Kecha-Wacha改變了該區域,幸運的是,我們已經用一個繪畫球標記了它,該球在地圖上報告了位置。實際上,他稍微移動了。向南只有兩個部門。在與怪物的最後一場小規模衝突中,我們裝載的劍刃的刀片被消耗掉,這是一種巨大的噩夢巴布(Babbuin),能夠歸功於手臂下的軟骨。
儲存了帶有科特的劍,我們將其與盾牌放在一起,然後向南行駛,克服了一個地區,在我們以前在祖先森林的遊覽中,我們尚未遇到。在收集了一些草藥和少量蜂蜜來混合大型藥水之後,我們發揮了力量,我們越過了下一個區域的門檻。 Kecha-Wacha似乎並沒有註意到我們的到來:在來回的分支分支機構和犯罪分子的上限之後,徘徊在我們身邊。我們決定驚訝地將它抓住,爬上最近的岩壁突然,怪物突然闖入了自然的天花板,並以其強大的爪子垂下,咆哮並準備攻擊我們。我們從牆上跳下來,優雅地在空中拆開劍,以全部擊中它,讓他失去抓地力。 Kecha-Wacha墜毀在地面並搖搖欲墜,無助:我們只有幾秒鐘的時間可以全力以赴,希望這是最後一次。我們將劍掛在盾牌上,並在充滿能量的巨型戰斧中改變了齒輪系統。我們銑削了恩典的政變...
Monster Hunter 4 Ultimate確實是該系列中最好的一集:很難克服它
狩獵重新開放
怪物獵人退伍軍人將在我們虛構的介紹中認識到追捕怪物的重要時刻:追逐,緊急材料的收集,準備工作,決定性的最終對抗。但是,同樣的情況也會注意到一些奇怪的事情,當我們談論一個怪物 - 恰恰是全新的kecha -wacha-掛在天花板上並讓自己跌倒,並且我們從牆上跳了起來就蒼蠅攻擊了。注意,這部分不是虛構的。
真的發生了,因為Monster Hunter 4 Ultimate(現在的石頭也應該知道,尤其是如果他們閱讀了我們的全面動手實踐),與過去相比,以相當大的方式擴展了運動和戰鬥的機制。Capcom暫時擱置了水下環境和游泳,因此決定專注於場景的垂直發展,實施了一系列全新且引人入勝的機制。在過去的地圖上,地圖最重要的是,在Monster Hunter 4中,很少有沒有山丘,台階,平台和可擴展牆的部門。在某些情況下,這種情況是由中間計劃(甚至可以突破的)劃分的,在其他情況下,它是結構化的,以便您可以從一個立足點跳到另一個立足點,也許是接近使午睡從天花板上懸掛的怪物。就水平設計而言,多樣性是非凡的,並且根據我們使用的武器或我們在庫存中擁有的工具,根據其位置和我們的位置和我們的位置,始終為每種敵人提供不同的方法。在Monster Hunter 4 Ultimate中,您不能以動詞的實際意義跳躍,而是利用高度差異從上方帶走敵人:取決於案件,甚至有可能緊貼怪物的後方並觸發一個小型板,而我們試圖用匕首將其填充。如果您在公司中取得了成功,那麼您將與拼命扔向地面的怪物獲得了幾秒鐘。然而,Capcom構想的一種新武器實際上可以隨時跳躍:這是昆蟲棒,配備了特殊的舉動,使您可以向敵人飛躍或遠離昆蟲。與裝載的劍一起,昆蟲棒是獵人阿森納的一個非常愉快的補充:實際上,這兩種新武器絕對是奇怪而復雜的,但一旦學會了掌握它們,但也令人滿意和有力。
昆蟲棒也可以改善自己的方式,可讓您吸收敵人身體某些點所包含的命脈,以根據各種顏色組合來增強玩家,從而大大改變武器的攻擊。加載的劍客同時提供多種遊戲風格,將盾牌與巨大的斧頭混合在一起,並根據每次打擊時加載的小瓶增強攻擊和防禦系統。這兩種武器實際上是複雜的,以及Capcom提出的互動和文字教程,僅由新武器和經過平衡和改進的老人的特殊性表面。像往常一樣,Monster Hunter 4 Ultimate centell centell of祂的機械師的信息:一方面,Capcom的策略故意建立玩家本身之間的數據交流和交流網絡,這是可以理解的,但另一方面,它再次冒著疏遠新用戶的風險,他們會發現自己被淹沒了從一開始,從YouTube上的網站,論壇和視頻加深的信息和參數。
口袋怪物
Monster Hunter 4 Ultimate提出了該系列中最大,最多樣化的動物園,其中有90多個生物,其中四十個和大型通行證。大多數人直接來自前幾章,但顯然Capcom構想了一些新的全新新章節,我們認為,這些新的是最原始和最具創造力的人之一。
除了我們已經說過的Kecha-Wacha之外,在新的怪物中,Zamtrios還脫穎而出,這是一種四足動的鯊魚,能夠移動地下和改變尺寸,而Seltas Regina,這是一個巨大的蝎子,可以“掛鉤”受到他的受到的態度,變得更加致命。那麼,不可能提到戈爾·瑪加拉(Gore Magala),即封面怪物值班,它圍繞著遊戲的整個故事。是的,為什麼如果在《怪物獵人》的其他情節中,情節剛剛繪製了素描,那麼在第四次任命中,這有點敏銳:證明獵人的冒險仍然是一個藉口,這很明顯,但已在更多的地方進行了構造。愉快的方式和有機。
實際上,我們會發現自己跟隨一個從一個村莊到另一個村莊的冒險家大篷車,試圖發現隱藏在奇怪的黑秤後面的奧秘,而流行病正在將某些怪物變成更強大而更致命的眾生。這五個村莊實際上是樞紐,他們或多或少地提供了相同的服務,但是由不同角色居住,這些角色將委託我們以作業為代表。然後,這些將出現在通常的任務列表中,但通過完成,我們將解鎖新功能,我們將改善一些服務並繼續搜索大篷車。因此,流行病的leitmotif實際上是遊戲的新機制。
實際上,有些怪物似乎突然會死於立即崛起,更強大,更加激烈,伴隨著一個可以感染我們的黑色光環:那時,我們幾乎沒有時間對怪物造成足夠的傷害,扭轉了傳染,因此那裡不是削弱我們。實際上,流行病的機制與某些特定的任務有關,但代表了一個額外的挑戰,這增加了怪物的憤怒狀態,使它們更加不可預測和危險。就Capcom而言,Capcom充分考慮了設計獵人吉爾達(Gilda of Gilda of Gilda of Gilda of Hunter)的攀登方式,這對我們來說似乎更柔和:Monster Hunter退伍軍人將很容易完成任務的前六個等級,也許可以根據基本弱點及其掌握它們的技巧來更改幾個裝甲,並製造正確的武器,但隨後遊戲將使遊戲變得更加困難對他們來說,也可以折疊,迫使他們在某個環境中與某個怪物打交道時最有用的裝飾和技能。按照傳統,有些怪物無非是已經解決的怪物,但是其行為模式的變化,結合了水平設計提供的戰略品種以及您可以選擇的大量武器,在混合的武器中分配一個遠距離的人,除了前一個戰鬥以外的所有戰鬥,表明了新方法和不同策略的潛力,也許甚至更具想像力。
貓和不當行為
Monster Hunter 4 Ultimate Gameplay的實力再次以合作提供的可能性表示。為了避免誤解,總是有可能獨自打球,直到最後一個任務,但是很明顯,Capcom想像著想像兩個或更多玩家的理想場景,他們合作,肘部肘部肘部,決定什麼攻擊,如何和何時。
本地多人遊戲在我們方面絕對是罕見的解決方案,因此Monster Hunter 4 Ultimate提供了充滿機會的互聯網多人遊戲模式。與過去不同,這次不必依靠其他遊戲機或其他軟件與朋友和外國公里距離玩耍:只需激活Nintendo 3DS Wi-Fi,然後在觸摸屏上選擇適當的選項以尋找房間或創建一個將另外三名球員匯集在一起的一個。專注於Monster Hunter 4 Ultimate中的多人比賽深度是毫無用處的:嘗試想像我們在開幕式上描述的場景,但添加了一個獵人,轟炸了Soporific Bullets的Kecha-Wacha,而一個人緊緊抓住牆壁分散他的注意力,其他兩個準備炸彈或陷阱,將其放在狹窄的地方。另一方面,這次冒險在Wi-Fi上並不那麼孤獨,因為在幾個任務中,我們將獲得Felyne Primocompagno,就像我們在遊戲開始時所個性化的。在各個方面,Felyne是不可分割的助手,將與我們一起攻擊怪物,將收集材料並幫助我們面對每個任務,並在後果水平上提高。然後,在每張地圖中,我們將找到一個招募的Felyne,他將搬到陽光島的島上等待命令。我們將能夠招募最多五十的Felyne,選擇其中的五個,以便他們是我們的所有者,也是這五個的所有者之一,以便在我們的Hunter和他的個人Felyne執行任務中,這是一個Luogocolompagno。每個Felyne都可以屬於特定的階級,例如轟炸,關懷或支持,根據選擇作為所有者的Felyne,我們將解鎖新的特殊特殊第一合併技能,以及一個超級動作,將不時地與其他Felyne。再次選擇Felyne是非常重要的:儘管護理技能是最有用的,但最好不要低估為我們綁架陷阱的Felyne的便利性,後者遭受了炸彈炸彈或可以為敵人拋棄敵人敵人的突發進攻。
Felyne還可以配備有趣的手臂和盔甲,在通過Sunsnug Island的兩個迷你群中恢復了材料後,包括中國莫拉的一種變體,其中我們的五個Pelyne將通過木偶劇院面對單獨的怪物。費萊恩(Felyne)也可以與其他玩家交換,而在交流的概念上,另一個球員也將怪物獵人4 Ultimate的另一個非常漂亮的功能集中在另一個交流的概念上。在一個任務和另一個任務之間,我們實際上可以探索祖先的森林,這是一個隨機生成每個遊戲的地圖,面對任何出現並收集各種資源的怪物,包括與以前的怪物獵人出現的怪物有關的武器和裝甲,而在這一新劇集中,不可能打架(例如,可以說是拉吉亞克魯斯) 。通過取得足夠的成功完成這些探索之一,您將獲得一個特殊的任務,可以與其他玩家交換,並且每次完成時都會增加難度和獎勵,就像Dragon Quest IX中發生的那樣。當他們交換特殊的地牢時,天空。
3D效果
儘管在遊戲玩法方面不涉及真正的優勢,但Monster Hunter 4 Ultimate中的立體效果簡直令人讚嘆,這也是由於設置的壯觀和某些怪物的大小,這些怪物的大小並非很少,從字面上看來,這似乎不會退出屏幕。太糟糕的是,該定義強調了太多,粘貼了抗反應。
手持的妥協
為了結束我們的檢查,我們當然不能忘記實際上並不容易判斷的技術圖片。在各種武器,盔甲和怪物上都沒有討論:Capcom確實已經克服了,並且像往常一樣,角色和生物的動畫非常流暢,精確,正是正確的是,在沒有真正的鎖定或其他援助的戰鬥中,這是基於玩家的時間和框架計數的。將跳蚤陷入重複自己的幾種設置似乎是不正確的:沙丘的夜間和白天版本不僅在遊戲玩法或著色方面有所不同,而且在小細節上,例如黎明之光或上面的天空星空。
這些場景都是美麗的,令人回味的和豐富的細節:一群鳥類通過反思水坑,在地平線上脫穎而出的瀑布來耕作天空,在我們掙扎蒙特帕拉迪索的高度時,在我們周圍搖擺著岩石等等,等等。簡而言之,從藝術的角度來看,Capcom所做的工作是非凡的,但是在技術方面,我們已經搖晃了額頭多次,因為,因為,很好地看著紋理,我們注意到與Monster Hunter 3 Ultimate相比,一小幅退後一步。Nintendo 3DS的先前迭代實際上在圖形上看起來有些清潔,具有較不明顯的混疊和明顯更大的分辨率。但是,這次我們遇到了幾乎不可接受的紋理,在臭名昭著的“梯子”中,由於激活了三維效果,在您習慣它之前,它似乎更加明顯。從這個角度來看,任天堂決定發布Monster Hunter 4 Ultimate以及筆記本電腦的新修訂時,似乎並不是一個巧合:在新的Nintendo 3ds上,不僅可以提高電荷速度,而且還提高了紋理的定義,儘管略有差異。此外,立體效果絕對令人愉悅的事實不能被低估,並且由於面部跟踪所提供的穩定性,新的控制台可讓您享受更多。話雖如此,如果Capcom不得不選擇這種折衷方案,以確保即使在最絕望的情況下,也歡迎幀速率的花崗岩穩定性,那麼歡迎使用Slavic紋理:面對每秒二十幀的Brachydios會更糟。
結論
對於Monster Hunter 4 Ultimte來說,值得該系列的黃金統治:如果您從未玩過一個,那麼最初的幾個小時可能會令人沮喪,幾乎灰心。您必須學習,記錄自己,嘗試重試。您將僅在處理第一種食物後才了解這是您的遊戲,這一點您會喜歡或討厭它。如果您成為他的粉絲的一部分,您會發現將來您幾乎沒有時間專門用於其他事情:Monster Hunter 4 Ultimate是可以浪費您的空閒時間,推動您再次玩的遊戲之一,也許直到與朋友們深夜。這次比以往任何時候都更真實,因為在內容層面上它沒有先例。
Pro
- 新的垂直級別設計顯然改進了遊戲玩法
- Novantotto怪物和數百個物體:恆星長壽
- 完整的多人遊戲模式豐富的選項
反對
- 從圖形上有起伏,尤其是紋理方面
- 儘管信息有所增加,但如果遊戲的知識不獨立,許多細節仍然晦澀難懂