我們在什羅普郡英國縣的Yaughton鎮:1984年,所有人都在早上觀看Mark 6.07,周圍沒有靈魂。這不是一種說法:居民在一次神秘的事件後從字面上消失在稀薄的空氣中,並且在每個人都被狂喜的過程中,我們的任務將是探索場景,識別線索並閱讀曾經住過這個地方的人們的“輕微痕跡”。遵循這些證詞,從六個不同的主角的角度來看,我們將能夠重新組建情節事件並了解真正發生的事情,從一系列假設開始,最終得出我們的結論,大約五個小時來自兩個要素的競選活動很強:氣氛和敘述都非常出色。
每個人都狂喜的是一個非凡的互動故事,但是缺少游戲玩法
沒有人的故事
悲慘事件的沉默見證人,在遊戲中,如果不是我們可以不時可以諮詢的地圖,我們將不會有精確的地理參考,散佈在各個地方,以供遊客和民用保護工作者使用和消費。
但是,為了指導我們的步驟,將會有一個神秘的明亮光標,在某些建築物附近娛樂自己,實際上將表明參觀的地方,遇到了炸煙的居民的“陰影”,並逐漸發現動態這規範了村莊的生活。一旦進入這些“熱點”,我們將不得不將控制器傾斜以“調音”,以對話的頻率進行;或打開我們將在周圍發現的收音機或響應響起以捕捉更多記憶的電話。因此,我們將了解斯蒂芬·阿普爾頓(Stephen Appleton)博士和他的妻子凱瑟琳(Katherine):第一個回到城市幾個星期,引起了他對美國同伴的熟人的好奇心,致力於重要的科學研究。使用Valis天文台的設備進行的研究,後者的引用將使您了解科幻文學的粉絲,遊戲的參考是什麼?但是,我們也可以提起有爭議的電影,介紹了“霍華德鴨子”,以及M. Night Shyamalan的“與日”,以及彼得·傑克遜(Peter Jackson)的《 Amabili Resti》。我們說,斯蒂芬和凱瑟琳(Stephen)和凱瑟琳(Katherine)領導了一切似乎已經開始的實驗,打開了一扇不應該打開的門,然後試圖以某種方式奔跑。但是,這些並不是我們唯一要認識的人,因為在不喜歡,背叛和隱藏的感覺之間也會發現許多其他人,許多紐帶和編織,始終遵循間接敘述的路徑,這使用戶成為理解發生了什麼以及為什麼發生的事情的任務;索尼也選擇了這一點,以有時是必不可少但有效的方式拿出角色,這是索尼最重要的。將對話以英語或不那麼出色的位置倒退會使這種經歷幾乎無關緊要。
步行
為了進一步支持敘事部分,每個人都參加了攝影水平的高品質的配樂,它設法以不止一次的方式激發了攝影水平,並強調了瞬間和序列,否則將具有不同的特定體重。音樂和圖像的交織在一起在遊戲中尤其深入研究,這無疑可以依靠明智的方向,這沒有任何機會,並試圖相應地參與嬉戲的部分,但是我們來了。
實際上,有必要強調中國房間的產物如何構成Cryengine多功能性的出色測試,並考慮到我們可以在整個歷史上觀察到的各種景觀和情況。照明系統是一個偉大的主角,同時在房屋和樹木襯裡的途徑之間行走,試圖遵循這些指示和地圖上的那些奇怪的跡象,以製作“長圈”,從而克服了警察部隊在街道上的障礙。要阻止流行病的消息傳播的時刻。因此,出色的燈光,但也是一種出色的質地系統,能夠始終避免表面的重複以及低清晰度圖的外觀。僅在車輛的存在,尤其是紅色汽車的情況下才有一些重複,但在這種情況下,這是一個完全合理的細節。通過插入時間圈的影響,在各種動態性的各種情況下,日夜週期測試也插入以支持敘事,因此我們發現自己在一天中的不同時間拍攝。在最後階段,觀察到元素的釋放,雨水和閃光有效地反映了表面,從而產生了令人信服的水池。
Trofei PlayStation 4
每個人都參加狂喜中存在的獎杯是十九歲,並且顯然與利用場景可以執行的行動有關。識別牆壁上的所有塗鴉,閱讀所有地圖,使用玩具火車玩,並使用一個區域和另一個區域之間的所有路徑,以解鎖大多數成就。我們絕對邀請您不要諮詢獎杯清單,以避免巨大的破壞者。
沒有人一個人
我們說,Cryengine的多功能性證明是一個很好的證明,但至於績效,情況有所不同。感覺是,儘管相機的速度很小,但圖形引擎付出了很大的努力,並且顯然受幀速率的影響,其每秒30幀似乎很不穩定,並保持冷靜。
還應補充說,無論多麼準確,在整個元素上的熟練吉利斯經歷都可能構成技術實現方面的進一步挑戰,在這種情況下,沒有一個角色不會由簡單的光顆粒代表,也不是插入了一些要素,但是,我們認為在審查階段不會說話:劇透風險很高,細節足以揭示過多的歷史。話雖如此,每個人都進行了強奸的問題肯定並不能居住在技術實現中,這完全足以滿足中國房間打算打包的經歷,而是在高度有限的遊戲玩法中。在介紹中,我們談到了“互動敘述”,這並不奇怪,因為遊戲中的互動被縮小到最低限度,並且在場景中的自由度與大量封閉的門,可無法無法修復的圍欄和無形的牆壁相衝突。當您靠近“有趣”的地方時,動作的緩慢進一步放慢了速度,往往很重,可以消化,尤其是當您必須越過大型的開放空間,而且道路似乎永無止境。輸入跑步的可能性,即使對於短期部分,肯定會限制許多序列的無聊,以及犯錯並再次在起點發現自己的挫敗感(這可能會發生,而沒有地圖總是可用)。我們立即懷疑降低的運動速度是人為增加冒險持續時間的權宜之計,我們已經確認為幾個小時。但是,我們認為,大多數用戶幾乎不會讓它在這方面運行(啊,啊,啊),並且會大聲地要求一個補丁,以至少提高長期穿越的運動速度。 (請注意:實際上,在遊戲中,可以長時間按住R2背面按鈕來運行,只是顯然是開發人員他們忘了傳達。該功能在“選項菜單”中的控制佈局中沒有指示,似乎僅在遊戲手冊中僅提及並且僅在遊戲手冊中提及。)簡而言之,開發人員對自己設計的經驗施加了明確的限制:這是一個完全合法的選擇,但必然會充滿著要做的事情。每個人都沒有解決狂喜,沒有解決難題,沒有任何要完成的任務超出尋找光線痕跡和見證對話。一切都太被動了,儘管探索空房子的特徵令人不安,從來沒有利用扭曲的機會,從椅子上飛躍。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 PlayStation商店
prezzo 19,99€
每個人都去了狂喜是一個互動的故事,而不是冒險。一種以明智的方式製作的產品:從敘事的角度來看,非常出色,配備了非凡而令人興奮的配樂,在意大利語中具有出色的配音,以及能夠通過使用燈光,燈光,燈光,能夠在主題上提出多種變體的圖形。一天的階段和大氣劑。這個標題不會持續很長時間,但仍然印象深刻並留下其印記。是否有最少游戲玩法的空間?是的,是的,這一事實是,它選擇了幾乎完全被動的體驗,對某些特徵非常緩慢而無聊,這是一種巨大的罪過。
Pro
- 出色的敘事解決方案,無可訴處的方向
- 非凡的配樂,意大利語中的出色配音
- 各種令人信服和詳細的圖形...
反對
- ...但是幀速率留下了不足
- 遊戲玩法減少到骨頭,體驗幾乎完全被動
- 它在五個小時內完成,人為地獲得