黑闇騎士的最後一晚?

華納兄弟公司(Warner Bros Inc.)和洛克斯蒂(Rockstedy)製片廠成立的二項式構成了真正的治療方法 - 在視頻遊戲世界中扮演蝙蝠俠角色。從第一集在Arkham傳奇中,倫敦團隊實際上能夠展示其動作遊戲的圓柱體,能夠完美地重現DC漫畫的流行角色的宇宙,並最終對蒙面英雄的形象伸張正義與過去相比,除了一些極少數例外,他從未享受過很多運氣。幾年後,在華納兄弟遊戲蒙特利爾的括號之後蝙蝠俠:阿卡姆起源,,,,Rocksteady Studios恢復了他的生物的ins繩,第三章標題為蝙蝠俠:Arkham Knight,這也封印了傳奇的世代相傳,目的是結論一下(但這是真的嗎?)在蝙蝠俠上的個人三部曲中,他以非常糟糕的一系列DLC來支持該項目。

Inferno哥譚市

小丑離開九個月後蝙蝠俠:阿卡姆城,哥譚似乎統治著一定的寧靜。但這只是暴風雨前的經典安靜:從地平線上,Spaventaparaseri的身影威脅著,決心爆炸一系列炸彈,其中包含他的致幻化學化學毒素的新菌株。在第一次襲擊後撤離城市後,少數由專員詹姆斯·戈登(James Gordon)領導的警察,在一群盟友的協助下,蝙蝠俠仍然是少數警察。

對於黑闇騎士而言,戰鬥有望變得前所未有:被其內在的惡魔折磨,被re悔陷入最深的靈魂,並被一個理想地伴隨著他陪伴他的人物,英雄還必須與新敵人,阿卡姆騎士團(Knight of Arkham)打交道,這是Rockstedy Studios與DC Comics Entertainment的創意總監Geoff Johns合作而設計的角色。呈現性和精神病患者,但同時聰明,耐心和計算趨勢,這種蝙蝠俠的剋星似乎知道事先的舉動以及他的許多秘密,因此將在這些和其他元素上努力挑戰他田野上有張開的臉。它的最終目標,就像其他evildoers(例如兩個面孔和企鵝)一樣,不僅是要把您的手掌握在城市上,而且是要確定地摧毀超級英雄,從心理和物理的角度吹牛後將其殲滅。對於個人問題,我想為他保留瘋狂而感人的哈雷·奎因(Harley Quinn)的命運。實際的冒險始於萬聖節前夕,蝙蝠俠在暴風雨中克服了道路。在一個幾乎空蕩蕩的城市中,除了一些警察巡邏和成群的埃維爾德人,他們在街上刮鬍子。從第一個場景中向玩家提供的目光是說最不例外,從上方看來的哥譚似乎還活著,而扮演故意破壞的幫派,搶劫了銀行或戰鬥,這是轉向邊界的特工車輪追逐罪犯,或者被後者追趕,決心殺死他們。此後,當您發現自己沿著屋頂和街道上移動時,這種感覺立即得到證實,以一個以照明為特徵和能夠使其感知到的物理,可信和多樣化的材料的世界,而其他材料則確實很少。

在蝙蝠車上

除其他外,不同的環境提供了一種有趣的探索程度,可讓玩家在面對敵人的路徑上最少的選擇自由,或者完成許多二級遊戲課程之一。但是,我們將稍後深入討論所有這些。回到主要冒險之旅,持續時間左右約15個小時,但可以根據難度和選擇玩耍的水平而有所不同,儘管自由漫遊和城市本身的遵守情況,理想情況下是“建立”的。一個比阿克漢姆城(Arkham City)的區域要廣泛得多,這在上一集中大大進行,理想情況下,以冒險,隱形和海灘元素的方式恢復了其結構,但在限制(小)缺陷並擴大可能性的同時在遊戲玩法和內容方面。

剛剛寫的內容的一個具體示例是由蝙蝠車遊戲中的介紹組成的。超級英雄與其汽車之間的相互作用實際上是遊戲玩法的主要元素,幾乎強調了這一方面的蝙蝠男人泳裝的新設計是通過裝甲和技術的一種非降低方式來構想的。機器。這種汽車和軍事工程的怪物可以隨時在兩種不同的模式中使用L2使用。有了汽車,英雄可以執行一千個功能,例如在巡邏期間舒適地在城市中移動,嚇tha以恐嚇從他的視線中逃脫的擴大敵人(或者如果用步槍武裝武裝),但也與他們的盟友交流向他提供後勤支持,例如Alfred,Oracle和Lucius,停用炸彈,解決了Enigmist的一些挑戰(包括時期比賽)。而且,當您甚至需要追逐逃離其他車輛並與無人機打架的罪犯時。在第一種情況下,有可能發動沿著城市街道上令人嘆為觀止的犯罪分子,在這裡,需要謹慎的操縱能力來避免崩潰或拋棄。除其他外,控制權並不糟糕,總是考慮到這不是駕駛遊戲,而且汽車掌握了沒有任何問題。在追逐期間,蝙蝠俠可以用他的汽車用具突破並跳躍任何障礙(他也可以將它們分解),擋住逃離的汽車並迫使他們投降,或者用固定的導彈完全消除了它們。在更極端的情況下,當蒙面英雄位於無人機,坦克和阿卡姆騎士團的直升機前時,他就可以繼續進行戰鬥“國家”。通過保持L2鍵按下,機器成為一種具有360度運動範圍的未來派媒介,並根據所實現的增強,並在上帝的每個井上武裝到牙齒上。

就像蝙蝠俠的西裝和技能一樣,通過追捕罪犯,提高經驗水平並完成一些挑戰,可以通過捕獵罪犯獲得的觀點來改善特徵。這樣,就可以使先前存在的技能更有效,例如躲避,裝甲或跑步推進,或整合Waynetech提供的新技術。其中,EMP發電機脫穎而出,釋放出毀滅性的電脈衝,以及一種“無人機病毒”,除其他外,它導致對手彼此堅持。無論如何,阿卡姆騎士團的機械部門的重點非常困難,尤其是當眼鏡蛇發揮作用時,必須通過一些少量策略消除的強大手段,在特定的弱點中擊中它們並註意在幾乎瞬時死亡的懲罰下,不要公開戰鬥。但是從長遠來看,尤其是當蝙蝠車經常與廉價敵人進行增強和戰鬥時,它們變得有些重複。最後但並非最不重要的一點是,車輛可以與蝙蝠翼互動,蝙蝠翼可以用作運輸和整合上述一些升級的支撐飛機,也可以在距離內進行控制。如果需要,蝙蝠車可以遠程使用,也許可以用絞車來解開門和部分場景,以繞過和攻擊蝙蝠後面的敵人,甚至在某些情況下,甚至允許英雄的英雄做出一些特殊的動作結合它。實際上,蝙蝠俠可以隨時退出並進入車輛,甚至從建築物上扔掉自己,然後觸摸地面,然後用塑料移動到內部,然後全速超速行駛。

成對更好

因此,蝙蝠車將毀滅通常的隱身戰鬥作戰,而英雄被用來面對碰巧越過街道或滲透一些建築物的馬爾馬格里亞。從這個意義上講,必須說,即使以更具動態和壯觀的形式重新提出的人,即使他們隨著時間的流逝,人體的機制如何保持與粉絲學會知道的那些學會知道的方式非常相似。實際上,對命令和要做的事情的感覺保持不變:如果有的話,對巨大但非常反應性蝙蝠俠的命令的最佳反應,以及增加了幾種能夠更深入的新微型選項測試已更改。例如,在比較期間,您可以利用場景的元素對對手造成更大的傷害或快速的KO,或者由於一系列新的動作,將它們扔到空中,抓住它們並將其撞倒在他們身上親信。就敵人而言,這些敵人以不同的“版本”為劇本,但這一次是較高的數量,從而確保在很大程度上遵循阿卡姆市的行為習慣上,至少至少在經典系列。

這轉化為一定長期的重複性,尤其是在大型部分中,您發現自己與超級罪犯作戰並且必須重複相同的練習,例如到達中間老闆,然後專注於其他練習“部隊”,或者等待在對手頭上看到計數器的指示器,然後按適當的鍵。但這是一個典型的“缺陷”,粉絲總是願意閉上眼睛,尤其是面對其他一切的善良。無論如何,一些新的幫派成員也有一些新技能,例如,在某些對手中僅特權的人能夠降低頭部的能力,並且對躲避和反擊略微反應遭受的攻擊做出更好的反應。更明智的方式。顯然很難,至少在遊戲水平上遇到最大的困難,被證明是阿卡姆騎士的人,即使只是因為他們可以依靠強大的軍事技能,並在能夠加載喜劇演員的醫生的支持下用電使它們僅造成損壞接觸,如前所述,無人機和裝甲車。尤其是在監督的領域中,默默地採取行動,正確利用涉及使用空氣管,爐排和持有的隱身力學,以隱藏和擊中。這裡也不缺乏使敵人驚訝並從每個角落消除他們的新方法,此外,有可能在墳墓的幫助下直接將自己發射到空中管道上,或者使用多KO恐怖伴隨著沉默的經典。通過此移動,當加載健康條下的蝙蝠形指示器時,它會被激活,它們可以在最初最多最多三個對手的單個解決方案中中和,具有壯觀的緩慢效果,也從隱藏的位置開始。在冒險的某個時刻,由於前所未有的雙重遊戲系統,黑闇騎士隨後可以求助於羅賓,夜翼和貓女等盟友的幫助。玩家得到了這些角色精確移動的人工智能的支持,但僅在特定領域的某些任務中,每個人都會與案例或他正在調查的某個超級壞人有關。然而,在衝突期間,有可能控制通常的背側L1的簡單壓力,讓蝙蝠俠被遊戲接管,一旦填充了一個特殊的欄KO向對手。該系統在前面突然動作且鏡頭致力於壯觀,在第一個中出現了一些迷失方向,但是慢慢地,掌握的速度非常簡單和有趣。此外,我們認為,它構成了擴展自由流戰鬥並使新方面品嚐它的好方法。

Trofei PlayStation 4

蝙蝠俠:阿卡姆·奈特(Arkham Knight)在普通和秘密之間提供69個獎杯。可以通過完成歷史任務,消除一定數量的敵人,贏得一定數量的ENIGM或RA挑戰,或者僅僅通過進行主要冒險的進步來獲得大多數。

犯罪和不當行為

對於我們一開始就提到的級別的管理以及隨之而來的自由的管理以及隨之而來的自由,這是至關重要的。實際上,在主要任務和另一個主要任務之間,可以進行一系列二次活動,根據該系列的傳統,會影響冒險,從而使其具有一定的變化。除了隨機生成的人,例如警察要求迅速乾預,或者謎語和RA的挑戰,只需將墊子的定向交叉點按在右邊,以快速訪問“車輪”菜單選擇可用的眾多替代任務之一。誰是抒情音樂的連環殺手,正在用屍體傳播哥譚市的街道?誰躲在飛行在建築物上,甚至恐怖的罪犯的可怕生物後面,誰在向所有消防員的站點著火?犯罪使蝙蝠俠甚至在主要冒險之外忙碌,並刺激它參觀哥譚市的每一個山溝,都有幾個,這要歸功於各種各樣的水平設計,這些水平設計導致用戶互相巡邏彼此之間的差異很大。同樣從技術角度來看,蝙蝠俠:阿卡姆騎士隊並沒有使他的一方受到許多批評,儘管事實上我們並沒有面對這種意義上的新帕拉貢。一方面,如果一方面存在某些世代化的虛幻引擎3.0,另一方面只能通過遊戲表達的視覺表達來滿足。我們不知道Rockstedy Studios的Gotham City真的比蝙蝠俠的地圖大五倍:Arkham City,但這肯定是巨大的,並且在視覺上對電影《同類產品》沒有什麼可羨慕的。

黑暗,包裹著,危險的黑暗和黑暗的小巷,它們像許多蛇一樣曲折,但也與米亞加米島的新古典主義或哥特式的外牆迷人的建築物,與那些藝術的nouveau或更現代的Mercy的另一側形成鮮明對比橋樑幾乎延伸到城市的工業定居點附近,郊區和哥譚以西。從一開始就提到的那樣,總的來說,即使在某些情況下,在近距離的某些情況下,某些紋理的質地比其他質地較少。此外,我們感覺到在驅動會話時,遊戲時不時就停用了一些過濾器,從而降低了一些細節,以使流動性保持在30fps穩定。但是這些絕對是個人的印象,因此它們也可能與事實不符。至於角色,主角和反對者的建模非常出色:從蝙蝠俠到哈雷·奎因,從羅賓到貓女,僅舉幾例,對細節的關注確實很了不起。在蝙蝠俠的盔甲和斗篷上滑落的水滴,根據他的身體的斜率,前小丑同伴的柔軟令人嘆為觀止的曲線,面部表演和插曲場景中的可觀努力“框架”,一切都有助於使體驗引人注目。然後,Zafer Coban及其團隊在動畫方面,尤其是在主要角色上進行的工作,而他們在舊的十幾個敵人中有所過時,在某些情況下,例如跑步或與環境的某些形式的互動,都會呈現幾乎沒有近似動畫,就好像它們缺乏動作中的要點一樣。一切都通過一系列出色的效果來證實,從吸煙到爆炸後空氣中膨脹的火花以及碎屑,直到潮濕的瀝青上反射的商店標誌的燈光,主要角色頭髮的衣服E到運動,風和氣候條件。並非最不重要的一點是,在聲音效果和音樂伴奏中,音頻部門絕對不可或缺,在突出冒險的每一刻都敏銳而有效:從探索期間的平靜的時刻到最戲劇性的敘事中風,證明即使在戰鬥中,音樂不可避免地會重演,即使在戰鬥中也是如此。像往常一樣,很好,以令人信服的表演為意大利語,很少出於同步和馬可·巴爾扎羅蒂(Marco Balzarotti)的燦爛聲音,以使蝙蝠俠的個性和折磨更加情感。

結論

蝙蝠俠:阿卡姆·奈特(Arkham Knight)並沒有使期望的期望感到失望,並確認了一個傳奇的最後一章,現在通過進入世界視頻遊戲記憶的奧林巴斯(Olympus)進入。我們尚未發現大的或特別煩人的缺陷,相反,我們發現了通過新的遊戲元素的存在加強了與傳奇的機制,這是一個充滿了扭曲的曲目的情節,並通過無可挑剔的方向和攝影對話來講述。此外,圖形是眼睛的真實表演。看到了洛克斯迪工作室項目的金錢,時間和熱情都被看到了,以至於再次說服我們,如果黑闇騎士的宇宙最終掌握在其他手中,那麼黑闇騎士的宇宙很難得到更好的待遇。 DC Comics Hero的所有粉絲都是不可錯過的頭銜,但也是當前最有趣的一代。

Pro

  • 龐大而結構上非常多樣化的冒險
  • 蝙蝠車在遊戲機制中添加了新的有趣元素
  • 雙戲是一個有趣的補充,可讓您與Catwoman,Robin和Nightwing並肩作戰
  • 標題標誌著傳奇的明顯技術進步

反對

  • 敵人的人工智能在全球範圍內很好,但是他們的某些行動仍然得到改善
  • 必須更新和增強十幾個小伙子的動畫