在諸如諸如寺廟奔跑,在App Store和Google Play上是第三個人的蓬勃發展。有些人局限於克隆伊曼吉(Imanji)工作室的公式,另一些人已經能夠用新的方面豐富它(請參閱三個車道和“理性”節奏地鐵衝浪者),但是幾年後,市場不可避免地到達,產出稀有。勞拉·克羅夫特(Lara Croft):因此,雷克斯(Relic Run)到達了一個潛在的積極時期,因為智能手機和平板電腦的所有者已將自己投入到其他類型的遊戲中,因此可以在幾分鐘後不厭倦跑步遊戲再次嘗試。 Square Enix試圖通過將他最著名的角色之一放在現場來利用這種情況,並處理始終描述其冒險經歷(森林,地下,考古遺址)的場景,並在該主題上引入了一系列有趣的變化。停用了比賽的錄製功能,在iPhone 5s上,不幸的是,這會導致幀速率明顯下降,這種經驗被證明是流暢和瘋狂的,但起初由於屏幕上的許多細節,它造成了許多困難,這使其混亂“閱讀”了情況並採用了最合適的操作。簡而言之,需要一段時間才能理解何時跳過深淵,因為您必須通過在牆上運行或何時必須跳過折疊列以及何時可以滑到下面的折疊列來克服它。一系列測試和錯誤不可避免地會影響Lara Croft:Relic Run的初始影響。
Lara Croft:Relic Run是一個無盡的跑步者,主題有許多變化,但是流派的典型缺陷
這麼多的東西
對調節這個好奇的古墓麗影衍生遊戲的遊戲玩法的機制充滿信心,您終於可以構建一個結構,儘管保持無休止的元素,但它具有反復出現的元素(請參閱您在騎行中發現自己的“房間” ),最重要的是,關於該主題的許多變化。
拉拉不僅跑步,改變車道(此外,在非固定但動態的視角上,這種情況會根據場景而變化),跳躍和滑動,但有時它也必須對不良男子無關的人開火,可能會導致開車駕駛四邊形和摩托車,緊緊抓住liana在結構的牆壁上垂直奔跑(輸入扭曲的輸入,要求我們迅速下降或迅速爬),甚至面對某種老闆,當一個巨大的霸王龍在現場破裂時。壯觀的子彈時間強調了雜技演習,這反過來突出了對角色動畫的謹慎照顧,並且不乏短暫的全自動序列,在這種序列中,有被動的空中演變導致拉拉從帕洛跳到弗拉斯卡(從字面上看)然後回到正軌繼續比賽。控制系統僅使用觸摸屏並展示了一定的彈性,避免了手勢的時間安排過多的刺激性方法,從而使玩家具有公平的機動自由。也有傳統的成就,獎金和改進可以使用每次嘗試期間收集的虛擬硬幣購買,並伴隨著應用內購買,能夠促進生活,但在任何情況下都不是強制性的。畢竟,沒有需要等待的補充,您可以隨心所欲地玩,唯一要獲得的更為複雜的元素是埃及十字架,這對於繼續遊戲中繼續比賽是必不可少的。如果我們願意的話,該作品的限制最終是那種歸屬的限制,蜘蛛俠無限他挑戰了“無窮無盡”的概念,而傾向於具有真正進步的結構,而是在這裡退後一步,同時仍處於無限種族的約束中。
結論
測試版本 iPhone(1.0.2)
數字交付 應用商店
prezzo 自由的
Lara Croft:Relic Run是一個有趣且製作的無盡跑步者,其中預定序列,“垂直”階段,射手段或車輛邊緣之間的主題經歷了許多變化。開發人員想玩一些類型的靜止點,有時冒著很少的直觀方法(他們在牆上給的樓梯?),但是,在採取必要的信心後,可以讓您滿意。從技術上講,該遊戲在技術上做得很好,在這種靜脈的典型限制結束時遭受了痛苦,因此動作的系統重複性和缺乏真正的進步。