最新的遊戲獎是有史以來討論最多的獎項之一,必須說,批評是引起動機的。 Keighley Show應該主要慶祝開發人員,給人的印像是只想將名人放在基座上。在這個肩膀上的帕特斯劇院和無精打采的明星介紹這件事或其他事物,但有人設法脫離了大眾:Abubakar Salim;是的,這是一個眾所周知的演員,是的 - 在視頻遊戲中,主要是因為Bayek在刺客信條起源中的聲音 - 但遠離發展世界的任何事物,因為他在舞台上介紹了他指揮的遊戲。
薩利姆(Salim)的聲音不是一個無私的演員,而是那個人被一個人的情感打破,向世界揭示了他成立的一組開發商和一場失去父親後出生的遊戲。在沒有簡短括號的情況下,笑話和廣告的憤世嫉俗的組合中,他無疑是整個活動中最人性化和最愉快的時刻之一,以至於帶來了許多人對他的團隊的生物感興趣,稱為肯澤拉的故事:Zau。
現在,遊戲終於即將到來,在有趣的演示中,我們有機會直接從Abubakar Salim及其開發人員的口中聆聽啟發他的原因。這是他們告訴我們的,以及我們從好奇的工作中必須期望的。
非洲的顏色
Surgent Studios的作品使您扮演了Zau的角色,Zau是一個年輕的薩滿,他與死亡之神Kalunga陷入了危險的協議,使父親最近重生;男孩可以面對的挑戰,因為使他繼承了失去的父母的精神力量:兩個神秘的面具,使他能夠與怪物作戰並捕捉他的精神。
面具是一個有趣的權宜之計,使團隊能夠在遊戲玩法方面進行相當有趣的系統,但是損失的主題實際上與遊戲結構相關得多關於戰鬥中的簡單機制能使之清楚。阿布巴卡(Abubakar)開始了演講,展示了一部關於標題製作的紀錄片,可以預見,他的父親的死亡以及他想向這款視頻遊戲致敬。但是,藝術負責人,阿克基姆·杜蘭特(Ackeem Durrant),因為他展示了各種地圖的圖紙,因此強調瞭如何Kenzera運動是根據哀悼階段精確地分裂的;和平與靈性,焦慮和責任,恐懼,憤怒,接受...遊戲的水平旨在反映這些步驟,我們真的很好奇,看看他們的變化是否僅是美學,或者也會影響遊戲。
在任何情況下,治愈藝術方向的方法似乎並不是主題。 Zau是一個非常奇特的標題,因為一次使非洲文化適合其最純粹的形式,而不必接受經典的埃及或中東想像力,而是bantùculture的象徵意義和美學。在遊戲中角色和設置受到Maasai和Ndebele人民的啟發,來自薩凡納(Savannah)巨大樹木的景觀以及約魯巴人(Yoruba)人口所創造的非常特殊的結構。我們很少看到遊戲從藝術的角度到深度非洲的緊密聯繫,我們相信它確實代表了新鮮的呼吸,儘管主要主題是主要主題,但它使Zau與其他產品完全區別於其他產品,並且完全有意義地有意義成為損失。
對抗損失
這種護理水平似乎並未僅與遊戲的美學聯繫在一起:遊戲遊戲設計總的來說,鑑於標題被設計為一種相當包含的體驗(不是很短,很明顯,但甚至不是期望一個巨大的半衛星)。因此,Kenzera的故事是一項非常致力於行動的作品,該作品將Zau引入了已經準備好並立即在戰鬥中熟練的角色,並且配備了相當多的運動技能。很明顯如何Zi Peters,伊利諾伊州首席設計師他試圖避免死亡時期,與您曾經在這種類型中所看到的相比,與回溯相關的混亂體驗較少。
同樣,出於這個原因,與Hollow Knight和類似的遊戲相比,對最近的orities和銀河戰士的恐懼似乎更負有責任(儘管根據設計師的話,該類型的偉大經典仍然是一個很大的靈感來源)。當然,這些地圖是擴展和探索的,但與其他“競爭對手”相比,線性更加線性,並充分利用了明顯的結構環和十字路口,這應該表明具有謹慎自然性的主要路徑。如果該計劃是提供腎上腺素的體驗而沒有太多裝飾的情況,這是可以理解且相當明智的選擇引人入勝的流派。
即使是戰鬥系統的戲弄,鑑於Zau的兩個口罩提供了針對手 - 手和距離衝突的權力,而且進步可能會給最困難的戰鬥帶來許多驚喜。在這裡,也將評估敵人的價值和各種老闆的價值,但這是一個很好的基礎,從而使機械師的堅固性從演示中開始,這使我們感到驚訝。
最後,有音樂談論作曲家Nainita Desai。在這裡,音樂主題也與非洲人民的聲音和儀式密切相關,看來文字在斯瓦希里語鑑於作曲家的母親說這種語言,因此能夠將寫入的文本翻譯成英文。簡而言之,有一種結晶的意願,可以向世界展示肯澤拉故事中非洲深層文化的美麗:Zau,並考慮到開發商所表現出的激情,如果一切都會陷入困境,我們就可以找到自己儘管球隊的規模很小,但具有影響力確實很獨特的遊戲的正面。我們希望它實際上是這樣,畢竟,新的獨立珍珠總是好消息。
Kenzera的故事:Zau顯然是一款由一個令人難以置信的熱情和參與的團隊創造的遊戲,比以往任何時候都更渴望展示一個人的文化的美麗和特殊性,並在正確的位置展現了心臟。然而,在視頻遊戲的競爭性世界中,激情只是一個出色的起點,它需要無限的其他才能來創造真正令人難忘的作品。與Surgent Studios進行的聊天給我們帶來了希望:這些開發人員尚未清楚地啟動了一個不可能的項目,並且似乎具有為他們的原始願景而形成所需的技能。但是,缺乏明確的測試,因此請留在我們的頻道上,以找出Zau是否真的會成為另一個獨立珍珠,或者只是另一個令人難以忘懷的銀業。
確定性
- 藝術上非常有啟發性和良好的作用
- 結構嚴格與非常有趣的損失的主題聯繫在一起
- 兩個口罩的機制提供了有趣的解決方案
懷疑
- 水平設計顯然比流派的平均值要簡單
- 有限的持續時間是值還是缺陷?
- 他將如何利用自己的主題?