近年來,克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)出色的三部曲,以及在電子娛樂領域,蝙蝠俠的角色都在電影院的新命脈中脫穎而出,這要歸功於華納兄弟(Warner Bros)和他的蝙蝠俠:阿卡姆(Arkham)和蝙蝠俠(Arkham Asylum)和蝙蝠俠(Arkham City)。後者是視頻遊戲歷史上為數不多的,他們能夠誇耀他們為DC漫畫的流行超級英雄致敬,幾乎重現了其宇宙及其所有魅力。 Rocksteady Studios的優點是上述兩個項目背後的倫敦開發人員,但他們決定休息一下,並留在蒙特利爾的華納兄弟蒙特利爾(Warner Bros Games Montreal)中,這是《傳奇》的第三集。在加拿大團隊中,在Arkham City的Wii U上為Wii U的裝甲版中看到,這項艱鉅的任務是通過此蝙蝠俠來保持該系列的高質量:Arkham Origins,前傳,可為用戶提供有時控制蝙蝠男人的機會有時殘酷,衝動,與他們所熟悉的典型不同。
蝙蝠俠:阿卡姆起源講述了一個年輕,躁動且不經驗豐富的黑闇騎士的開始
納塔爾哥譚市
蝙蝠俠:阿卡姆起源比該系列第一集的事件早幾年。確切地說,在布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)返回哥譚(Gotham)的兩年後,當蝙蝠俠仍然被認為是一種大都會傳奇時,戈登是上尉,警察局長是腐敗的吉利安·勒布(Gillian Loeb)。因此,正如引言中提到的那樣,用戶一開始會發現一個黑闇騎士,尚未成熟,而且由於無數的戰鬥而受到調整,但不是因為這種粗心的戰鬥。可以說,前傳的敘事權宜之計是,除其他事項外,要被視為目的本身,而是一種能夠加深超級英雄知識的方式,並找到他許多最著名的人敵人,例如教堂馬托,小丑,企鵝和貝恩(Bane),當時他們仍在從事陰暗的販運活動,不得不與蝙蝠俠一起跨越手套。
哥譚市(Gotham City)並沒有從聖誕節開始失踪,而雪粉刷的街道則擠滿了從事購買的公民。然而,以神奇的方式,有些計劃與那些時期的典型氛圍(例如黑社會黑人面具的老闆)有截然不同的計劃。犯罪分子決定在蝙蝠俠的頭上大大規模,不僅釋放了哥譚最著名的八個惡棍,包括銅頭,死亡刺耳和殺手cro的猛烈追捕,而且還對同一位警察的警察,他們仍然不知道的警察如果他們能相信穿著黑色與否的神秘守夜人。確實,老實說,鑑於大多數哥譚執法機構都是腐敗的,黑闇騎士有時會和最嚴重的罪犯一起對兇猛的警察進行賬目。因此,英雄的雙重任務是逃避連續的職業殺手,現在是即興的對手,並找到釋放了這種追捕的人,以找出他的倡議背後的事,而我們沒有向您透露的另一個事件是什麼避免破壞。該情節將在一次冒險的過程中逐漸解開,即在結構層面上與迄今為止由華納兄弟(Warner Bros)發表的兩章非常相似。蝙蝠俠的遊戲玩法:Arkham的起源與之前的遊戲沒有太大不同:是一種側重於在沙盒式環境中探索的產品,動作甚至隱身以及有效的戰鬥系統,並用一系列額外的元素(例如偵探模式)裝飾,能夠豐富實質性的經驗。
雪地上的鮮血
簡而言之。該遊戲可以按照主要故事的幾個部分進行設計,您可以在其中遵循與故事相關的一系列任務以及可選的輔助任務的序列。這些可以以不同的方式獲得,例如調查和收集一系列散佈在遊戲區域的線索,或通過攔截警察電話。更確切地說,在探索階段,蝙蝠俠偶爾可以攔截警察的無線電聯繫,並決定是否介入是否適合抑制正在進行的犯罪。或以自己的方式進行,放棄這些經驗的潛在利益,可用於改善自己及其設備。
在這些情況下也添加了主要敘事背景之外的一系列任務,稱為“受到追捧”。遊戲中這種遊戲的目的是捕獲一定數量的罪犯,並在為時已晚之前停止計劃。禁用Anarky(又名Lonnie Machine)在城市各個角度禁用炸彈,找到企鵝在最終進入黑市之前已經隱藏的武器,或者阻止Enigm的Madman只是蝙蝠俠的某些任務被稱為完成。在替代任務的主題上,要進行調查的犯罪場景,可用於改變遊戲玩法並刺激玩家擠壓銷售人員的情況。在這些會議中,超級英雄(和用戶)偵探的技能將為他們的牙齒找到麵包:黑闇騎士可以使用技術小工具和直覺的混合,可以節省線人來獲得警察的同情,並嘗試實時掃描或防止謀殺案。同樣,假設罪魁禍首及其作案操作,避免搶劫以及在某個地區發生或仍然可以發生的任何其他發生的事情。收集了識別罪犯所需的跡像後,它可以在哥譚的街道上開始追捕。否則,您可以跳到Bat-Caverna。起源於起源起著基本的角色,因為它不僅可以通過允許蒙面的英雄重新審視已經解鎖的技能,還可以在主要的西裝上穿上替代西裝,或與韋恩之家的管家互動,阿爾弗雷德(Alfred),阿爾弗雷德(Alfred 。但這也是因為它可以充當健身房,因為它是完全可探索和互動性的,並引起了對種族線索的分析。多虧了蝙蝠計算機,蒙面的英雄實際上可以從各種角度審查犯罪現場收集的材料,並在慢動作中重建的事件進行了視頻模擬,以獲得360度的悲慘視野事件。這一切都與最近的蝙蝠冒險冒險的最新攝影化身完全一致。
目標Xbox 360
蝙蝠俠:阿卡姆起源有50個進球和1000分球員。我們一如既往地從最基本的人中,這是通過冒險中的進步來獲得的,那些需要停用整個中繼器網絡或破譯一系列妥協數據的人。直到與戰鬥技術的改進或達到黑闇騎士,警惕的陰影或哥譚保護者的最高水平的更複雜的相關性。
失落的城市
儘管不是一個巨大的空間,尤其是與真正的免費漫遊產品相比,Origins的Gotham仍然可以自由探索,與前任相比,寬度約為兩次。
因此,在這種情況下,利用蝙蝠的好處,已經在其他遊戲中已經看到的那些人的線路上實現了快速的運輸系統。但是,要回顧飛行器,您必須首先停用我們監督各個區域的敵方塔。另外,黑闇騎士總是可以通過利用經典懸掛懸掛,將自己從一個建築物的另一個點扔到另一個建築物或輕鬆跳到屋頂上來迅速地穿過舊城市和新城市的街道。在這些情況下,在真實城市巡邏的感覺被返回給用戶,隨時準備從上面進行干預以阻止罪犯。像往常一樣,後者肯定不會張開雙臂歡迎蝙蝠俠。
一旦僱用了與他們的衝突,似乎立即顯而易見的是,戰鬥系統與阿卡姆市相似,如果您除了幾次修飾之外,例如引入監測系統,以評估玩家在戰鬥中的效率。簡而言之,該產品可以監視其戰斗方式,組合的長度或它採用的鬥爭風格,然後將其歸因於投票和體驗點。在其餘的情況下,先前作品的命令的感覺保持不變:有一個通常用於打擊的按鈕,一種用於道奇,逐漸使用。但是,由於敵人的謹慎人工智能以及其攻擊模式的多樣化,這一沖突被證明是各種各樣的,部分原因是新對手的存在。其中,尤其是那些武術專家,在反擊中良好,超級裝甲,很難消除,因為它們可以免疫正常中風,因此必須“剝奪”其保護措施的全部脫穎而出。實際上,在最先進的層面上,衝突似乎比以往任何時候都更加殘酷,有時結果不確定。
同夥剛剛描述的是,從這個意義上講,總體上的困難水平似乎比過去更高一點。另一方面,有很大的變化,對老闆衝突的方法在某些情況下需要在暴力戰鬥中對抗一個,這使一個非常近距離的框架和專門的動畫變得更加壯觀。在這些情況下的決定性是通過玩家的反思的及時性以及蒙面的英雄對櫃檯的熟練使用來揭示的,通常是從鬥爭中獲得贏家的唯一方法。簡而言之,這些階段的可能性豐富,在某些情況下也要求掌握,這些階段很少。在最極端的情況下,除了遊戲玩家的技能之外,戰鬥的差異當然是特殊動作,除了蝙蝠男人的小工具外,還可以在組合特殊鑰匙和特定條件的情況下激活。 。除了煙霧炸彈,間隙和爆炸性凝膠之類的經典外,還有一些新的,例如配有電氣放電或一種多功能工匠的手套的手套。事實證明,後者非常有用,因為它允許蝙蝠俠同時掛接兩個目標,然後在他們是人類的情況下彼此墜毀,或者掌握幾個物體要發射,然後對抗敵人。它也可以用於使用中間電纜在兩座建築物之間創建連接點,以平衡。
蝙蝠俠E羅賓
為了完成華納兄弟遊戲蒙特利爾提出的要約的圖片,有一種有趣的多人遊戲方法。這總共將八個用戶分為三個團隊:Splash alage需要的解決方案,這是一家專門為在線監督該部分創建其他地圖的英國公司,以在場景中創建更多不同的動態。兩名視頻遊戲玩家模仿了蝙蝠俠和羅賓,而其餘的六個則分為兩支由超級犯罪分子小丑和貝恩(Bane)的人物組成的三個小組。雖然前者必須彼此接近敵人,但要採取道德,直到靜修處,搬進陰影,並利用建築元素,例如石像鬼和地下管道,以使受害者感到驚訝,其他人則必須擔心留下來。還活著並儘可能地作為領土的一部分。
對於那些扮演兩個英雄角色的人的檢查和方法與傳奇的經典差異並沒有太大差異,融合了隱形動作,仔細使用小工具以及一些擊敗對手所必需的殺傷性動作。針對由小丑和貝恩領導的幫派的問題,他們的成員必須以三分之二的射擊遊戲以團隊比賽為標誌。通過屋頂的覆蓋範圍,小的三個組成團隊必須看著他們的肩膀,尋找合適的時間來將充電器對抗對手,同時試圖捕獲和捍衛地圖上排列的控制點。簡而言之,在完整的單人遊戲模式和有趣的多人遊戲組件之間,可以廣泛保證產品的壽命。一旦完成後,您總是可以通過在可用的三個中選擇另一個難度,或者選擇新的Match +或我在晚上選擇另一個難度來重新開始冒險。從圖形的角度來看,它可以分析產品的技術部分,Xbox 360版本的蝙蝠俠:Arkham Origins由美國領導,這證明了在Arkham City發現的出色質量標準,儘管顯然沒有延長性能地圖。可以肯定的是,冒險的時間位置在一個被雪包圍並充滿聖誕燈的顏色的小鎮中,有助於使場景圖特別令人著迷。蝙蝠俠和他的反對者非常關注細節,不僅是因為他們在漫畫中復制了他們的忠誠度,而且還處於質地複雜性的層面上。另一方面,廉價的敵人的製作方式稍微少一些,即使注意到它,尤其是在最混亂的戰鬥中,必須配備諸如蝙蝠男人之類的掃描儀。就其部分而言,音頻組成部分非常出色,意大利配音在前一集的標准上得到了證實,因此可以安全地與攝影膜的位置相提並論。最後,聲音效果是有效的,配樂是美麗的,它謹慎地伴隨著蝙蝠俠的決定性反對犯罪。
結論
劇情以及遊戲前傳性的性質無疑是蝙蝠俠的最有趣的起點:阿卡姆起源,因為他們為開發人員提供了以某種方式提出環境,以某種方式未發表過關於傳奇的環境。在其餘的情況下,在可玩性和內容的層面上,儘管與阿卡姆市相比一些新聞,但該產品被確認是經典的。但是,這不一定被視為負面因素。與其遵循當下的方式,為了改變或吸引新用戶而過度更新專營權,有可能創建其中一種奇怪的混合動力車之一,最終結束了新老粉絲,Warner Bros Interactive希望繼續保持與他的生物相處多年的紮實骨骼。因此,蒙特利爾內部團隊並沒有要求徹底改變系列賽,但如果有的話,以保持質量水平很高。從這個意義上講,開發人員已經完美地執行了任務。也許缺少標誌著第一集和第二集之間過渡的創造力,但是那些熱愛蝙蝠俠並正在與主角一起尋找另一場比賽的人應該在這個標題上玩多個想法。
Pro
- 前傳的性質是合理的和適當的
- 龐大而令人著迷的遊戲區域
- 老闆打架做得很好
- 許多新的二級任務
反對
- 從圖形角度沒有進展
- 比前任有點困難
- 從遊戲的角度來看,您可以敢於