可以輕鬆地在遊戲區域移動,通常由“走廊”組成,並定義良好且指導邊界,如果有一些更廣泛,更精緻的環境。使用命令的經典配置(也有與陀螺儀鏈接的命令),左模擬槓桿控制著角色的運動,而右側則用於選擇選擇,以使用任何配備的火炬(奇怪的是,一個人無法逆轉軸y )和在殘酷的快速時間事件中的特定操作,在大多數情況下,使用四個前鍵執行。除了大膽地逃脫了追逐我們的瘋子之外,快速時間事件在攀登期間以及您旅行曲折的道路時也會出現。幾乎總是有可能選擇最長,最安全的道路,但是“犯罪現場”可能遲到可能會花費我們想要達到的人。最懲罰性的部分是必須在不將雙子擊4牢固地挑戰的情況下,而不會使其通過毫米移動,例如,以便在隱藏我們之後不要從脂肪中發現。該遊戲散佈在So被稱呼的“ JumpScasca”中,但是直到玩家焦慮和痛苦的驚悚片中的Dawn Insilla直到真正的恐怖中,儘管不缺少某些部分具有致命的陷阱和令人震驚的結果。這個故事在僅一晚的過程中就進行了敘述,分為十個章節,每個章節持續了大約一個小時,鑑於出色的修復因素,也有一個良好的壽命。
柔光
從技術的角度來看,我們正處於具有較高生產價值的作品的面前,這首先是在字符的實現中揭示的,其特徵是出色的多邊形建模,出色的著色器(皮膚的不完美)和現實的表達方式這些面孔,儘管不時會錯過一些污跡。攝像機經常靜止地張開鏡頭,恰好是強調細節的渲染,這是由Killzone圖形發動機增強的:Shadow Fall在此場合被拋光。
有時它們會出現不是很明確的紋理,唇同步並不總是無可挑剔,而且某些動畫,但是,超級遊戲所做的工作總體上是完善的,並且可以肯定的是風景優勢。諸如小屋,礦山和廢棄的療養院之類的設置非常豐富,並帶有粒子效應,並非常關心單個物體,並有時會使用照明,以至於在某些序列中,似乎觀察電影不是電子遊戲。即使是局外人也是如此,基本上是蜿蜒穿過鬱鬱蔥蔥的北部森林的路徑,尤其是在雪基期間著迷。不幸的是,如此高的圖形細節在幀速率方面付出了責任,在某些序列中,每秒可能會低於30幀。幸運的是,考慮到產品的特質,這不會影響“遊戲玩法”。在視頻遊戲中,意大利語中的配音肯定是最受讚賞的人之一,儘管表演有些波動,尤其是當配音演員在浪漫和諷刺的場景中掙扎時。技術圖片關閉了出色的聲音樣本,並在配樂上充滿活力和位置。
結論
數字交付 PlayStation商店
prezzo 59,99€
評估一個標題,例如黎明並不容易,因為它是一款非典型的視頻遊戲,它藉用了經典的電影元素,並探索了類似作品的界限,例如《行屍走肉》和《大雨》,儘管有自己的個性。網上有意刻板的角色,最初的階段幾乎沒有邊界和可能並非每個人的結局變化,標題在緊張而令人興奮的複合體中提供了體驗,在無情的痕跡上充滿了道德選擇,並具有實質性的效果關於年輕學生的命運。他可能會像大雨本人那樣將批評和公眾劃分,但是對於表達的生產價值,開發商的勇氣,良好的壽命和一些明亮的解決方案,我們只能評估超級企業遊戲的工作。
Pro
- 蝴蝶效應和切實後果
- 高生產值
- 可矯正性因子
- tesa和令人沮喪的氣氛...
反對
- ...但不完全是“恐怖”
- 有效但搖擺的配音
- 較少啟發的初始部分和最終部分