我帶你去非洲

在殺死了德國納粹軍隊的一半後,卡爾·菲什伯恩(Karl Fishburne)返回狙擊精英三世(Sniper Elite III)進行,所有德國士兵也都在非洲,並消除了一個神秘的計劃,這可能會給第三帝國帶來一個無關緊要的戰術優勢。

叛亂創造的英雄有點是完美士兵的原型:一條具有強大目標的蛇,即使整個敵人都在痕跡上,也能保持平靜感謝其可信賴的步槍。他的鏡頭的視覺結果在表徵狙擊精英系列或X -Ray Kill Cam的特徵的最大特徵之一中具有廣泛的突出性:當射擊成功時,也許是因為我們已經保持了呼吸來執行它(練習是的,是的基於可用的呼吸,並在晶格中出現了一個紅色的“熱點”,以確保打擊的有效性),該視圖從到達開始時就恢復了彈丸的騎行,突出顯示了其影響的後果。在受害者的身體上。以下是一個顱骨帽的一方,下巴崩解,內部器官穿孔,骨骼像嘴一樣折斷,以一種非常不自然的方式轉動四肢。也許表現出令人懷疑的味道,但影響很大,這對我們的主要武器(精確的步槍,精確地)賦予了非凡的價值,使其在任何情況下都偏愛。此外,叛亂系列的“一神教”內涵非常適合替代方法。

讓我們登記入住

組成SNIII SNIII狙擊精英單人運動的八個任務是指特許經營的傳統戰略方法,這使我們看到我們用雙筒望遠鏡觀察敵人的單位,並“標記”他們,以免失去視線,然後繼續進行。他們可能會消除,因此我們認為最合適。

但是,該動作的線性不如前幾集中所見,使我們有機會決定該做什麼和何時做,以及將一些次要目標放在盤子上,能夠豐富報價並改善其多樣性。為了支持這種新的視野,我們找到了較大的場景,並具有可以篡改的替代路徑和設備,以便它們開始發出噪音,從而涵蓋我們打擊的噪音。不幸的是,它通常是在高度設計的天真設計中引起的,例如不可避免的無形牆,您無法進入它的河流,甚至是無法攀登的低迷,並且代表了一個相當聳人聽聞的目標。開發商的一定是傳達一定的行動和行動自由。假設,肯定有更好的方法可以掩蓋位置的盲目末端。遊戲玩法更喜歡狙擊,這是正確的,但是所有隱身機制都效果很好,因此可以穿透納粹營地,試圖不被注意到,保持較低和利用牆壁和障礙物,以躲在後衛時,只能伸手去拿。用匕首或靜音槍將其取下。即使在狙擊精英III中,將屍體視而不見也不是一個好主意,因此,除了翻滾受害者的口袋外,我們還可以在他們的肩膀上向我們收費並將其扔到灌木叢後以避免問題。

多人遊戲模式

Sniper Elite III的報價不僅限於單人玩家,還限於各種多人遊戲模式。首先,有可能面對兩名球員的整個合作活動,這無疑代表了在線上最有趣的功能,尤其是通過同意朋友並提高難度的水平。合作社的其他優惠可以在生存中找到(也可以由本身就可以面對),並且在觀察模式下,玩家的任務是用雙筒望遠鏡識別目標,而另一個則可以消除它們。遊戲中包括的競爭方式為五個,有五個地圖和最多十二個參與者:團隊死亡競賽,傳統死亡競賽,山丘之王,團隊的山,距離之王,沒有接觸。特別是在距離方法上的最新推動力,甚至阻止了團隊取得聯繫,從而鼓勵他們保持戰略方法,擊中了數百米的對手。

我自己的陰影

並非總是有可能掩蓋您的鏡頭甚至消除身體,但是當我們發出噪音並被敵人感知到時,有時會有有時引起爭議的音頻管理,就可以迅速從開槍並找到一個安全的地方,至少三十米。這並不能完全取消警報,但至少阻止了該地區的所有士兵上我們的軌道;也是因為狙擊精英三世的重要能量“老式”,通過使用繃帶和醫療套件來恢復盒子,似乎對敵人的火災特別敏感,因此幾個陣風足以使其足以使其足以使其足以讓它跨越遊戲,您必須從最新的檢查站重新開始。

不幸的是,想要保持盡可能清潔的隱形方法,使一項領域具有解釋“反複試驗”的經驗,迅速節省,使我們能夠從閒逛之前的片刻中恢復動作:與挑戰概念和鄉村持續時間相比,這不是一個理想的解決方案,該解決方案在六個小時內完成,但可以“延長”或“縮短”,具體取決於我們選擇遵循的方法,以及我們將向次要目標提供的關注。當然,可以在遊戲中進行武器進行扁平的武器,但是在這個關頭,叛亂標題顯示了所有限制,經常有問題的hitbox和人工智能的某些方面被證明是謬誤的,在傳統情況下在傳統的情況下揭示他沒有意識到我們走來走去,我們到達了他的身邊或後面,但他繼續露出自己的身邊,而無需找到庇護所。即使是特殊武器的管理也遇到了相同的障礙,因為很少有人認為需要發射手榴彈,進行轉移,而不是將礦山置於接觸或炸藥中,因為幾乎完全存在“ Ass Assio”的情況。在衍生恐怖的納粹殭屍軍隊中充實的。即使是與裝甲車輛的比較,也必須使用狙擊步槍完成,但是在動態動態動態之後(對目標進行“研究”,兩次鏡頭帶有後網和晚安)。由於它們的砲彈造成了大量損壞,但不會破壞我們談論的牆壁,因此缺乏與場景的混凝土互動也降低了老闆與坦克的潛力。罪。

Trofei PlayStation 4

Sniper Elite III包括61個獎杯,其中大多數可以通過在各種難度級別完成單人運動來獲得。顯然,還有更具體的成就,例如要求我們在一小時的總時間內阻止呼吸的成就,並以某種方式完成某些殺戮。在多人遊戲方面的請求非常包含,只能通過玩總共在線遊戲獲得幾個獎杯。

夢見非洲

從技術的角度來看,狙擊精英三世將自己呈現為傳統的“混合袋”,也許是因為其跨天然的性質,或者僅僅是因為開發團隊還沒有能力的成熟(和/或經濟資源)標誌著三重A產量和較低口徑的差異。由於在PC上完成了出色的工作,因此在下一代上的首次亮相很容易,這也可能要歸功於PlayStation 4上的遊戲以1080p運行,每秒30幀,而沒有特定的問題或不確定性。但是,在索尼控制台上,通常對圖像和紋理的定義較低,並且在子彈時間期間表面的“簡化”產量是對殺戮凸輪的序言。必須說,在個人計算機上,叛亂標題還可以依靠超級採樣,該功能會增加視覺“具體性”,而不是有點,儘管它僅在高端配置中可以消化。在壁櫥關閉中,材料的質量基本上是相同的,就像那些使鼻子稍微轉彎的元素是相同的,例如某些多邊形模型的相對便捷性,例如機械動畫,例如從爬升和下降的動畫樓梯,總的來說,缺乏能夠使場景減少菜餚的感情。與像1940年代柏林這樣的地點相比,很明顯,北非的荒涼土地不那麼有趣,更複雜,但恰恰存在一個“平坦”的問題,甚至在夜間任務中也無法解決。以及有關岩石和植被佈置的“標準”資產的使用。聲音可以依靠羅伯托·德拉格蒂(Roberto Draghetti)的出色解釋,後者再次將聲音借給了主角,但其餘的有點不一致,有些“背景”對話被翻譯而來,而其他對話則沒有,而效果會產生良好的影響。

結論

狙擊精英三世(Sniper Elite III)代表了叛亂系列的一個小而有趣的演變,因此,對於那些欣賞上一集並希望在始終表現出該作品的戰術遊戲玩法中嘗試的人來說,將自己視為不可錯過的購買。為玩家提供更大的行動自由的意圖,該行動在存在次要目標的情況下實現了,而這種方法從來沒有擺脫過限制,不幸的是與一系列關於水平設計的幼稚衝突,並與槍支的常規一體性相衝突,當它從狙擊軌道(或在任何隱形消除情況下)出來時,就會發現相當明顯的限制。儘管有這些困惑,但狙擊手III的提議還是很紮實的,還可以依靠有趣的多人方面,無論是合作和競爭的。

Pro

  • 紮實且經過廣泛測試的戰術遊戲玩法
  • 線性任務的方法少於過去
  • 在多人遊戲領域的好報價,包括合作和競爭性

反對

  • 從技術上講謹慎,但場景似乎不一致
  • 不要要求他成為“正常”的第三人稱射手
  • 有爭議的人工智能