十年前發行,早在2005年3月在日本發行柯比(Kirby)和黑暗繪畫取得了批評和觀眾的巨大成功,再次顯示了歷史悠久的柯比開發人員哈爾實驗室(Hal Laboratory)它區分了任天堂粉紅色球的第一次冒險。這個想法很簡單,但很出色,他利用了其他很少的遊戲,當時的Nintendo DS的創新觸摸屏:Kirby沒有在按鈕的壓力下跳躍或漂浮,而是遵循了播放器在下屏幕上追踪的線條控制台,通過利用動量和加速度在陷阱和敵人中輕鬆徘徊。現在,HAL實驗室已決定使用此Kirby和Rainbow Brush重複實驗,但更喜歡Wii U而不是Great N.的最後便攜式控制台。
柯比(Kirby)和彩虹刷(Rainbow Brush)承諾很好,但也許他犯了一個錯誤
魔術筆尖
我們認為,選擇不是最快樂的。並解釋為什麼值得立即將頭割開:Kirby和Rainbow Brush對眼睛來說是一種樂趣。在與柯比(Kirby)和英雄的面料(英雄面料)勝利之後,粉紅色的吉祥物和他所有的朋友和敵人都完全是羊毛的遊戲,哈爾實驗室已決定體驗一種新的解決方案,並提出了一個由粘土製成的世界。結果讓人聯想起定格膠片,例如聖誕節前的噩夢或最新的弗蘭肯(Frankenweenie),觸發了專門失去框架的動畫以及場景的每個元素的塑料方面以及角色。
從更加仔細的看來,有很多班級的感覺,例如不規則的表面,尤其是圓形表面- 以及“手指”的跡象,這些跡象使工匠建模的概念:通過檢查多邊形,看起來更容易出現的細節在模式集合中解鎖的模型。非常豐富多彩的遊戲世界與柯比(Kirby)的夢境形成鮮明對比,黑白與邪惡的克拉吉拉(Clagilla)減少了。我們的英雄伴隨著童話和密不可分的waddle-dee,必須探索一個平行的危險宇宙才能使事情正確。在這一點上,經過非常短的初始序言,真正的遊戲開始了,它與傳統的柯比(Kirby)有很大不同,例如最近的kirby:Triple Deluxe for Nintendo 3DS。那些玩過柯比和黑暗設計的人已經知道會發生什麼,因為柯比(Kirby)不像通常的平台那樣控制自己,而是通過遊戲板的觸摸屏,場景發生在電視屏幕上的位置。通過用筆尖和手指觸摸柯比,他將他向前或向後推,並在屏幕上追踪線,繪製了具有不同功能的彩色線條,但主要是柯比動作的“軌道”。 HAL實驗室周圍研究了大約30個,充滿了令人驚訝的解決方案。
關閉電視
瀑佈在柯比(Kirby)面前流動,阻止他到達其後面的小眾群體中的胸部。對於我們的粉紅色球來說,水是無法穿透的,因此我們將不得不追踪一條線以阻止它,第二行橋接了柯比所在的平台,而利基市場則是寶藏。但是,眼睛:隨著時間的推移,彩虹刷可以很容易地下載並充電,此外,跟踪線不會永遠持續下去,因此您必須快速且精確。
柯比(Kirby)可以在普通塊上滾動以摧毀它們,但鋼鐵需要更暴力的解決方案,或更確切地說是一個強大的力量:收集了一百顆星,柯比開始發光並握住它的筆尖,準備做出毀滅性的指控,能夠闖入更強大的牆壁並擊敗最艱鉅的敵人。在第一個世界的盡頭,我們面對了歷史悠久的樹木形老闆Whispy Woods,在一場衝突中,同時測試了反思和策略。柯比(Kirby)的水平設計和彩虹刷(Rainbow Brush)完成了第二世界,對我們來說似乎異常變化,但並非沒有陰影。鑑於某些實習在擬議的難題中似乎有些長時間和重複性,因此第一個也許純粹是個人的。但是,第二個比其他物流更重要:正如我們所說,柯比(Kirby)和彩虹刷完全在Wii U Gamepad上播放,並且目光從未朝電視屏幕上抬起。從這個意義上,我們很難理解為什麼HAL實驗室選擇為家庭遊戲機開發他的新遊戲,而不是為Nintendo 3DS開發他的新遊戲,有問題的遊戲玩法將在家中完美。然而,這樣,美麗而非常原始的圖形最終完全在背景中,這是由於觸摸屏並不能對細節或鮮豔的色彩伸張正義的觸摸屏。也許最好扭轉柯比(Kirby)的最後兩次冒險,在Wii U:Triple Deluxe上提供最傳統的柯比(Kirby)。幾週後,我們將決定這些困惑程度對它有多大影響,但是它似乎是一個巧妙,有趣的柯比,甚至曾經是要求的。
確定性
- 圖形樣式很棒
- 等級設計d'eccellenza