當我們發現自己在評論狙擊精英III,去年六月,我們無疑讚賞叛亂的前進步驟,從機械師的旗艦專營權方面,從戰術的角度和隱身行動中變得更加深入。然而,與此同時,該遊戲重申了他的一些歷史缺點,尤其是在第三人稱射擊者和搖擺敵人的人工智能的傳統情況下有效的能力。一年後,有些驚喜,這是最終版本的首次亮相,該版本以單個解決方案(原始版本的內容和DLC)收集在這種情況下,額外的丘吉爾運動的三個任務和六個包含其他武器的套餐。所有這些都以相對實惠的價格,毫無疑問,這是為那些出於某種原因或另一個原因推遲購買遊戲的人的機會,現在可以將其與Extras一起抓住並以大幅折扣。
返回非洲
熟練的狙擊手卡爾·菲什伯恩(Karl Fishburne)一直是狙擊精英系列的主角,這次在第二次世界大戰的非洲鄉村忙碌,決心挫敗德國軍隊的計劃,以這種情況為基礎一種新武器。
遊戲的故事模式像《終極版》一樣被重新提供,並帶有八個任務,其持續時間可變,其特徵是戰術遊戲玩法,無論如何,在任何情況下都不會獎勵頭部衝突,但確實敦促研究這種情況,用雙筒望遠鏡在群體中識別敵人,並“標記它們”;然後以最沉默的方式進行消除,也許使用沉默的槍或激活機制將匕首伸到後面,從而產生掩蓋我們精密步槍的打擊所需的噪音。調節距離目標的機制,並代表叛亂專營權中最可識別的部分,也為我們提供了可訪問性和現實主義的紮實組合,在選擇比中間體更高的難度水平時,要添加額外的元素(例如風)。如果角色有足夠的呼吸,您還可以求助於“聚焦”,屏住呼吸以獲得驚人的精確鏡頭,然後將壯觀的殺戮凸輪留下突出子彈對敵人身體的戲劇性影響的任務,在破碎的骨骼和誹謗的內部器官之間。 Sniper Elite III引入的創新之一在於該方面向車輛擴展,這些方面的敏感點要以造成失敗或完全破壞為中心。
狙擊精英III Ultimate Edition原來有點貧窮,因為“權威版”
其他內容
狙擊精英三世(Sniper Elite III)的一種Goty Edition的想法根本不是邪惡的,在有其他值得名稱的內容的情況下,能夠真正豐富報價。不幸的是,額外儲蓄競選的三個任務丘吉爾(Churchill)的特點是普遍缺乏實質,因為尤其可以在幾分鐘之內完成。而且他們不讓已經看到的感覺,相反,第三個任務增加了與最終衝突的胡椒粉,但在原始故事模式下尚未廣泛探索過。
這種感覺,尤其是首先,由於難以到達的區域中存在引擎和發電機的存在引起的困難,這僅留出兩種可能的方法的空間:謹慎而緩慢的方法來實現目標或一系列的目標頭- 衝突。相同的風格是迷你挑戰的第二部分,尤其是對結論的第二部分,以不同的敵人和坦克為他們提供幫助的坦克(如果在攔截的情況下,用一次射擊消除我們)來標記一個階段必鬚麵對戰術智力的結尾,避免過多地表現出來。如前所述,第三個也是最後一個任務是最多方面和持久的任務,以尋找相對苛刻的對手和老闆,探索了各個領域。但是,總的來說,在已經與狙擊精英III的人看來,DLC被證明低於預期,並大大降低了上一版的價值。最好將重點放在多人遊戲方法上,與此同時,它已經發布了六個免費地圖和替代有趣的情況,例如四個玩家的有趣合作社,即生存(也將在合作社中播放)然後是最多十二名參與者的基於競爭性的戰鬥。希望新版本的反饋是不要錯過願意互相挑戰的在線用戶。
Trofei PlayStation 4
對於Sniper Elite III Ultimate Edition的退出,開發人員基本上重新提供了原始版本的獎杯,並為Save Churchill活動的額外任務增加了一些成就。它們中的大多數是通過完成級別而獲得的,但是沒有其他目標,這意味著例如以某種方式消除某些對手。
從技術上講
關於狙擊精英III的圖形沒有實質性的改進,在PlayStation 4上以1080p和30幀的速度轉彎(未被阻止),這意味著在某些照片中,您會注意到流動性的增加),儘管似乎很明顯一些在DLC任務期間下降。
多邊形模型的質量很好,殺死凸輪的粗魯確實很壯觀,但是對於這種情況,我們限於自己進行作業,插入許多可惡的無形牆壁,忽略了互動和多樣性。在“薩爾瓦·丘吉爾(Salva Churchill)”中發現了折磨主要運動位置的同樣平坦度,以及多邊形互穿的一些問題,以及有關角色之間相互作用的一些小故障:嘗試用匕首殺死山坡上的樓梯,而您又是一個樓梯,而您又要殺死一個樓梯,您將會看到良好的卡爾在空氣中進行打擊,懸浮在空隙中。沒有什麼戲劇性的,但是我們距離去年的下一代平台上已經看到的東西很遠。最後,缺少三個額外任務的完整位置,其中意大利語和英語的對話是交替的。可惜的是,必須在立法法令中保留並重新啟動Roberto Draghetti的解釋。
結論
狙擊精英III Ultimate Edition肯定是為了考慮叛亂系列的粉絲的購買,出於某種原因,該版本失去了原始版本的退出。然而,與此同時,作為“權威版”被證明有點貧窮,這主要是由於相當短而急切的額外迷你小all,與故事模式E中已經看到的相比,這不能提出有趣的情況相反,它著重於人工提高挑戰程度。當遊戲結束後,我們發現自己不得不重複大量的實習機會時,後者與檢查站的不良管理相結合的元素,可能不會引起挫敗感。
Pro
- 戰術遊戲玩法仍然有效且有趣
- 多人遊戲的好設備
- DLC包含在軟件包中...
反對
- ...太糟糕了
- 第三人稱射手階段“純”休假
- 從技術上講並不令人印象深刻,確實