在我們的嘗試過幾週前,我們對視頻遊戲世界上最著名的粉紅色球的新冒險的兩個基本特徵提出了一些困惑。美麗的圖形實現似乎在遊戲板的小屏幕上浪費了,一直在凝視著凝視,而水平的設計,無論多麼巧妙,似乎都經常向我們求助於巡迴演出的同一解決方案前兩個世界,過度延長了一些實習。完成了冒險,我們必須承認,事實證明,這兩個問題比預期更令人討厭,這使HAL實驗室的一些缺點裸露了朝著任天堂標記的主機上的傳奇柯比(Kirby)的第一個(因此很重要)的電纜。
Kirby和Rainbow Brush並不是我們在Wii U上粉紅色球的首次亮相
缺乏想法
對於那些失去了審判的人來說,這太懶了,無法閱讀它…… - 暫時做局勢是一件好事。 Kirby和The Rainbow Brush是Kirby和Dark Trawing的精神續集,這是Nintendo DS在2005年遙遠的2005年發行的標題,它利用當時特殊的觸摸屏提出了一個絕對的新遊戲玩法:而不是純平台,Kirby和The The黑暗的繪畫也是一種益智遊戲,因為玩家被要求在控制台的下屏幕上追踪線條,以指導柯比並解決阻礙每個級別的拼圖。
柯比(Kirby)和彩虹刷(Rainbow Brush)遵循相同的哲學。它始於一個長的運動學,在其中,柯比(Kirby)的世界,夢境(Dreamland)的世界因奇特的克拉吉拉(Clagilla)的咒語而失去了色彩發現自己被迫在世界和相關的實習中探索這個平行的宇宙,甚至可以這麼說。超越藉口情節,Kirby和The Rainbow Brush實際上是十年前的Nintendo DS的前身:玩家在彩色線條遊戲板上畫畫,然後碰到Kirby,將他推向了他的方向,通過將其滑入上述線路上,以便它利用物理和重力定律向目標滾動並反彈。用言語看來,這似乎很複雜,但實際上它是一種榮幸:觸摸屏突然響應了玩家的輸入,幾分鐘後,您可以執行最複雜的演變,而粉紅色的球則躲避敵人和Zigzaga之間障礙物和陷阱。只有一點練習就足夠了。水平設計通常非常聰明,尤其是當您必須與環境互動時,創造障礙物以減慢敵人的障礙,或劃定障礙物和連接到莖液體或創建替代路徑時。
問題(如果有的話)是,大多數實習機會過長,難題經常重複,使水平在幾分鐘內變得非常重複。 HAL實驗室的男孩可能不得不在多次實習中“傳播”各種主題難題,從而使體驗變得更加多樣化和令人興奮。但是,一旦值班機制發生,您很快就會一遍又一遍地重複相同的例程。然後,開發人員缺乏想法,可以確認選擇多次重複相同老闆的選擇,從而稍微擴大了他們的攻擊模式。即使是柯比在火箭,坦克或潛艇中的轉變也不會給人留下太大的印象:當可用時,它們給遊戲玩法帶來了一個小的轉折點,但僅限於他們的主題實習,從而使體驗更加可預測。在旨在測試玩家的可選實習中,該問題的感覺較少,但是難度的水平絕對向下校準 - 如果您經常失敗,則可以選擇直接跳至一個新的水平 - 使每個挑戰僅僅是練習耐心。因此,考慮到柯比(Kirby)和彩虹刷(Rainbow Brush)並非像傳統平台一樣發揮作用,在某種程度上,某種程度的疲倦感使它對遊戲的吸引力比長時間的會議更具吸引力。幸運的是,多人遊戲模式大大改善了情況。
電視上更好
多達三名玩家可以像普通平台一樣控制通訊員,並利用在遊戲板上控制柯比(Kirby)擊敗敵人並與他一起解決各種環境綜合體的球員的筆觸。 HAL實驗室甚至改變了某些老闆的攻擊方式,如果他們在公司中彼此面對面,以使他們更具吸引力,但是儘管合作模式絕對比單人玩家更有趣,但是它會拖到幾個設計問題後面,從相機開始,總是跟隨柯比(Kirby),更不用說在某些情況下感到遊戲玩法的兩個靈魂彼此衝突。
然而,有問題的涉水比柯比(Kirby)非常幸運:他們可以在美麗的大而高分辨率的屏幕上欣賞出色的圖形實現,而那個可憐的人則被迫修復遊戲板的觸摸屏,只需抬起他的目光,僅在暫停的指控或時刻。選擇將Kirby和Wii上的Rainbow Brush限制在Wii U上的選擇確實使我們感到困惑,因為一方面,它是Nintendo Console技術上最令人印象深刻的遊戲之一電視是為了不必要不必要地消耗電流。實際上,遊戲玩法的動態迫使玩家完全專注於遊戲板,犧牲了HAL實驗室採用的風格的美麗及其對細節的特別關注。當然,在像Nintendo 3DS這樣的便攜式控制台上,當然還有其他缺點。柯比(Kirby)和彩虹刷(Rainbow Brush)可能不會那麼美麗,而且遊戲板的寬敞尺寸至少使體驗變得更加舒適,但也許從遊戲玩法的角度來看,它可以使自己更適合便攜式使用。在Nintendo 3DS上,我們在幾個月前演奏了美麗的Kirby Triple Deluxe,但是事後看來,我們會很樂意改變,這也是因為開發人員的風格選擇不會影響遊戲玩法。例如,在柯比(Kirby)和英雄的結構中,羊毛界的概念以及烹飪和壯麗的角色是遊戲中不可或缺的一部分,但是在這次冒險中,柯比(Kirby)和公司(Company)成為粘土只有後果審美的。當柯比(Kirby)從高處降下時,他將自己劃傷為塑料球,重新組合自己,使我們微笑,僅此而已。需要什麼才能欣賞收集的字符的粘土模型,如果在遊戲板的微小屏幕上,很難在身體不同部分或手指的跡象離開的點中註意到顏色的陰影通過手接觸,您實際上創造了的雙手?從某種意義上說,對於聲音領域來說,相同的不滿是值得的,該聲音部門由傳統音樂組成,這些音樂很難從頭部上刪除幾個小時,但遊戲板的演講者對此並不公正。在那時,也可能會戴上幾個耳機,意識到我們在各個方面都將其轉變為手持式掌握後,我們正在為Wii U效力。
結論
柯比(Kirby)和彩虹刷是錯誤的控制台,幾乎沒有什麼可做的。除了在實習中重複性問題拋棄,巧妙的事情,但也許對長期的問題來說,只需要在遊戲板上玩的事實,除非檢查了合作社中的waddle-dee,否則鼻子很多。這麼多值得在Nintendo 3DS上出去,即使是為了失去圖形的費用:考慮到在觸摸屏上,很難看到最佳細節,沒人會注意到,也許便攜性會使您受益遊戲節奏的節奏。
Pro
- 有效的控制系統
- 令人信服的多人遊戲模式
- 從圖形上看很美味...
反對
- ...但是遊戲板上丟失了太多細節
- 一些生鏽和老闆經常重複
- 這很容易,絕對簡短