“修剪是樹木的情書。關於耕種的美和喜悅的遊戲”。這是美國開發人員喬爾·麥克唐納(Joel McDonald)(Raven Software的前級設計師)對他的創作進行了考慮,這也是綜合描述,也是對這個非典型,原始和美觀的iOS平台標題的興趣的最佳,最合適的方法。 Prune最終是通過益智遊戲The Bonsai的藝術來表達的,同時增強了自然必須適應最終狀況的令人難以置信的技能。誰知道您碰巧欣賞岩石之間盛開的花朵或能夠在荒涼的土壤中生長的灌木叢。遊戲遊戲遊戲背後的想法恰恰是:通過採取修剪(修剪=修剪)來鼓勵樹的開發,以便允許它達到光線並因此能夠蓬勃發展。
Prune是一款美學上出色的益智遊戲,能夠留下其印記
禪宗遊戲
新時代,禪宗,放鬆,詩意。如果這些單詞使您變得蕁麻疹,您可以安全停止閱讀本文並繼續進行其他內容。實際上,Prune並不是旨在將反思放在琴弦上的標題,也不是使腦膜在難題前擠壓。相反,喬爾·麥當勞(Joel McDonald)的想法是提出一個柔和的,而沒有障礙,而不是基於情感而不是真正的挑戰元素。
想要進行甚至太冒險的比較,這種哲學類似於那哥省的花朵,可以這麼說。憑藉索尼的頭銜,Prune還分享了極端的簡潔性:不到兩個小時就足以完成所有級別的可用級別,儘管移動遊戲的慣例,他們仍將大門開放,以供以後的任何更新旨在擴展內容,目前我們必須一定要談論豐富而又短暫的經驗。基本結構非常簡單:它是要在預定區域中種植樹的種子,確定植物發育的可能曲率,然後見證其自主生長。正是在這一點上,或者在庫堡的成熟過程中,您可以採取行動來調節其形狀:實際上,通過修剪樹枝,樹在其餘的樹枝中將更多地生長,以便繼續進行大型或較薄且苗條且苗條的發展。目的是使其達到陽光,這是生命的基本要素,避免障礙,並最終使開花實際上構成了克服水平的終點線。在此基礎上,修剪繼續智能地介紹能夠增加體驗的元素:例如,風,構成生長方向的風,或者僅感染並不可避免地會損壞植物與其接觸的植物,或者在敏感甚至黑人中刺激發育的藍色球體,這些藍色球體可以將其移動以使其享受愉悅,以吸引fironds fronds。控制非常簡單,只通過幾次滑動可以在修剪工作中進行,幾乎沒有其他。即使在智能手機上,進行捏合到變焦的可能性也使體驗可以訪問且令人愉悅,但是總的來說,在我們看來,最佳環境是iPad的大屏幕。您的工作或計時器沒有評估系統來衡量所花費的時間:超過陰莖級別,即使在後一種情況下,您也可以選擇跳躍,如果由於某種原因您應該發現自己被阻止。因此,很明顯,喬爾·麥克唐納(Joel McDonald)的努力與挑戰或沮喪的概念無關,這是當應該將其視為購買時要深入考慮的一個方面。毫無疑問,修剪的素質通過圖形組件找到了完美的表達,其特徵是一種非常原始且引人入勝的最小風格,以最令人信服的方式表達和支持遊戲玩法的內容。一切都經過剪影和圖形元素,並使用了錯誤的,黑色,紅色和灰色的色彩,它們提供了稀有圖像,帶有東方風味,模糊的憂鬱,這也可以與在社交網絡上共享或保存的圖像不朽,也許將其用作背景。音樂伴奏,凱爾·普雷斯頓(Kyle Preston)的作品,能夠創建圖像的真實標題,從而完成了產品,因此也很出色且非常適合。
結論
測試版本 iPhone 1.0.1
數字交付 應用商店
prezzo 3,99€
Prune是一種原始而有趣的體驗,幾乎完全放棄了因素挑戰,而不是偏愛激動人心的詩意進步,這與這種類型的產品完全兩極化一樣經常發生。這是一款禪宗色彩的益智遊戲,在遊戲玩法中非常愉快,毫無疑問,他們在那些能夠欣賞它的人中留下了記憶。 Prune是一封給樹木的情書,充滿激情和靈感。值得一讀。