光的孩子,recensione

即使視頻遊戲的世界生活的生活和趨勢的生活,那是那些指導銷售並允許令人眼花ant亂的收藏以及市場增長的世界,這些作品的多樣性也永遠是不可質疑的。同樣,由於潛在的受眾群體如此多樣,以至於甚至不知不覺中也需要時不時地“分離”經典類型,以嘗試從遊戲玩法中,而且在視覺和藝術方面嘗試出來的標題。

這種命運通常會結合兩個維持兩場比賽,而不再像過去那樣對公眾來說是可口的,而是經常偽造被證明是真正的珠寶的實驗性作品。在2D Ubisoft上,他創建了一個受人尊敬的圖形引擎Ubart Framework,並報告了Rayman系列,其中包括兩個兩維平台,起源和傳說,這是近年來最好的。該引擎被證明是完美的Light的孩子是蒙特利爾的新作品,他想以光明的角色來講述一個童話,通過敘述,好像是一首詩,完全被意大利語配音。

童話故事和角色玩遊戲,全部在二維中,這是育碧的孩子之光

小極光

我們在1800年代後期,奧地利公爵的女兒奧羅拉(Aurora)陷入了深度的睡眠,將她投射到了萊姆里亞(Lemuria)的世界,受到當晚女王的烏姆布拉(Umbra)的威脅。這位年輕的主角只能看著他的父親,陷入疾病和王國,但保存一切的希望是在勒美麗亞(Lemuria)土地內恢復太陽,月亮和星星。

在他覺醒的極光遇到Igniculus之後不久翁布里安的腐敗。因此,主人公的冒險開始了,他們將在可用的不同環境中面對奇怪的生物,同時也結識了將在戰鬥中支持她的新朋友,並且可能會有使他們完成任務的任務。 Aurora能夠在空氣中懸停並隨X按鈕的壓力加速,Igniculus用右模擬(或第二個墊子)命令,通過L2,DualShock 4或R3的觸摸板能夠毀滅有用的光來解決一些難題,投射物體的陰影,或者說要蒙蔽對手並感到驚訝。通過探索地圖,可以打開寶藏箱,收集增強球並與非玩具字符相互作用,為了完成任務,或者只是學到的比Lemuria世界更多。敵人在屏幕上可見,可以在大多數情況下僱用或完全避免:不建議選擇,因為每個遊戲角色都配備了一定的增長水平,並且敵人的價值是根據內部設置的設置固定的你是。

戰鬥系統恢復了該類型的指數的一些元素,例如《最終幻想的神話般的ATB欄》或“適合Grandia”的系統,並將它們重新定位為個人鑰匙,以提供有趣的版本。每個角色(盟友和敵人)都位於一個分為兩個階段的顳欄上,稱為等待和發射。一旦到達第二個開始的開始,就可以選擇攻擊/防禦/藥水/魔術之間的動作類型:每個速度都有不同的準備速度,如果在此期間應受到影響,則取消操作E角色拒絕了顳欄。顯然,有一些藥水和魔術可以減慢/加快角色的速度或不在發射階段中斷,所有這些都以極高的清晰度表達,而不會太深。即使在戰鬥期間,也可以將Igniculus移動到盲目的對手,然後放慢他們在酒吧上的運動。他的能量儲備不是無限的,因此您必須與那些放慢腳步的人一起選擇寶座,也許是下一個即將攻擊的人或該團體中最危險的敵人。

戰鬥童話

必須考慮的另一件事是,每個對手對特定類型的元素具有抗性或弱,最困難的元素也會在受到魔術和物理攻擊影響時反擊,因此要考慮到一個很好的混合物來採用與對手有關的正確策略。

在戰鬥內部可能最多有兩個盟友角色,但是在每個“轉彎”中,都可以在沒有時間罰款的情況下更改它們:尤其是在與老闆發生衝突期間,可以通過利用特殊的特徵來交替,因為每個人都專門專業精確。這是因為有經典的技能棋盤,在每個級別上必鬚根據三個不同的路徑獲得的點數。每個加強都可以通過大量描述可見,但是必須以哪個方向選擇一個平衡和多元化的角色。在胸口嘲笑地圖的內部,可以收集所謂的oculi,可以單獨使用或組合以組成更強大的碎片的小碎片。這些Oculi必須嫁接在武器,裝甲或護身符中,並允許獲得諸如元素攻擊,更大的阻力,速度或更高經驗之類的好處。即使不是很發達,該系統也很有趣:組合併不多或深度,而是通過不同的元素攻擊來增強每個角色的好實踐,以便在面對敵人時擁有所有可用的可能性。

最終,Light Combat系統的孩子是非常動態的,而且不是微不足道的,它在級別和自定義方面的詳細範圍不會太遠,但是它甚至不像一開始看起來那麼簡單。還必須說,在選擇中,可以改變獎杯/目標的懲罰,這是根據五個步驟的衝突速度以及正常和困難之間的難度。對於該類型的專家,我們建議最高的價值,以始終面臨挑戰。探索和任務遵循戰鬥的路線,證明是動態的,簡單地完成; Lemuria的世界散佈著秘密永遠無法到達的秘密,任務很清晰,需要時間,但有點灰色的方式,以及在短時間內帶來“回家”的環境難題。隨著發現新設置的發現,可以通過快速旅程移動,因此,如果一方面,遊戲的動態是完美的,永不無聊或重複的,另一方面,RPG結構的深度和典型要素就這樣作為設備的管理,可能是育碧的精確選擇,專注於與敘述相關的整體體驗。

Trofei PlayStation 4

我們在大約10個小時內完成了Light的孩子,收集了20個可用的獎杯,並完成了所有次要任務,並完成了80%的秘密;因此,平均持續時間可以在8-9小時內現實,考慮到遊戲的價格為15歐元,絕對不錯。一旦主要故事完成,就可以將自己投入到任何待定的次要活動中,在主菜單中也可以使用經典的新遊戲+,它使您可以面對更困難的敵人並保持已經達到的水平和技能。奇怪的是,沒有Bozzetti和藝術品的畫廊,從這個角度來看,我們希望它具有出色的品質。

藝術上的崇高

《光之孩子》是一個真正的童話故事,敘事的聲音強調了最重要的段落和藝術風格的出色作品,極為奇特:烏比索夫說,他受到了吉布利工作室的啟發,例如吉布利工作室的作品,非常好的Yoshitaka Amane(最終幻想VI,最終幻想X,Front Mission和許多其他人,也是Freelance Illustrator)和諸如Vagrant Story之類的標題,這些故事在某些方面是在視覺上記得Light的孩子。

結果是至少要說的是:每種檸檬毛設置都很美味,在藝術和充滿個性上,它設法完美地傳達了一個童話中的想法。 Rayman Legends中已經使用的圖形引擎也證明了這一目的是完美的,圖像始終是流體和乾淨的,通常似乎面臨著動態圖片,並且每個元素都具有極端的細節。我們要說的是,令人著迷的是,由於由加拿大藝術家Coeur de Pirat(皇家名稱BéatriceMartin,Hote 24歲)與Cirque Du Soleil Media合作,音樂伴奏是崇高的水平。結果是能夠從Bratislava愛樂樂團創建的主要主題開始聆聽出色的歌曲,該樂隊設法同時表達了憂鬱,能量,幸福和許多其他情感,直到字面上破壞了頭腦。如前所述,配音完全是意大利語,相當不錯,以詩歌的形式曝光,帶著親吻的押韻,但在某些情況下,文字總是有點沉重,儘管總是很奇怪和精心製作。圖形,配樂和曝光為敘述帶來了很大的力量因此,它與Lemuria及其角色的世界完美地包裝在一起。但是,如果您深入挖掘,則注意到故事並不是原始的,除了多次提到的音頻/視覺方面,它也沒有特別令人興奮的時刻。當然不是最近的。

結論

封閉版本:PlayStation 4

數字交付:PlayStation Network,Xbox Live Arcade,Nintendo E-Shop,Uplay

Prezzo:14,99€

Light的孩子講述了一個美麗的童話故事,並得到了一個簡單但非平淡無奇的RPG結構,該結構在戰鬥中看到了它的優勢之一,並在探索中完全沒有重複或沮喪的時刻。在遊戲玩法和曲折方面都沒有重要的峰值,但是育碧的標題設法涉及並提供與平常,美麗的,美麗的經驗,值得嘗試的。

Pro

  • 藝術上極好的音樂令人興奮
  • 簡單但不是瑣碎或重複的遊戲玩法
  • 與價格有關的持續時間很高

反對

  • 就特派團和類型的典型要素而言,RPG結構很少開發
  • 這個故事包裝得很好,但缺乏原始想法