現在很明顯,育碧已經掌握了其最近的數字項目:幾乎是視覺實驗,這些實驗以某種方式嘗試將詩歌製作到最著名的獨立作品中,從而從Triple A.和Triple A.同時,毫無疑問,法國出版商的蒙彼利埃分部開發的框架立即使每個使用它可識別的項目都產生了超出最期望的結果。因此,如果一切都出生於雷曼起源和傳奇人物,那麼兩個大膽的平台屬於非常經典的類型,那麼從軟件屋中汲取的漂移很快就可以實現更具想像力和原始產品的目標。在四月輪到光的孩子,以非常精緻的藝術風格和遊戲玩法提出了有趣的轉變組合和實時的遊戲玩法,以欣賞角色扮演的角色,以實時實時,以嘗試接近JRPG的典型元素。今天是時候談論英勇之心:偉大的戰爭,這是一次漫畫卡通設計的悲傷而憂鬱的冒險,它將一切都集中在視頻遊戲中非常引人入勝但並不是很令人沮喪的歷史場景上。與該項目的所有基本遊戲玩法相比,也許如此引人入勝,甚至令人難以置信。跟隨我們,我們將解釋原因。
動人和憂鬱的圖形冒險,但在遊戲玩法中也許太基本:這是英勇的心
歷史教導
英勇的心情節繞過四個不同的章節,這些章節利用了第一次世界大戰的殘暴年代的背景,從爆發到哈布斯堡大公弗朗切斯科·費迪南多的兇手到加拿大衝突的兇手,幾個從德國失敗的幾個月大。在勇敢的心臟事件中,實際上進行了一些歷史戰,例如德國人在馬恩舞台上的前進,伊普爾戰役或試圖釋放neuve-chapelle的嘗試,但由於這場比賽的特殊遊戲玩法,歷史上的環境是的,他是的,他刺激特定的悲傷,憂鬱和不快樂的恐怖感的限制,這在歐洲五年的戰爭中釋放出來,而不是對遊戲動作產生具體的後果。
從這個角度來看,絕對要稱讚育碧有能力雙重地將屏幕上發生的事情發送到1914年至1918年間發生的事情,同時保持了幻想故事的獨創性,該故事被嫁接在真正發生的事件上。法國出版商的確切意願向那些決定玩英勇的人教的人講話也很明顯,這也很明顯對於最忘記的人和那些仍然必須研究人類歷史上這一可怕頁面的人來說,具有巨大價值的歷史文件。敘事弧是通過涉及四個不同角色的事件發展的,每個角色都有其自身的特定目的,這將使他參與世界衝突,他們的生活將會相遇,並將由一個由生動而抵制的救援代表的fil胭脂持續不能直接由玩家控制的狗,但會陪伴他進行大部分冒險。埃米爾(Emile),弗雷迪(Freddie)和安娜(Anna)將在盟國的一邊排隊,以法國人,美國人和比利時人為例,而卡爾(Karl)是德國的起源,他在軸心的呼籲將使他成為敘事的權宜之計開始遊戲。實際上,埃米爾(Emile)和卡爾(Karl)從一開始就直接鏈接,第二個是第一個的兒子- 在勞格(Law)中,而其他人則將成為演員的一部分,因為我們不想冒險揭示您。在構成英勇心臟的四章中,每個章節都由七個級別組成,除了最後一個級別,我們將學會知道他們,與他們聯繫,以發現迫使他們參與其中的原因悲慘的衝突;我們將對他們的故事充滿熱情,我們將不可避免地與值得信賴的狗聯繫在一起,這將使它們在我們完成遊戲所需的大量四個小時中感到悲傷,受傷,疲勞和疲憊。而且,在這種情況下,我們會讚揚育碧提出一個結局的能力,我們發現我們發現了極其感動和斑點,而不會陷入聰明的輕鬆或打折的時刻。
Trofei PlayStation 4
英勇的心:大戰包含二十個獎杯,幾乎全是青銅,一半以上,十一,確切地說是秘密。可解鎖的很大程度上要關注的歷史時刻,但同時也可以非常謹慎地對屏幕上發生的事情進行小謹慎,例如在車輛上至少完成一次任務,而從未受到影響或保存整個排。總和。另一個少數獎杯涉及收藏品的收集和歷史事實的閱讀。唯一的銀色獎杯直接連接到遊戲的完成。
但是一切都很漂亮嗎?
但是,不幸的是,這是對的,這是對的,英勇的心是電子遊戲的首先是(或者不僅在任何情況下)講述和設計的。在這裡,您可以看到困擾著這一作品的主要口味。正如文章開頭所述,標題是一次冒險,的確,我們可以進一步推動我們,並說這是一個小費和單擊冒險。在每種情況下,我們都將能夠水平移動主角,有時越過門和窗戶訪問其他視差級別,在路線內,我們將不得不使用一系列的難題來查看它,以進行解決。在絕大多數情況下,這些都是環境謎團,可以從場景的某個點或非扮演角色以及他與環境本身或其他NPC的互動中恢復某個對象的謎團。在零星的情況下,我們將不得不將自己限制在移動的槓桿和車輪上,以匹配一些齒輪或打開門和爆炸。還有一些小動作部分,我們將不得不將自己限制在躲避手榴彈和機槍,並利用正確的時機,隱形階段,我們將不得不從巡邏隊中隱藏敵人的視線,並在其中,在車輛,車輛上,序列我們將不得不避免遇到障礙,即它們在屏幕之外,並通過特殊指標向我們報告。然後,每個字符都具有一種特殊的能力,可以支持相當基本的運動命令,競爭中的中風和對象的啟動。例如,弗雷迪能夠切割圍欄和鐵絲網,而埃米爾(Emile)可以挖洞和隧道。最後,護士安娜可以通過一個小型迷你賽來照顧受傷的人。
問題全部集中在此遊戲上,事實證明,在向玩家提出的動作中,這一切都過於基本和重複。我們經常會發現自己來回走得很好,我們要完成的方案要做什麼,但是必須利用時間來構圖槓桿或躲避從天空中傳來的手榴彈陰影。以及上面提到的主題的偏差,例如在上面描述的駕駛車輛時在音樂時期的特定逃生序列。幸運的是,有一些故事和意願,以了解角色的事件最終會激發我們繼續前進,當然不是遊戲之後的第一個小時之後,幾乎已經說出了一切。在這方面,安娜的身影是模範,他佔據了整個章節,迫使我們面對真正過多的絕對和冗餘QTE,但是如果沒有其他的話,那是相當寬鬆的,並允許我們反復反复而沒有嚴重的後果。顯然,體驗的長度最終是完美的校準,您永遠都不想放棄遊戲或無聊,但是毫無疑問,所有製作中最弱的一面都完全是一個遊戲玩法,無法以任何方式令人驚訝或娛樂玩家。也許有人可以看到與最新遊戲,《行屍走肉》和《狼》的最新作品相似當故事的延續的後果時,當勇敢的心“限制”以在屏幕上帶來極端線性情節,並為手頭上的鼠標或鼠標提供基本的互動時。
育碧產品不能批評的地方是藝術組成部分。 UBIART框架授予的渲染效果使法國軟件屋的創造力使自己沉迷於特別啟發的設計,設法將大戰的所有恐怖帶入屏幕上家庭成員或帶來特別沉重的任務完成。顏色混合在一起,它們不斷地從色調傳播到一個更黑暗的調色板,在背景中,我們首先看到巴黎以慶祝,然後被炸彈襲擊,挖出的溝槽和隧道挖出,在地下土壤中挖出,茂盛的鄉村和沼澤由沼澤造成了凡人。德國人的化學武器。我們在眼前看到的是卡通與漫畫的完美組合:過渡,相交的正方形和許多氣球以識別我們必須採取的動作或屏幕上的角色所說的。所有這些都與出色的音頻行業一起加入了意大利語的全部靈感配音,該聲音效果設法涉及播放器,最重要的是,從古典音樂的著名歌曲到絕對原創但非常吸引人的歌曲,例如它是美麗的主題,並能夠立即將玩家沉浸在該作品的憂鬱而甜美的氛圍中。
結論
封閉版本:PlayStation 4
數字交付:Steam,Uplay,PlayStation Network,Xbox Live
Prezzo:14,99€
英勇的心:大戰是一個小型數字冠軍,與自己鬥爭,應獲得我們歸因於他的投票。一個非常基本和簡單的遊戲玩法,更不用說重複性的故事受到了一個故事和敘事的良好技巧,而敘事將無法做到,而不必讓所有那些準備好被那些準備好被一場冒險帶走的玩家,他們知道如何教書對最年輕的人,也對那些在肩膀上有幾十年的人。令人著迷和憂鬱的遊戲,儘管存在缺陷,但仍受到讚賞,並在視頻遊戲中看到一種可以看到一種藝術形式的人的頭和心中留下了一些東西。
Pro
- 很高興知道來自世界衝突的新事物經常被視頻遊戲忽略
- 從藝術上來說,它簡直是美麗
- 他知道如何參與玩家而不是小說中的微不足道或顯而易見的
反對
- 拼圖實際上都是一樣的,並且變得過於重複
- 收藏品多麼有趣,有時會迫使一個令人討厭的像素狩獵
- 安娜的QTE序列很煩人